Puerto Jnof para Duke
El mejor puerto para Duke Nukem 3d
Supongo que ya todos
conoceréis
a estas alturas este magnífico puerto para duke nukem 3d. Se llama Jnof y fue creado por
Jonathan Fowler y Ken Silverman. Un magnifico source port para duke nukem 3d en el cual las texturas han sufrido un gran cambio, casi
adaptándolas a los juegos modernos de hoy en día, incluyendo nuevos packs con texturas nuevas.
Aquí os pongo unas imágenes:
Bueno que decir, si sobran las palabras. Las imágenes hablan por si solas, una maravilla que ya iba haciendo falta para este juego. Y lo mejor de todo, es que poco a poco van surgiendo nuevas texturas, armas, objetos, ya hay unas cuantas pero no esta completo. Y a todo esto le sumamos que los enemigos, como no, tampoco se iban a quedar atrás. También tienen sus modelos en 3d y son cuando menos una pasada. Por ahora solo se han sacado texturas para el Pigcop, el Octabrain y el modelo del Imp de Doom para el Trooper. Pero pronto
saldrán nuevas, aquí os pongo otras capturas de los mencionados modelos 3d.
Todo esto es una pasada, si, pero este puerto aún no esta terminado. Tiene sus fallos y errores, como todo lo que no esta acabado. Y uno de sus fallos es que si miras hacia arriba o hacia abajo, te
darás cuenta de que sale un poco rayado. Es solo una ligera línea, pero que si te fijas bien se aprecia.
Aquí pondré para descargar su versión "jfduke3d_20040629", la cual me envió mi amigo Papamonos. Lo que sé de su versión mas moderna es que tiene fallos con el sonido y los espejos. Pero a cambio, gana mucho en los espacios exteriores, ganando mucho realismo. Otras de las opciones que
traerá el nuevo puerto es que podrá soportar OGG y MP3.
Descargar jfduke3d_20040629
Link para descargar su versión mas moderna.
Link del Bittorrent donde os
podréis descargar las texturas en 3d, son casi 100 megas.
Bueno, ahora viene quizás lo mas complicado, como instalarlo. Pues nada, no es muy
difícil. Solo tenéis que instalar el archivo donde tengáis el juego. Para las texturas,
tendréis que crear una carpeta que se llame "newtext", la descomprimís
dentro. Y para los enemigos en 3d, tendréis que crear otra carpeta que se llame "models",
descomprimir dentro solo los modelos md2 y png, el archivo de texto es para otra cosa. Muy bien, ahora el archivo de texto, lo que tenemos que hacer es abrirlo y copiar todo lo que ponga dentro. Ahora abriremos otro archivo de texto que se llama "duke3d.def.sample", lo copiamos todo dentro, abajo del todo, le damos a guardar y listo. Cuando ya lo tengamos, el archivo "duke3d.def.sample" lo tenemos que renombrar y llamar "duke3d.def", borramos el sample (yo
tuve problemas con eso y no me salían las texturas). Listo todo esto, ya solo tenemos que poner en marcha el juego y en la opciones de video ("video settings") pondremos "video mode 16 o 32byt polymost", esto es fundamental para ver los archivos en 3d ;). Bueno, creo que esta todo bien clarito, si
tuvierais cualquier problema o lo que sea, mandadme un mail.
Texturas
de los Enemigos
Y
bueno, también los enemigos del Duke Nukem han ido evolucionando. Y
todo eso se lo debemos gracias a unos cuantos personajes que modelan
con mucha paciencia y delicadeza los enemigos en programas de
studi3d, cambiando luego el formato del archivo para que sea
compatible con el puerto duke de Jnoff. Bueno, dicho todo esto,
aquí os las podréis bajar según vayan saliendo las iré subiendo a
la web. Si conocéis otras texturas o que ya haya salido otro enemigo
y no me haya percatado, ruego que me informéis para subirlo a la
web. Gracias y disfrutar de los modelos.
Y hasta la fecha, estos son todos los modelos que hay
disponibles. Conforme vayan saliendo, los iré subiendo a la web. Si
conoces alguno nuevo o has creado uno tu mismo, no dudes en mandármelo y
con gusto lo subiré a la web.
|