CUADERNO DE TÉCNICAS "Y tú...¿Cómo
lo ves?
PRESENTACIÓN
La Asociación para la Cooperación con el Sur, ACSUR-Las Segovias, se constituye como organización No Gubernamental en 1986 al calor de los movimientos de Solidaridad con Nicaragua. Es este mismo país el que nos abre las puertas de la realidad centroamericana, una realidad diversa y plural, pero con muchos elementos en común que hemos ido descubriendo a lo largo de estos 10 años de trabajo. En estos momentos, nuestro ámbito geográfico, además de abarcar toda la región centroamericana, se extiende a Cuba, República Dominicana, Haití, México, Bolivia, Ecuador, Perú, Brasil y Palestina. En total, más de 60 proyectos de cooperación en marcha.
Nuestros relaciones en cada uno de estos países son con organizaciones de mujeres, cooperativas, grupos indígenas, sector urbano, municipios, grupos de defensa de los derechos humanos..
Como toda organización que nace desde la solidaridad y el compromiso, ACSUR-Las Segovias ha ido definiendo y concretando su trabajo huyendo del tecnicismo y la especialización. Hemos entendido nuestro pape/ en este mundo complejo de la cooperación como una labor de acompañamiento en el desarrollo social, económico, político y cultural de los pueblos del Sur.
Desde esto perspectiva, el trabajo de incidencia política, sensibilización y educación para el desarrollo se han convertido en ejes importantes de nuestro quehacer cotidiano.
En esta línea se enmarco el proyecto Y Tú.. ¿CÓMO LO VES?, un ambicioso programa de actuación con jóvenes que va mucho más allá de estos materiales.
Para hacerlo posible hemos contado con la colaboración de numerososlas coloborodoreslas y, especialmente, de Bitácora, el Seminario de Cooperación para el Desarrollo en la Escuela, Cooperacció y Mugarik Gabe, además del respaldo de diversas instituciones, tanto autonómicas como centrales y europeas.
A todoslas ellos/as, gracias.
TECNICAS DE PARTICIPACIÓN
CUCHICHEO
Descripción
- Un grupo reducido, durante un tiempo
determinado, trata de manera informal un tema con un/a
coordinador/a elegido/a entre ellos/as mismos/as
- Cada participante sintetiza lo hablado
Valoración
Favorece el intercambio y la cooperación
Permite intercambiar ideas
Permite obtener rápidamente una visión sobre el
nivel de comprensión de un tema
Ayuda a reflexionar y desarrollar la capacidad de
síntesis
ESTUDIO DE CASOS
Descripción
- Se presenta un caso real y se le pide a los/as
participantes que resuelvan como crean conveniente
- En pequeños grupos intercambian los argumentos
y opiniones gracias a los cuáles han llegado a tomar
postura de una forma determinada
- En gran grupo se ponen en común las soluciones
y se sacan conclusiones
Valoración
Estimula los pensamientos originales.
Anima a tomar decisiones
Permite descubrir el conocimiento inicial de cada
participante
Requiere bastante preparación para ajustar el
caso a la realidad
ROLE-PLAYING
Descripción
- Se determinan los papeles característicos de
una situación o problema
- Se reparten entre los miembros deL grupo y el
resto participará como observador/a.
- El grupo estudia la conversAclión que mantienen
los/As que representan los papeles, observando las relaciones que
han establecido entre ellos/as, repercusiones en el auditorio o
frases, gestos significativos.
- Puesta en común.
Valoración
Permite analizar una situación problemática
para el grupo, reviviendo los aspectos conflictivos a través de
las diferentes posturas que se puedan enfrentar.
No conlleva búsqueda de soluciones, sirve de análisis
de la realidad.
PHILIPS 6/6
Descripción:
- Se invita a los/as participantes a formar
grupos de seis miembros -aproximadamenteque durante seis minutos
dialogan sobre el tema que se trate.
- Terminado el tiempo cada grupo comunica sus
conclusiones al resto de grupos.
