motor categorias racing

CATEGORIA
CAMPO MAGNETICO MSC
MOTORES
prototipos

HASTA 12 UMS
11.5
11.83
11.04
9.41
9.46
7.21
4.34
8.54
....
Avant Slot
Spirit
TS3 Team Slot
TX6-TX5 Cartrix
NSR
Nc5 - Nc6 Ninco
Slot.it
Scalextric
Fly racing Evo2
F 1

HASTA 12 UMS
11.5
11.83
11.04
9.41
9.46
7.21
4.34
8.54
...
Avant Slot
Spirit
TS3 Team Slot
TX6-TX5 Cartrix
NSR
Nc5 - Nc6 Ninco
Slot.it
Scalextric
Fly racing Evo2
GT
10 UMS
0.0
Fly racing Evo2
Spirit
Hobby slot
NC-2
Reprotec Speedlight
motor revista slot
Gran Turismo
7.21
NC - 5 Ninco


Reglamento para las categorias serie

LLANTAS todas las de serie en plastico libre
NEUMATICOS delanteros diametro libre
GUIA de serie
MOTOR F1 y Turismos todos los de Scalextric / GTserie NC5
TORNILLOS libre
PESO libre

modificaciones
CHASIS Y CARROCERIA

lijar perimetro hasta 1 mm.
cortar y pegar rejilla, escape o sujepcion de tornillos para la correcta basculacion, manteniendo el aspecto exterior original del coche

Pegar bancada basculante, motor, cojinetes o llantas


Reglamento Deportivo

1.- INSCRIPCIONES.-
La inscripción por carrera será:
· Para los socios del Club Slot Elda, siempre que se encuentren al corriente en el pago de sus cuotas, la inscripción será:
- Infantiles (hasta 16 años) 1 €.
- Adultos (a partir de 16 años) 2 €.
· Para los no socios del Club Slot Elda, la inscripción será:
- Infantiles (hasta 16 años) 3 €.
- Adultos (a partir de 16 años) 5 €.
La inscripción de cada piloto se hará efectiva en el mismo día de la competición, y ella permitirá los entrenos del día anterior así como la participación en la carrera. No se aceptará la inscripción de más de un piloto por vehículo para evitar sancionar o descalificar a varios pilotos en las previsibles y posibles reclamaciones en contra de un vehículo.
Un piloto podrá inscribirse en las categorías que desee siempre que no repita en la que haya participado.
Si se diera el caso que no hubiera suficientes participantes en una carrera (cupo mínimo de 2 Pilotos y 2 comisarios), se aplicaría la puntuación ordinaria: 1º, 2º, 3º, 4º, a la clasificación general.

2.- PARQUE CERRADO.-
Es el lugar donde se hace efectiva la inscripción del vehículo y una vez pasada la 1ª verificación técnica, éste se depositará en el parque cerrado sin posibilidad de manipulación del vehículo hasta que no empiece su manga correspondiente.

3.- COCHE CERO.-
Al iniciar los entrenamientos oficiales el Coche Cero recorrerá todas las pistas. El hecho de que el Coche Cero recorra correctamente las pistas otorga pleno poder a los directores de carrera para rechazar cualquier reclamación sobre el estado de la pista.

4.- ENTRENAMIENTOS LIBRES.-
El Director de carrera tiene la plena potestad para organizar los entrenamientos libres, según nº de Pilotos presentes en la prueba. Si hubiera más de 4 Pilotos presentes, se organizarán tandas de grupos con un tiempo limitado en cada carril.

5.- ENTRENAMIENTOS OFICIALES.-
Entre todos los pilotos inscritos se efectuarán unos entrenamientos oficiales consistentes en rodar un minuto en solitario por un carril sorteado por la Organización de Carrera, para las carreras del tipo "Serie"; en cambio los entrenamientos oficiales consistirán en efectuar una vuelta lanzada en solitario por un carril sorteado igualmente por la Organización de Carrera, para las carreras del tipo "Racing". Las mangas de Carrera (Parrilla de salida) se determinarán por orden de peor a mejor tiempo, haciendo grupos de cuatro pilotos; en caso de que no se pudieran completar grupos de 4, y a criterio de la organización, se harán grupos de tres en tres, o en su caso de cinco en cinco, para intentar equiparar las mangas y que no se queden mangas de dos personas.

