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La Tierra te Protege por Mirumoto Jubei Dificultad Base: 20 Tiempo de Lanzamiento: 3 acciones Duración: 10 asaltos Concentración: concentrado Maestría: 4 Aumentos: tiempo de lanzamiento (2), concentración (2), duración Efecto: el shugenja envía sus propias fuerzas de Tierra al objetivo. Preparadas para acumularse allí donde éste puede recibir un golpe. Permite reducir a la mitad el daño del primer golpe que reciba el objetivo durante la duración del hechizo. Una vez el golpe sea reducido o la duración de él acabe, el hechizo se desvanecerá.
Manos de Jurojin Dificultad Base: variable Tiempo de Lanzamiento: 10 acciones Duración: instantáneo Concentración: completa Maestría: 3 Aumentos: tiempo de lanzamiento Efecto: si tiene éxito el shugenja puede curar una enfermedad o un veneno del cuerpo de una persona. el shugenja debe tocar al blanco del hechizo y no debe ser molestado mientras realiza el ritual. Así para curar a una persona de un cancer que se ha extendido se necesitará obtener un 40 en la tirada, mientras que para eliminar el alcohol de la sangre, debido a una borrachera, será necesario obtener un 5. La dificultad queda a discreción del DJ.
Armadura Dificultad Base: 20 Tiempo de Lanzamiento: 3 acciones Duración: (tierra del blanco + nivel del shugenja) asaltos Concentración: completa Maestría: 4 Aumentos: tiempo de lanzamiento Efecto: los 10 que se obtengan atacando al blanco del hechizo no se repiten.
Atadura Mayor y Atadura Menor (Senda del Cangrejo) Dificultad Base: 20 + corrupción del objetivo Tiempo de Lanzamiento: 3 días Duración: variable Concentración: completa Maestría: 5 Aumentos: ninguno Efecto:
Menor: Inmoviliza a una criatura que tenga corrupción de las Tierras Sombrías (no si es un Oni o un Maho-tsukai). El verdadero nombre de la criatura debe ser escrito en un par de esposas, y estas deben serle puestas a la criatura. La tirada se debe sacar 3 veces, la primera cantando el nombre de la criatura durante el ritual, la segunda al escribir el el nombre de la criatura en las esposas y la tercera cuando se le colocan las esposas. Mientras la criatura lleve puestas las esposas no podrá moverse ni usar habilidades especiales o hechizos.
Mayor: Es idéntico al anterior pero puede ser usado con un Oni o Maho-tsukai.
Castillo de Tierra Dificultad Base: 10 Tiempo de Lanzamiento: 3 acciones Duración: 1 hora + 1/2 hora por aumento Concentración: completa Maestría: 6 Aumentos: tiempo de lanzamiento, duración, forma del muro Efecto: Crea un muro en forma de torre de la tierra que hay en los alrededores. El muro tendrá 3,3 metros de altura y 1,6 + 1,6 metros por aumento de espesor. El radio es de 5 x Tierra del shugenja y se incrementa en 3,3 metros de altura por aumento. Nada puede penetrar el muro a excepción de máquinas de guerra. El hechizo dura 1 + 1/2 hora por aumento. Cualquiera que este en el muro cuando este es creado debe hacer una tirada de Atletismo con dificultad 20 para permanecer de pies sobre el mismo.
Caballo de Arcilla (Hechizo del Clan del Lobo) Dificultad Base: 20 Tiempo de Lanzamiento: 5 acciones Duración: 12 + Tierra del shugenja en horas Concentración: ninguna Maestría: 4 Aumentos: tiempo de lanzamiento, duración, durabilidad Efecto: se debe hacer un caballo e arcilla (Esculpir dificultad 10 o Agilidad dificultad 20). Este caballo se entregará a una persona con un nombre, de modo que será la única que podrá usar ese caballo en particular. Cuando este hechizo es lanzado sobre alguien que porta uno de estos caballos, el blanco no se verá afectado por el cansancio o el sueño durante la duración del conjuro. Además el portador podrá trabajar sin descanso, será inmune al sueño mágico y a los venenos. Si el caballo de arcilla se rompe, el hechizo dejará de funcionar.
Cuando finaliza el conjuro el portador del caballo deberá hacer una tirada de Tierra con dificultad 40 o la figura se desintegrará. Esta dificultad disminuirá en 5 por cada aumento obtenido por el shugenja o 10 por aumento si la figurita ha sido cocida.
Tormenta de Jade por Mirumoto Jubei Dificultad Base: 15 Tiempo de Lanzamiento: 5 acciones Duración: 5 asaltos Concentración: completa Maestría: 6 Aumentos: tiempo de lanzamiento, duración, alcance Efecto: la esencia de tierra del shugenja se convierte en jade purificador. En un radio de 10 metros alrededor del shugenja aparece una sutil niebla de jade verdosa. Todas las criaturas corruptas dentro del área sufren 1 dado de daño cada 3 turnos que estén dentro. Adicionalmente, todos los conjuros o efectos de maho presentes realizados por un Maho Tsukai deben pasar una tirada enfrentada de tierra contra la del shugenja o serán cancelados.