- Tras la escucha de todas las conclusiones se
vuelven de nuevo a formar los grupos para renovar el diálogo,teniendo
en cuenta las conclusiones de los/as demás.
- Se repiten los pasos dos o tres ocasiones más.
- Se priorizan las sugerencias finales en puesta
en común.
Valoración:
Amplía la base de comunicación y participación
Hace posible la discusión y el intercambio de los
puntos de vista de partida individuales.
La presión del tiempo fijo de diálogo acelera el
proceso de intercambio.
Interacción de los pequeños grupos.
BRAINSTORMING / TORBELLINO DE IDEAS
Descripción
-Se debe estimular al grupo previamente
-Las reglas del diálogo son: Posponer los críticas
(valoración diferida); escuchar para mejorar las ideas de los
otros: proceder con rapidez (no discutir)
- Solicitar al grupo que produzca el máximo de
ideas sobre el tema en un tiempo marcado
-Se realiza en pocos minutos una ronda de
preguntas aclaratorias positivas.
-Se dedica un tiempo similar para analizar,
transformar y valorar ideas
-Se eligen las ideas más valoradas
Valoración
Estimula la capacidad creadora y sirve para
crear un clima favorable a la comunicación y a la promoción de
ideas y soluciones no convencionales
Necesita de un/a coordinador/a hábil para
sistematizar las alternativas sugeridas
DRAMATIZACIONES
Desarrollo
-Se trata de representaciones teatrales en las que el grupo improvisa unas situaciones partiendo de los conocimientos de cada individuo.
PSICODRAMA
Cada participante se representa a sí mismo/a
en la cuestión planteada
SOCIODRAMA
Cada participante representa una función social determinada, una profesión...
Valoración
Permite la ocasión de
impregnarse de una situación
Posibilita el estudio de los relaciones humanas o
sociales
Ayuda a reflexionar sobre cómo creo que me ven
los demás y cómo me ven o cómo entendemos de formas diferentes
los distintos papeles sociales
Necesita de un/a mediador/a animador/a experto/a
TÉCNICAS DE PENSAMIENTO
PIN
- Cada persona del grupo de forma individual
tratará de describir aspectos concretos positivos sobre el tema
en cuestión
- Comparte con el grupo los aspectos encontrados
- Seguidamente tratará de encontrar aspectos
negativos sobre ese tema
- Comparte con el grupo los aspectos encontrados
- Por último, intenta descubrir aquellos aspectos
que hallan sido interesantes:"es interesante darse cuenta de...",
"es interesante ver como..." `
Comparte con el grupo los aspectos encontrados
Puesta común sobre los resultados
CTF
- Cada participante realiza un listado con
todos los factores que estima influyen sobre el tema del que se
está tratando
- Seguidamente comparte con el grupo argumentando
los motivos de su listado y, para terminar, elaborando un listado
común
- Diálogo final sobre el resultado
PVO
- De forma individual tratamos de confeccionar
un listado con todas las personas o grupos humanos que creemos
pueden intervenir sobre la cuestión tratada
- Compartimos con los/as demás argumentando los
motivos por los que son incluidos/as
- Consensuamos un listado común
- Distribuimos el grupo en pequeños grupos que
deberán plantearse cuál será el punto de vista de cada persona
o colectivo señalado
- Puesta en común de los resultados
Valoración
Permite un análisis exhaustivo de todo
aquello que influye en las actividades/acciones/problemas
Favorece los acuerdos partiendo de la forma que
tienen las personas de percibir una realidad
VECINOS/AS CHISMOSOS/AS
Descripción:
- Se invita a los/as participantes a
distribuirse por parejas de tal forma que el/la compañero/a sea
desconocido/a.
- En cada pareja y durante un tiempo concertado
uno de los miembros formula con la mayor precisión los aspectos
que comprende sobre el tema tratado.
- El mismo paso con el/la otro/a participante.
- Se vuelve al gran grupo y cada participante
expone las sugerencias y opiniones del/la compañero/a.
- Puesta en común grupal.