6.- DESARROLLO DE CARRERA.-
Para las diferentes categorías el desarrollo de la carrera será:
a) Velocidad: Las carreras constarán de 4 mangas conformándose cada una de ellas, por ranking de peor a mejor tiempo, obtenido en los entrenamientos oficiales. Cada manga será dividida en tiempo, de 5', la asistencia y el tiempo disponible. Cada unidad de tiempo que se dispute por manga será recorrido por cada piloto en el siguiente orden rotatorio: 1-2 / 2-3 / 3-4 /4-1. Al final de cada manga serán tomados los recorridos parciales de cada coche, y después los vehículos serán cambiados por Director o Subdirector de carrera a la línea de llegada siguiendo el orden establecido; de tal forma que en cada una de las cuatro mangas, todos los pilotos partirán de la línea de salida . Bajo ningún concepto los pilotos tocaran ninguno de los vehículos participantes en las distintas mangas de la carrera; es el comisario de pista el único que puede tener contacto con el vehículo que en caso de avería sí lo pasaría al piloto para realizar la reparación oportuna y reponer el vehículo en donde surgió la avería o pérdida de algún componente importante del vehículo como por ejemplo: ruedas, ejes, piloto. Los vehículos participantes la carrera deberán de estar completos, con todos los accesorios básicos para competir: chasis, carrocería, ejes, cristales, alerones, plástico luces. Nunca se parará una carrera a no ser que la máxima autoridad en pista, el Director de carrera, así lo decidiera.

b) Rally: Las carreras constarán de 4 mangas, conformándose cada una de ellas, por ranking de peor a mejor puntuación dentro de la clasificación world series del Club Slot Elda. Cada manga será dividida en un número de vueltas, de 5 a 10 según el tiempo disponible para cada carrera y a criterio de la organización. Cada unidad de numero de vueltas que se dispute por manga será recorrido por cada piloto en el siguiente orden: 1-2 / 2-1 (sentido inverso) / 1(sentido inverso)-2 (sentido inverso). Al final de cada manga serán tomados los tiempos de cada coche, y después los vehículos serán cambiados por Director o Subdirector de carrera a la línea de salida, para disputar así otra unidad de número de vueltas. En esta ocasión es el propio piloto el que debe hacer de comisario de pista, junto con un comisario más nombrado por el director de carrera; puesto que dadas las reducidas dimensiones de la misma no es posible albergar a más comisarios. Los vehículos participantes la carrera deberán de estar completos, con todos los accesorios básicos para competir: chasis, carrocería, ejes, cristales, alerones, plástico luces. Nunca se parará una carrera a no ser que la máxima autoridad en pista, el Director de carrera, así lo decidiera.

7.- DIRECCIÓN DE CARRERA.-
Estará formada por el Director y Subdirectores de carrera que se encargarán de:
a) Informar antes del inicio de la prueba el proceso de la misma, orden de salida, periodos de reparación o puesta a punto de los vehículos en Parque cerrado.
b) Vigilar el parque cerrado y efectuar las verificaciones técnicas.
c) Asignar la distribución de las mangas.
d) Velar por la deportividad de las carreras.
e) Coordinar la actuación de los comisarios de pista.
f) Asignar número, nombres, posiciones y corre turnos de las asistencias en la pista.
g) Dar la salida a las mangas o tramos.
h) Contabilizar las vueltas recorridas o tiempos.
i) Aplicar las penalizaciones.
j) Atender las reclamaciones.
k) Publicar al final de carrera los resultados y clasificaciones.

El Director de carrera es la máxima autoridad en el día de carrera adquiriendo la facultad y el derecho de sancionar, penalizar o excluir a los pilotos, comisarios o espectadores que crea conveniente para el buen desarrollo de la jornada de competición.

8.- COMISARIOS DE PISTA.-
Todos los pilotos participantes tienen la obligación de hacer de comisarios de pista en las carreras en las que se han inscrito estando a disposición de los directores de carrera y serán en orden rotatorio a criterio del Director de carrera. La renuncia a ser Comisario de pista o ha colaborar con Dirección de Carrera implicará la descalificación del infractor.
Los Comisarios de pista estarán pendientes en carrera de su sector o zona a cubrir y comunicarán cualquier incidencia en carrera a Dirección de carrera. Al final de cada manga o carrera serán los encargados de comunicar las décimas correspondientes de cada vehículo que haya parado en su zona.

9.-DESARROLLO DEL CAMPEONATO.-
La puntuación por cada una de las carreras será del siguiente modo:

1º Clasificado: 17 Puntos. 2º Clasificado: 15 Puntos.
3º Clasificado: 14Puntos. 4º Clasificado: 12Puntos.
5º Clasificado: 10Puntos. 6º Clasificado: 9Puntos.
7º Clasificado: 8Puntos. 8º Clasificado: 7Puntos.
9º Clasificado: 6Puntos. 10º Clasificado: 4Puntos...
Desde el puesto 15º hasta el último se puntuará con 1 punto.

