Conceptos Básicos
El juego establece 7 tipos de recursos con los cuales deberás desarrollar
tu civilización (construir edificios, alzar ejércitos, sobornar enemigos,
etc). Los recursos disponibles son:
- Oro: una abstracción del dinero que posee el estado
- Hierro: mineral básico para la construcción, el armamento, etc. En esta
categoría se incluye el acero y cualquier aleación análoga.
- Madera: material de fundamental importancia en la construcción (tanto de edificios como de barcos).
- Comida: un compendio de las distintas fuentes alimenticias (ganado, cereales,
pescado, etc).
- Monturas: animales aptos para que un individuo humanoide se desplace montado encima. Por defecto se referirá a caballos, aunque se podrán inventar otras especies, previo acuerdo con el Master.
- Piedra: material básico de construcción. En ésta categoría esta incluido
el ladrillo.
- Forja: puntuación abstracta que representa la capacidad de producir armamento.
Para obtener estos recursos se tendrán que establecer Industrias que obtendrán
un tipo de recurso específico a razón de 25 unidades de recurso por turno.
Las Industrias serán: minas de oro (oro), minas de hierro (hierro), aserraderos
(madera), granjas (comida), establos (monturas), canteras (piedra), armerías
(forja).
Tanto las industrias como los distintos edificios y el ejército necesitarán
gente: trabajadores y soldados. Cada nación tendrá un número de habitantes
(Trabajadores) que podrán utilizarse para cualquiera de estas tareas además
de servir para la obtención de Oro mediante impuestos (si son hombres libres)
o por una tasa fija (si son esclavos).
El terreno de juego es el continente de Agnaru aunque una vez se haya descubierto
el viaje oceánico se podrán descubrir nuevas tierras. Los continentes y
los mares están divididos en Regiones, que son la unidad geográfica mínima
a considerar en el juego. Cada Región comprende un territorio de aproximadamente
20.000 km2 (en tierra, en el mar podrán ser mayores) e incluye una serie
de recursos naturales determinados de antemano que podrán explotarse con
las industrias. Las naciones al comenzar el juego dispondrán de 5 Regiones,
por lo que tendrán un tamaño total ligeramente superior al de Portugal.
Los edificios, industrias y unidades tendrán que construirse en una Región
determinada, pudiendo moverse las unidades de una Región a otra.
Los jugadores representarán el papel de un líder de su nación: un rey,
un político, un militar, un mago o un monje. Durante la vida de éste deberán
buscar un sucesor para que continúe su labor y evitar así que la nación
caiga en la anarquía.