Espionaje


Para obtener información de otras naciones existen dos métodos: enviar un embajador y que pregunte o enviar un espía y que lo averigüe como pueda. Optar por la segunda opción puede llevarnos más lejos: ya que el espía se haa infiltrado en el palacio enemigo, ¿porqué no aprovecha y mata al rey? Los asesinatos, sabotajes, etc los incluiremos dentro de la etiqueta genérica "espionaje".

Una nación podrá efectuar tantas acciones de espionaje como el número de regiones que posea dividido entre dos, redondeado hacia abajo. Cada una de estas acciones tendrá un coste en Oro y deberán dirigirse hacia una nación determinada.

Las acciones que pueden desarrollar los espías son estas (pudiendo el jugador sugerir nuevas acciones al Master):

- Sabotaje: impide que un edificio funcione (es decir, otorgue los beneficios que proporciona normalmente) durante un número de turnos variable en función del éxito

- Asesinato: matar a un líder, mago o genio enemigo (o amigo, para echar la culpa a otra nación y obtener un casus belli, ¡nunca se sabe!)

- Espionaje general: obtener información general de la nación (número aproximado de tropas, satisfacción, poder, etc).

- Espionaje económico: información acerca de los recursos económicos e industriales de un país

- Espionaje militar: información detallada sobre ejército (número, ubicación), tecnología militar, etc.

- Espionaje tecnológico: robar secretos tecnológicos, que pueden ser PT o inventos específicos que haya desarrollado la nación objetivo




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