Satisfacción y Poder

A pesar de que al comienzo del juego tanto la satisfacción como el poder serán iguales para todas las Regiones de cada nación estas puntuaciones se verán modificadas varios factores: existencia de edificios con modificadores pertinente, eventos aleatorios, acciones de otras naciones (como el apostolado o la subversión), guerras, productos de lujo, etc.

La Satisfacción medirá la probabilidad de que el pueblo se mantenga mansamente bajo el control de su actual gobierno, utilizándose la puntuación de Poder como las probabilidades que existen de que se aplaque un conato de rebelión.

Todos los turnos se hará una tirada de 1D100 por región frente a la satisfacción de la misma. Si la tirada resulta superior a la satisfacción de la región en cuestión dicha puntuación bajará en 5 puntos y se deberá hacer una tirada de Poder para ver si estalla una rebelión, si la tirada no tiene éxito se pierden otros 5 puntos de satisfacción y comienza una revuelta en la región. Si la nación tiene orientación Política no se produce perdida de Satisfacción a menos que se falle la tirada de poder.

Cada unidad militar (hasta un máximo de cinco) proporcionará un punto más de poder, dos si está de guarnición (es decir, no realizando ninguna acción especial como entrenar o viajar hacia otra región). Si la orientación es militar el beneficio será de dos y cuatro puntos en el supuesto anterior. Pero no todo son ventajas, a partir de la sexta unidad (inclusive) se restará una cifra dada por la siguiente tabla a la satisfacción de la región (entre paréntesis el valor si las unidades están de guarnición):


Nº Unidades 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Modificador +1 (+2) +2 (+4) +3 (+6) +4 (+8) +5(+10) +4 (+8) +3 (+6) +2 (+4) +1 (+2) 0
Nº Unidades 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20+
Modificador -1 -2 -3 -4 -5 -6 -7 -8 -9 -10


En estado de guerra se podrá hacer un llamamiento al Patriotismo: a cambio de un descenso en TODA la nación de una cantidad de puntos de Satisfacción se obtienen gratis un número de unidades estándar igual al número de regiones disponibles.

Las guerras producirán un descenso de la satisfacción de un punto por turno que dure a partir del segundo turno (-5 puntos por declarar una guerra sin casus belli, y -2 puntos por turno a partir de ahí).



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