Valoración:
Potencia la concisión y la claridad en las
exposiciones individuales.
Expresar los contenidos del/la compañero/a
acrecenta la atención/escucha activa.
Denota la interferencia de las propias
preocupaciones al escuchar a los/las demás.
TODOS/AS A TODO
Descripción:
- Los/los participantes se distribuyen en
equipos de tres miembros.
- Durante un tiempo concertado uno/a de los
miembros de los grupos (A) expondrá sus opiniones sobre el tema
a tratar. Otro/a de los/las participantes (B) se esforzará en
escucharle y eventualmente puede intentar ayudarle a expresarse.
El tercer miembro (C) escuchará sin intervenir. Una vez
finalizada la intervención C sintetizará lo explicado por A y
comprobará lo acertado de su interpretación
- Un segundo tiempo de idéntica duración y de
igual estructura salvo que sólo existirá una rotación de tal
forma que B habla y C ayuda a expresarse mientras que A en
silencio trata de sintetizar lo escuchado.
- Por último un tercer tiempo permitirá a C
hablar, A le ayudará a expresarse y B escuchará atentamente
para más tarde comprobar su interpretación
- Se mantendrá una puesta en común para
intercambiar las conclusiones de todos/as y discutirlas.
Valoración
Potencia la capacidad de atención, de escucha
y de explicitación
Favorece las aportaciones de todos/as.
Permite poner sobre la mesa las dificultades de
escucha y elaboración de discurso de los/as participantes.
Permite conocer sin interferencias las opiniones
de todos/as.
ASESORES/AS
Descripción
- El grupo de divide en dos subgrupos de igual
número de miembros
- Se colocan en dos círculos concéntricos de tal
forma que cada miembro del círculo interior tenga tras de
sí otro miembro, éste será su asesor/a. De esta forma y
durante un tiempo establecido dialogan sobre el tema elegido. Los/as
asesores/as no pueden intervenir en ningún momento, ni tan
siquiera hablar entre ellos/as. Su labor consiste en observar si
su asesorado/a actúa en forma eficaz para el grupo.
- Pasado el tiempo marcado se reunen las parejas,
asesor/a y asesorado/a, escuchando éste/a las recomendaciones
que su asesor/a le hace en pro de mejor eficacia para el grupo.
- De nuevo el subgrupo inicial continua el diálogo
Al cabo de unos minutos se interrumpe de nuevo el
diálogo para una última consulta con asesores/as
- Se reanuda el diálogo.
- Se invierten los papeles, pasando el/la asesor/a
a ser asesorado/a y viceversa repitiéndose los pasos anteriores.
Intercambio, puesta en común general del grupo
Valoraciones
Toma de conciencia del modo personal de actuar
en un grupo
Observación empática o normativa de los/as
consejeros/as
Favorece la aceptación de los percepciones del/la
otro/a
Permite trabajar con grupos grandes de forma más
eficaz
CORREO DEL CORAZÓN
Descripción
- Se distribuye el grupo en subgrupos de cuatro
o cinco miembros. Se entrega a cada subgrupo el texto de una
carta escrita a una revista en la que se pide consejo sobre el
tema a tratar. Se da un tiempo para la elaboración de una
respuesta también escrita
- Se ponen en común las respuestas y se argumenta
la respuesta dada
- Puesta en común sobre el conjunto de las
respuestas.
Valoración
Permite poner de manifiesto reacciones
personales ante hechos concretos
Acelera la concreción en alternativas/soluciones
de los problemas
Favorece la escucha activa sobre las percepciones
de los/las demás
Posibilita las conclusiones de grupo y la toma de
decisiones común
CONSEJO DE REDACCIÓN
Descripción
- Se invita al grupo a constituirse en Consejo
de Redacción de una revista. Pueden dividirse en dos subgrupos
caso de ser el grupo inicial demasiado grande. Deberán
establecer la estructura del Consejo.
- Se pone a su disposición un número de
fotografias relacionadas con el tema a tratar y se les pide
elegir tres por consenso que reflejen la idea que queramos
implicar sobre el tema.
