Líderes


Cada jugador estará representado por el líder que gobierna un país. Para ello deberá definir el carácter de la facción que apoya al gobierno, su orientación y los atributos del líder. Cada líder contará con los siguientes atributos:

- Edad: de vital importancia a la hora de determinar la posibilidad de muerte natural y la experiencia acumulada. Su edad inicial quedará al arbitrio del Master.

- Carisma: la atracción y simpatía del líder, sirve de modificador a todas las tiradas de Poder que realiza el líder. Inicialmente se determinará con la tirada de 2D6, pudiendo aumentar o disminuir a lo largo del juego.

- Tácticas: la habilidad que determina la forma en que el líder comanda tropas en batalla. Se determina con una tirada de 1D6, pudiendo modificarse con la experiencia o el estudio.

Todas las naciones empezarán el juego con dos líderes: uno de ellos deberá ser escogido por el jugador como su alter ego, determinado que papel juega el otro (su lugarteniente, sucesor, etc). A lo largo del juego irán surgiendo de manera aleatoria o tras grandes acontecimientos (una batalla vencida puede hacer surgir un general, por ejemplo) nuevos personajes, debiendo el jugador nombrar cuando lo desee un sucesor a la jefatura del estado: llegará un momento en que el líder principal muera y si no hay un sucesor claro es muy probable que estalle una guerra civil.




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