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CODEFPAZ
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Juegos del mundo.
Un viaje a través de los juegos.
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Mata (Portugal)
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Los
jugadores se disponen en círculo y se pasan una pelota a la vez que van
contando: 1, 2, 3..., hasta 5. La quinta persona que recibe la pelota trata
de dar con ella a cualquiera de los otros que aprovecharán para escapar el intervalo
desde que el 4º jugador suelta la pelota hasta que el 5º la recibe. Si la
pelota lanzada impacta en alguien, ese jugador se elimina; en caso contrario,
lo hace el que lanzó. El objetivo del juego es quedar el último. Fuente:
Juego recogido por Carlos Velázquez en
Santarém el 29 de septiembre de 2000. |
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Palo seco
(España)
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Un
jugador se la queda y hace de lanzador. El resto se sitúan en cadena,
tocándose. El último de la cadena toca un palo situado en el suelo. El
primero de la cadena toma un bate y golpea una pelota lanzada por el que se
la queda. Para ello tiene tres intentos. Si falla pasa a ayudar al que se la
queda. Si acierta corre de base en base mientras el que se la queda recupera
la pelota y toca con ella el palo depositado en el suelo; si en ese momento
hay algún jugador fuera de las bases, dicho jugador se une al que se la
queda. Cuando una persona recorre todas las bases se coloca al final de la
cadena. El juego finaliza cuando no quedan personas para batear. Fuente: T. Blanco: “Para
jugar como jugábamos”. |
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Sebahá layur
(Marruecos)
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Se
apilan siete piedras a siete pasos de distancia de una línea trazada en el
suelo. Los jugadores se dividen en dos equipos, uno será el atacante y el
otro el defensor. El primer jugador del equipo atacante lanza un zapato desde
la línea tratando de derribar, al menos, una de las piedras de la torre. Si
no lo consigue lanza otro jugador de su equipo y así sucesivamente hasta que
todos hayan fallado. En este caso ambos grupos intercambian sus papeles. Si un
jugador del equipo atacante logra derribar algún taco de la torre, todos
salen corriendo. El primer jugador atacante que se hace con el zapato grita:
"¡Sbet!" ("¡Alto!") y todos se detienen, entonces lanza el
zapato contra algún jugador del otro equipo, el cual no puede moverse. Si le
da, ambos grupos intercambian sus papeles; en caso contrario, el juego se
reinicia de la misma manera. Fuente:
J. Granda, R. Domínguez y S. El Quariachi: “Juegos populares de la cultura
bereber”. |
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Ajutatut (Indios Inuit – Canadá, Estados Unidos)
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Los
jugadores forman un círculo, de pie o de rodillas, y colocan una mano en su
espalda. El objetivo del juego es que una pelota vaya pasando de un jugador al
de su derecha, golpeándola con la palma de la mano libre y evitando que caiga
al suelo. Lógicamente no está permitido agarrar la pelota en ningún momento.
A veces los jugadores cuentan el número de vueltas que la pelota da antes de
caer al suelo. Fuente: T. Orilck: “Juegos y deportes cooperativos”. |
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Takgro
(Tailandia)
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Todos los
jugadores se colocan de pie formando un círculo, normalmente un jugador ocupa
el centro del mismo aunque no es imprescindible. El objetivo del grupo es
mantener una pelota en el aire, tanto tiempo como puedan, golpeándola con
cualquier parte de su cuerpo excepto sus brazos. Un mismo jugador puede
golpear varias veces consecutivas la pelota. Fuente:
Juego recogido por Carlos Velázquez en la escuela de Tai-ta-Un el 20 de
agosto de 1997. |
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Matambulú (Etnia Himba – Angola, Namibia)
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Los
jugadores se reparten formando equipos de uno a tres jugadores. Un equipo se
defiende y el otro ataca, ambos equipos se disponen frente a frente separados
una cierta distancia. Cada jugador del equipo que defiende lleva un bate en
cada mano. El equipo atacante lanza pelotas blandas contra los jugadores del
equipo defensor que se defienden esquivándolas o golpeándolas con sus bates.
Cuando una pelota golpea el cuerpo de un jugador defensor, éste permanece en
el suelo haciéndose el muerto. Cuando todos los jugadores han sido
alcanzados, los dos equipos intercambian sus papeles. Fuente: F. Giner: película documental “Los
Himba”. |
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Nuestro
colectivo ha editado un cd-rom que recoge alrededor de 30 juegos de los cinco
continentes y una ficha con datos del país de procedencia. Está recomendado
para el trabajo con alumnado del Tercer Ciclo de Educación Primaria y Primer
Ciclo de E.SO. AGOTADO |
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También
puedes hacerte con el libro de Carlos Velázquez Callado: “365 juegos de todo
el mundo”, publicado por la editorial Océano (www.oceano.com) . Como
su nombre indica, en el libro se recogen 365 juegos motores de más de 120
países distintos. ¡El más completo publicado en España hasta la fecha! |
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