Además, en las carreras de Velocidad, el Piloto que marque la vuelta rápida (POLE) en cada categoría para determinar el orden de salida tendrá una bonificación de 1 punto.
El Campeonato "Club Slot Elda 2005-2006" se dividirá en las siguientes clasificaciones:
a) Clasificación General: que englobará a todas las categorías tanto "Racing" como "Serie" del campeonato, estableciéndose la misma por acumulación de todos los puntos obtenidos en todas las carreras de todas las categorías.

b) Clasificación por cada Categoría: que englobará a todas las carreras de cada una de las ocho categorías que conforman la Clasificación General:
- Fórmula-1 "Racing".
- Fórmula-1 "World Series Scalextric".
- GTS Prototipos "Racing".
- GTS Prototipos "World Series".
- Gran Turismo "Racing".
- Turismo "World Series Scalextric".
- Rally. / Raid
- Copa Panoz.
Se establecerán en función de las disponibilidades económicas del club, premios para cada una de las clasificaciones, que se entregarán en la última carrera de cada una de las clasificaciones, con la que acabará el campeonato de esa clasificación.

10.- DERECHOS DEL ORGANIZADOR.-
Modificar o ampliar el presente Reglamento, mediante anexos publicados en el tablón oficial de la organización durante los días en los que se celebre la competición.
Derecho de Admisión de Pilotos o espectadores, considerados problemáticos, para el buen funcionamiento de las jornadas de competición, sin necesidad de dar ningún tipo de explicación previa.
Derecho sobre la publicidad de la Carrera, así con el material escrito y audiovisual que de ella se extraiga con plena potestad sobre las copias.

11.- CONEXIÓN DE LOS MANDOS Y VOLTAJE DE LA PISTA.-
Para todas las carreras el voltaje de la pista será de 15 V.
Se homologan cualquier tipo de mandos de los existentes en el mercado siempre que no incluyan elementos electrónicos que influyan en el comportamiento del vehículo o pista. La conexión se efectuará por bananas con colores correspondientes al cable del mando PARMA (blanco; rojo; negro) o también, mediante la clavija estéreo estándar. En los mandos PARMA y FLY la conexión es la siguiente: BLANCO-MASA / ROJO-CENTRO / NEGRO-LATERAL.

12.- HORARIOS DE CARRERAS.-
Las carreras se disputarán en Sábado, dependiendo del calendario establecido, aunque los horarios de la carrera, serán del siguiente modo:
SABADOS
PARQUE CERRADO E INSCRIPCIONES…….16.30 HORAS
ENTRENAMIENTOS OFICIALES…………….16.45 HORAS
CARRERA………………………………………17.00 HORAS
DOMINGOS
PARQUE CERRADO E INSCRIPCIONES…….10.00 HORAS
ENTRENAMIENTOS OFICIALES…………….10.15 HORAS
CARRERA………………………………………10.30 HORAS

 

Reglamento Disciplinario

Al comienzo de la prueba, el Director de Carrera verificará exteriormente todos los modelos Slot participantes, dando 5 minutos a aquellos que tras pasar verificación no hayan sido aptos. Esta verificación es únicamente exterior (anchura ejes, guía y neumáticos). Al final de la prueba se verificarán los 10 primeros modelos clasificados, con la apertura en presencia de los 10 pilotos implicados. En todo momento el desconocimiento de este Reglamento no exime de su cumplimiento.

Durante el desarrollo de la prueba se considerará falta con la respectiva penalización los siguientes comportamientos a criterio del Director de Carrera:

o Conducción antideportiva.
o Falta de respeto hacia algún compañero.
o Blasfemar corma cualquier compañero.
o Reacciones violentas contra cualquier persona o contra el material.
o Falta de atención reiterada cuando se está poniendo coches.
o Ausentarse de manera injustificada de la curva en la que le corresponde poner coches.
o Hacer caso omiso de las indicaciones de los jueces de carrera.
o El no cumplimiento de cualquier punto de este reglamento.

Las sanciones impuestas se pondrán por escrito en el tablón de anuncios con un máximo de 96 horas de demora.

Las sanciones que se impondrán serán las siguientes a juicio de la Organización de la carrera:

o Amonestación verbal.
o Penalización de 6 tramos considerándolo falta leve.
o Penalización de 10 tramos considerándolo falta.
o Penalización de 1 vuelta considerándolo falta grave.
o La descalificación de la prueba considerándolo falta muy grave.
o Cualquier actitud que atente contra otro socio o contra los intereses de la Asociación puede conllevar la expulsión del Club automáticamente.

Otras apreciaciones: El no cumplimiento de cualquier punto de este Reglamento en aspectos técnicos referentes a los coches o a los mandos, supondrá la descalificación de la prueba.
Queda en todo momento reservado el Derecho de Admisión.

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CLUBSLOTELDA C/ Hernan Cortes, 6-B - 03610 PETREL Alicante

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