Eventos aleatorios


Todos los turnos el Master efectuará una tirada en la tabla de eventos aleatorios por cada nación, aplicándose los efectos pertinentes. La información que figura en la tabla es meramente orientativa, especificandose más al sufrir uno de estos eventos.

TIRADA (1D100) EVENTO
01-25 Sin efecto
26-30 Nuevo artículo de lujo: determinado por el Master en función de la cultura
31-33 Líder exiliado (1D4):
1 - religioso
2 - político
3 - militar
4 - económico
34-43 Catástrofe natural (1D4):
1 - epidemia
2 - terremoto
3 - sequía
4 - inundación
43-47 Crisis diplomática: casus belli contra una nación elegida aleatoriamente
47-51 Crisis política: -5 al poder
52-56 Crisis económica: -100 oro
57-61 Excelente gestión económica: +100 oro
62-66 Excelente gestión política: +5 al poder
67-70 ¡Escándalo! -5 a la satisfacción
71-74 Entusiasmo popular con el ejército:
2 unidades nuevas gratis de las más comunes en el ejército
75-76 Avance tecnológico (1D4):
1 - militar
2 - marítimo
3 - industrial
4 - cultural
77-78 Nueva fe: una región aleatoriamente cambia de fe a la de la nación más próxima
79-87 Nuevo líder
88-91 Nuevo mago
92-95 Genio:+3 innovación a una escala tecnológica aleatoria por turno y 30% de posibilidades de invento
95-00 Compañías mercenarias





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