Hechizos Básicos

 

Transformar (Hechizo del Clan del Dragón)

    Dificultad Base: 5 x Elemento

    Tiempo de Lanzamiento: 1 acción x Elemento

    Duración: permanente

    Concentración: completa

    Maestría: 7

    Aumentos: varía

    Efecto: los Agasha se aproximan al mundo espiritual de un modo diferente al de otras escuelas. Otros shugenja le preguntarían a una piedra "¿Quién pasó por aquí?", mientras que un Agasha preguntaría "¿Qué sucedería si te convirtiese en polvo y te mezclase con esa roca de allí?". Con este acercamiento experimental al elementalismo, los Agasha han ganado un conocimiento fundamental de la transitoria naturaleza de los elementos.

 

    El hechizo Transformar  permite a los Agasha transformar un elemento en otro. Las transformaciones simples como convertir en agua una piedra son relativamente sencillas. Convertir una katana en agua p.e. es bastante mas complicado. Las transformaciones en la otra dirección resultan imposibles. El resultado final del hechizo implica la transformación de algo en su equivalente cantidad de uno de los cuatro elementos puros: tierra fértil, agua pura, fuego o aire. Los espíritus del objeto transformado se transforman también.

 

    La dificultad a la hora de usar Transformar depende del objeto. Primero se determina el número de elementos que componen el objeto: una mesa (Tierra), una vela (Tierra y Fuego), sake (Agua y Tierra), una katana (los cinco). A la suma de elementos originales se la añade la cantidad de elementos finales y se multiplica por 5 para obtener la dificultad.

 

    Las criaturas vivientes no pueden ser transformadas ya que su fuerza de voluntad es demasiado grande, e igualmente pasa con las cosas que pasan por las criaturas, de modo que no se puede transformar su aliento en fuego....

 

Contrahechizo

    Dificultad Base: 10

    Tiempo de Lanzamiento: 1 acción

    Duración: instantáneo

    Concentración: ninguna

    Maestría: 1

    Aumentos: incrementa la dificultad del oponente

    Efecto: cuando un shugenja ve a otro que está lanzando un hechizo puede intentar anulárselo. El shugenja convoca las energías del elemento opuesto al del hechizo de su rival y si tiene éxito aumentará la dificultad del hechizo del oponente en 10 + 5 por cada aumento libre.

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