- Dado un tiempo para ello, a su término se evalúa
y argumenta el trabajo realizado hasta el momento y las
decisiones tomadas.
- Cada miembro establece individualmente tres subtítulos
para cada foto elegida en su grupo.
- El grupo deberá consensuar un subtítulo para
cada foto basándose en los datos aportados por cada uno de sus
miembros.
Valoración
Permite la explicitación de las actitudes y
roles informales desempeñados por los/las participontes
Explicita las repercusiones de las estructuras
formales elegidas y de las informales que van surgiendo
Favorece el hábito de la negociación
Posibilita acercamientos iniciales a temas nuevos
EMISIÓN RADIOFÓNICA
Descripción
- Se divide el gran grupo en grupos más pequeños
de cuatro o cinco participantes. Cada grupo es invitado a
preparar una emisión de diez minutos que soldrá en antena al
final.
- Cada grupo dispone de un tiempo concertado para
elaborar su emisión de la forma más sugerente y creativa.
- Se ponen en antena las emisiones.
- Evaluación del conjunto de mensajes, su
originalidad, su conocimiento, su inteligibilidad.
Valoración
Favorece el acuerdo y el intercambio de
experiencias y conocimiento
Permite conocer el medio radiofónico y su
lenguaje
Potencia la capacidad de síntesis
CONSENSUAR ASPECTOS/CUALIDADES
Descripción
- Cada uno/a de los/as participantes escribe en
una hoja doce cualidades, aspectos, características -según la
intencionalidad del tema elegido- de la cuestión en la que
estemos imbricados.
- A continuación en grupos de seis o similares,
ponen en común lo elaborado y tratan de consensuar una lista común
de diez.
- Compartimos con todos/as las distintas listas y
obtenemos una lista común con todos los aspectos o cualidades
coincidentes.
- Con esta lista definitiva se trata de,
individualmente, calificar con 0, 2, 4 o 6 según la importancia
que para cada participante tenga.
- A continuación elaboramos una lista cuya
puntuación de cada cualidad sea la suma de la de los/as
participantes. De esta forma obtendremos las cualidades más
votadas.
- Por último comparamos la votación individual
de la conjunta y evaluamos.
Valoración
Tomar conciencia de los distintos sentidos que
tienen las palabras
Tomar conciencia de las diversos apreciaciones
sobre unos mismos valores
Percepción de la defensa de criterios y la
comprensión de las opiniones distintos
Explicitación de la forma de llegar a consensos.
PISTAS PARA MEJORAR LAS IDEAS
Descripción
- Aplicamos a las ideas obtenidas algunas o
todas de las preguntas que figuran en la lista adjunta (la lista
sólo pretende ser una ayuda nunca una regla rígida que
haya de seguirse paso a paso)
- Compartimos en grupo las alternativas
encontradas
Valoración
Permite mejorar la creatividad
Facilita la flexibilidad de pensamiento
Potencia la ruptura con los convencional ismos
LISTA DE PREGUNTAS PARA MEJORAR LAS IDEAS
Combinar ¿Con qué puede combinarse?, ¿De cuántos maneras puede combinarse? ¿Cuándo?, ¿Cuánto tiempo?, ¿De qué modo?...
Reorganizar los componentes, la distribución, el ritmo, ... ¿Puede tener otra disposición? ¿Otro orden?, ¿Puede cambiarse el orden del proceso?,...
Cambiar su uso ¿Para qué otras cosas podría servir?, ¿De qué otra manera puede emplearse?, ¿Con modificaciones, sin modificaciones?,...
Ampliar ¿Qué se le puede añadir?, ¿Más tiempo?, ¿Más frecuencia?, ¿Más fuerza?, ¿Más altura?, ¿Más grosor?, ¿Duplicar?...
Modificar ¿Puede cambiar su significado, color, tamaño, movimiento, forma, olor, sabor, sonido ... ?, ¿Qué más puede cambiarse?...
