| PERSONAJE |
HORA |
DÍA Y LUGAR |
OBJETIVO |
JUANA |
De las 6 a.m.
hasta el mediodía |
Domingo |
Te vende nabos rojos y
blancos. |
TOTAKEKE |
De las 8 p.m. a
la medianoche |
Los sábados en la
cafetería del museo |
Escuchar y conseguir las
canciones que le pidas. |
GULLIVER |
De las
6 a.m. y las 12 p.m. |
Un día a la semana,
aleatoriamente, de lunes a viernes. |
Dispárale con el
tirachinas para conseguir regalos especiales. |
LADINO |
De las 6 p.m. hasta 24
horas después |
Un día a la semana,
aleatoriamente, de lunes a viernes. |
Puedes comprar objetos
raros. |
DA MORSI |
De las 6 a.m. hasta las 12
a.m. |
Un día a la semana,
aleatoriamente, de lunes a viernes. |
Si le das algo de comer te
da regalos. Si le entregas un nabo rojo que hayas tenido
plantado en buenas condiciones te dará un Turbante |
GRACIELA |
De las 6 a.m. hasta 24 horas
después |
Un día a la semana,
aleatoriamente, de lunes a viernes. |
Esta simpática jirafa
llega al pueblo en su coche. Si la ves habla con ella para
recibir un bonito regalo. |
ALCATIFA |
De las 6 a.m. hasta 24 horas
después |
Un día a la semana,
aleatoriamente, de lunes a viernes. |
Te vende alfombras y
tapices raros. Te da el Sillón de Masaje si le das el Turbante
que te entrega Da Morsi. |
KATRINA |
De las 6 a.m. hasta 24 horas
después |
Un día a la semana,
aleatoriamente, de lunes a viernes. |
Por 100 bayas te dará
información sobre tu futuro. |
COPITO |
Desde el 25 Diciembre hasta mediados
de Febrero |
Todo el día. Si
empujas las dos bolas con cuidado de no romperlas con algún
obstáculo, puedes ir haciendo que crezcan. |
Una vez que tengas una
bola de nieve lo más grande posible, empuja la otra pero no
llegues a hacerla del todo grande. Júntala con la primera para
que aparezca Copito. Si lo haces correctamente te dará regalos. |

BLANCA |
Aleatoriamente. Para que
aparezca tienes que haber activado la opción "gato misterioso",
a través del teléfono que hay en tu casa.
|
Debes haberte conectado a
través de Wi-fi con otra consola, por lo menos una vez. |
Si la encuentras te
pedirá que le dibujes una cara. Si aceptas podrás dibujar lo que
quieras. Blanca usará tu diseño como cara. |

CARTURO |
Entre las 9 a.m. y las 5
p.m. |
Un día a la semana,
aleatoriamente, de lunes a viernes. |
Puedes acertarle con el
tirachinas pero no conseguirás nada especial. |
CORNIMER |
Aparece durante la segunda
semana del mes de Octubre, delante del ayuntamiento. |
Todo el día. Busca
bellotas bajo los árboles que no dan frutos sólo durante esta
semana. |
Te pedirá que le lleves
bellotas. Coge tantas como puedas y llévaselas para recibir a
cambio un tipo especial de mobiliario: la línea hongo. Cuidado
con las podridas, porque a Córnimer no le gustan nada de nada.
Cuantas más bellotas entregues más regalos recibirás. |
DOCTOR SITO |
Desde las 6 a.m. hasta 12
a.m. |
Un día a la semana,
aleatoriamente, de lunes a viernes. |
Hablando con él podrás
conseguir iconos que simulan emociones (en el apartado para
chatear dentro del menú). Encuéntralo en días diferentes para
aprender emociones distintas. |
|

PASCAL |
Desde las 6 a.m. hasta 12
a.m. |
Un día a la semana,
aleatoriamente, de lunes a viernes. |
Búscalo cerca de la playa
para conseguir algún regalo. Te dará el hacha de Oro (o una foto
suya) si tu le entregas una Vieira que, a su vez, te da el
Alcalde. |
 SISEBUTO |
De 6 a.m. a 6 p.m. |
Todos los Sábados. |
Enfrente de tu casa. Te
hará un seguro contra accidentes y más adelante uno para robos. |
 RESE T. |
Cualquier hora. |
Cada vez que entres en el
juego sin haber grabado la partida antes de salir. |
Aprender que debes grabar
la partida antes de salir del juego. |
 TORTIMER |
Durante el día. |
Siempre que hay un evento
importante, a la entrada del Ayuntamiento. |
Te dará diferentes regalos
dependiendo del evento. Si le entregas el Sillón de masaje te
dará a cambio la Vieira para Pascal. |