Objetos de Gran Calidad

Calidad y Puntos de Calidad

Dependiendo del rango de calidad del objeto, este proporciona una serie de Puntos de calidad. Se supone que todo objeto con el que empiezan los personajes tiene el mínimo de puntos de calidad. Además, como opción al crear el personaje, yo permito aumentar en un punto de calidad un objeto por 2 puntos de personaje. Para ver cuantos puntos de calidad tiene un objeto, consulta la tabla de abajo.

Calidad

Coste en koku

Puntos

Mala

x 0.5

-1 (o más)

Normal

x1

0

Buena

x5 o más

1

Excelente

x10 o más

2-3

Superior

x20 o más

4-6

Legendaria

incalculable

7 o más

Gastando los puntos de calidad

Una vez que sepas cuantos puntos de calidad tiene un objeto, podrás gastarlos en uno o varios efectos de la siguiente tabla.

Beneficios comunes a todos los objetos

Coste

Beneficio

1

Aumenta una habilidad en 1

2

Guarda un dado adicional al tirar una determinada habilidad

varía

Ornamentación extravagante

2

Da un aumento libre al usar una habilidad o hechizo

Sólo para armas

1

Aumenta la tirada de daño en 1

2

Guarda un dado adicional de daño

1

Reduce la armadura de las criaturas de las tierras Sombrías en 1 (Pedazos de jade incrustados al filo)

1

Da un modificador de iniciativa de +1

Sólo para armaduras (y quimonos si lo permite el DJ)

1

aumenta la dificultad para ser golpeado en +2

1

Aumenta armadura (como la de los onis) en 2.

1

(Solo pesadas) reduce el penalizador de la armadura a 4

2

(Solo pesadas) reduce el penalizador de la armadura a 2

3

(Solo pesadas) reduce el penalizador de la armadura a 0

Ejemplos de Objetos

El abanico de Yogo Asami (1 punto de calidad)

Este elaborado abanico fue un regalo de su señora, Bayushi Kachiko, su fiel "doble". El abanico permite a Asami cubrirse con el la barbilla y la boca, mientras los elaborados dibujos hace que la mirada se desvíe a sus ojos. Da una bonificación de +1 a la Seducción de Asami mientras lo tenga.

La saya de Doji Hoturi (2 puntos de calidad)

La saya de Hoturi es un regalo de su sensei, Kakita Toshimoko, el día de su gempukku. La saya permite que la hoja salga de forma limpia y rápida, y está diseñada para tomar una acción rápida. Da un dado adicional al Iaijutsu de Hoturi durante los duelos, y le confiere un +1 a la iniciativa en combates.

Los estribos de Shinjo Hanari (2 puntos de calidad)

Los estribos de Hanari tienen una mayor sujeción a las piernas que le confieren más estabilidad sobre el caballo. Aumenta su equitación y su arquería a caballo en +1.

La espada de Akodo Chuyep (4 puntos de calidad)

Akodo Chuyep fue una de las samurai-ko más temerarias de su época. Una y otra y otra vez comandó a sus hombres contra posibilidades desesperadas y siempre triunfó. El alma de su dueña aun resuena en el filo, compartiendo con su portador esa voluntad indomable. Tiene un daño de 5g3 y aumenta el liderazgo de un samurai en 2.

   

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