Invertir/Volverlo al revés ¿Qué pasa con lo contrario?, ¿Cómo sería su negativo?, ...
Sustituir ¿Se puede cambiar el material?, ¿Qué otro objeto puede servir para lo mismo que este?, ¿Podría tener otro olor, otro sabor?
Reducir ¿Qué se le puede quitar?, ¿Peso, longitud, cantidad, color, desdoblar, repartir, más corto?, ...
Adoptar ¿Con qué podría compararse?, ¿A qué se parece o asemeja?, ¿Qué otras cosas sugiere?, ...
Deducir ¿Qué funciones, elementos, se derivan, pueplen generalizarse, aplicarse en otras situaciones o casos?....
Inferir ¿Qué
funciones, elementos, acciones, se derivan o pueden inferirse de
otras actividades, situaciones o casos a ésta?, ...
Esta lista pretende ser solamente una ayuda
para la mejora de ideas, en ningún momento pretende ser algo rígido
que haya que seguir paso por paso.
JUEGO DE GESTIÓN
Se trata de conjugar las características del juego con las de la simulación. Posee la ventaja de reforzar la motivación por lo que el planteamiento debe ser "serio y útil" y además estar ligado a la práctica.
Objetivos que permite conseguir:
Cognoscitivos: Conciencia de la organización de conocimientos concretos; comprensión de las propias funciones y normas de actuación, reflexión sobre los criterios de distinción entre información relevante y no importante; detección de insuficiencias o lagunas en el propio conocimiento..
Psicomotores: Aumento de la capacidad de comunicación, trabajo en equipo ; desarrollo de la capacidad de planificación y ejecución; práctica de previsión, toma de decisiones
Afectivos: Conocimiento de sí mismo/a; modificación de los modos de percibir y percibirse...
PARTES DEL JUEGO DE GESTIÓN
Acción
Puede ser una acción concreta, un proceso de negociación o de planificación de un suceso...
Contexto
Este apartado sería similar al de un estudio de casos: se trata de la descripción del escenario. Se deben confeccionar todos los datos necesarios que analizados por los/los participantes les ayuden a tomar decisiones. Deben ayudarse con documentación real y han de ser aportados al comienzo del juego
Equipos y participantes
La acción resulta de la interacción de pequeños equipos de participcintes que representan intereses incompatibles o contradictorios, -situación de competición-, o parcialmente ligados o complementarios, -situación de cooperación-
Calendario
Los juegos de gestión se desarrollan a un ritmo acelerado, correspondiéndole a una unidad de tiempo real una significativamente inferior (Un día equivale a diez minutos, por ejemplo)
Ficción
Se consigue gracias al carácter ficticio de los elementos a la hora de llevarse a cabo en forma y tiempo. El grado de verosimilitud se consigue gracias a las reglas.
Reglas
Las reglas deben ser entregadas por escrito a los/las participantes. Existen dos tipos de reglas a aplicar: las que se derivan de la propia realidad que se pretende simular y las que garantizan Ia veracidad de la simulación
Tipo de interlocutores:
No se debe permitir el contacto constante entre instituciones.
Canal de comunicación:
No se debe permitir el contacto de viva voz: teléfono, correo...
Duración de la comunicación:
Han de medirse exactamente los plenarios y las reuniones en comparación con el tiempo real.
Acceso a las informaciones:
Éstas se han de buscar y nunca darse.
Equipo de coordinación:
Es fundamental controlar en todo momento la situación del juego.Existen una serie de funciones que competen al equipo coordinador que deben asegurarse:
Función de mantenimiento:
Centralizar y asegurar la comunicación entre
los equipos. (teléfonos, correos ... )
Representar aquellos interlocutores externos al
juego con los que hay que relacionarse
Determinar los resultados de las jugadas
Proveer datos complementarios
Función de regulación:
Exigir el cumplimiento de las reglas
establecidas
Aplicar sanciones
Arbitrar diferencias entre equipos
Arbitrar cuestiones omitidas en las reglas
Registrar acontecimientos relevantes