Productos de lujo
No sólo de pan vive el hombre. En Príncipes de Agnaru también necesitará vino, especias, seda, joyas, perfumes, etc. A esta clase de artículos los denominaremos artículos de lujo. La función de los artículo de lujo es aumentar la satisfacción de la población. Cada artículo de lujo de que disponga la población aumentará su bienestar en 1 punto, 2 si la sociedad es igualitaria. Para que se considere que una sociedad está abastecida de productos de lujo se tendrá que gastar 1 punto de recurso por cada 100.000 habitantes (2 puntos si la sociedad es igualitaria). Estos beneficios serán acumulativos entre distintos tipos de artículos, no con el mismo (es decir, en una población de un millón de habitantes gastando 10 puntos de vino aumentará en uno la satisfacción, no teniendo efecto gastar otros 10 pero sí gastar 10 puntos de joyas).
La obtención de artículos de lujo podrá hacerse mediante comercio (ver capítulo XI) o por producción. Para producir un determinado artículo de lujo se deberán seguir los siguientes pasos:
1. El Master comunicará al jugador la posibilidad de explotación de un determinado artículo.
2. La producción de los artículos de lujo costará un número variable de recursos básicos (comida, monturas, madera, piedra, oro, hierro y forja). Así el vino costará 2 unidades de comida, la caoba costará 2 unidades de madera, las joyas 1 unidad de oro y una de forja, etc.
3. El jugador determinará si desea construir una industria de ese producto, empezando a producir 25 unidades del artículo requerido inmediatamente. Si decide no construir la industria el Master puede determinar que la ocasión es única e irrecuperable.
4. La aparición de nuevas Fuentes de artículos de lujo puede producirse por azar (al salir ese resultado en la tirada de eventos), por evolución tecnológica (aparición del reloj, por ejemplo) o por copia o robo a otra nación (el robo de gusanos de seda en China permitió producir seda por primera vez en Europa).
Los artículo de lujo que pueden producirse son los siguientes (pudiendo aparecer otros nuevos a sugerencia de los jugadores o por iniciativa del Master):
- Vino
- Especias
- Marfil
- Caoba (en esta categoría se incluyen todas las madera preciosas)
- Perfumes
- Pieles
- Joyas