La Esencia de la Tierra Dificultad Base: 10 Tiempo de Lanzamiento: 2 acciones Duración: 1 asalto Concentración: completa Maestría: 4 Aumentos: tiempo de lanzamiento, duración, bonificadores Efecto: el blanco de este hechizo incrementa su Tierra en 1 durante un asalto. No se podrá aumentar la Tierra por encima de 6. Dos aumentos suben otro punto de Tierra, o un aumento alarga la duración otro asalto. El blanco pasará cualquier tirada sin aumentos automáticamente, pero el efecto desaparece si se deja de estar en contacto con el suelo como p.e. saltando.
Puño de la Tierra Dificultad Base: 25 Tiempo de Lanzamiento: 2 acciones Duración: 10 asaltos Concentración: casual Maestría: 7 Aumentos: tiempo de lanzamiento, duración, tamaño Efecto: Ritual. El shugenja conjura mediante este ritual un abismo o brecha de 3,3 metros de anchura y 3,3 x Tierra del shugenja de longitud. Su profundidad no se alcanza a ver. Aquellos en el área de efecto deberán hacer una tirada de Atletismo o Agilidad de dificultad 25 o caen dentro. Aquellos en el borde deberán hacer la tirada con dificultad 15. Cuando el conjuro finaliza la grieta se cierra sin dejar rastro.
Energia de la Tierra Dificultad Base: 15 Tiempo de Lanzamiento: 2 acciones Duración: Tierra del shugenja x 5 en asaltos Concentración: ninguna Maestría: 3 Aumentos: tiempo de lanzamiento, duración, radio Efecto: cualquier shugenja que intente usar un conjuro en ese área debe hacer una tirada opuesta del anillo de su hechizo contra la Tierra del shugenja que ha lanzado este hechizo para que no sea absorbido por la tierra del área.
Huellas Ocultas (Hechizo del Clan del Zorro) Dificultad Base: 15 Tiempo de Lanzamiento: 4 acciones Duración: instantáneo Concentración: enfocar Maestría: 4 Aumentos: tiempo de lanzamiento, área Efecto: los espíritus de la tierra se manifiestan en un área y limpian de huellas y restos de campamento la zona. El área es de 3,3 x 3,3 metros y crece en esta cantidad por cada aumento libre.
¡No en este dia! (Hechizo del Clan del Unicornio) Dificultad Base: 5 Tiempo de Lanzamiento: 3 acciones Duración: vacío del blanco en asaltos Concentración: ninguna Maestría: 6 Aumentos: tiempo de lanzamiento, duración Efecto: este hechizo es para personas específicas ya que el pergamino hay que escribirlo con la sangre del blanco, que debe ser entregada voluntariamente en una ceremonia realizada a tal efecto. Cuando se lanza el conjuro el objetivo se hace uno con su condena y da su vida por amor a su familia. Tirará un número de dados adicional igual a su vacío en todas sus tiradas de habilidad y daño durante la duración del conjuro, incluyéndose el número de vacío a la iniciativa. Al final del conjuro el blanco muere. Algunos piensan que como el pergamino debe ser escrito con la sangre del blanco se trata de magia negra. El pergamino no necesita la sangre para tener poder, la necesita para estar unido a un blanco.
Purificacion (Hechizo del Clan del Cangrejo) Dificultad Base: 10 + corrupción del blanco x 10 Tiempo de Lanzamiento: 1 hora Duración: 1 hora + 1/2 hora por aumento Concentración: instantáneo Maestría: 8 Aumentos: cada aumento elimina 1 punto adicional Efecto: Ritual. Elimina 1 punto de corrupción por cada shugenja que participe en el ritual, pero cada shugenja se quedará con el punto de corrupción que quita.
Castillo de Tierra Dificultad Base: 20 Tiempo de Lanzamiento: 3 acciones Duración: 1 asalto Concentración: enfocar Maestría: 5 Aumentos: tiempo de lanzamiento, lanzar mas dados, aumentar el número de objetivos. Efecto: hace levitar las rocas en un área de (Tierra del shugenja x 3,3) metros de radio, y puede lanzarlas a un objetivo. El enjambre de piedras hará un daño de 3g3 y puede ser esquivado con una tirada de Defensa de dificultad 20.
La Tierra Persevera (Hechizo Ronin) Dificultad Base: 20 Tiempo de Lanzamiento: 10 acciones Duración: 12 años Concentración: completa Maestría: 5 Aumentos: blancos, tamaño y duración se dobla con cada aumento Efecto: Ceremonia. Este objeto preserva un objeto o contenedor del tiempo. Sólo protegerá del deterioro debido al tiempo natural, y en caso de ser un objeto contenedor protegerá aquello que contiene.
Muro de Tierra (Hechizo del Clan del Cangrejo) Dificultad Base: 15 Tiempo de Lanzamiento: 2 acciones Duración: nivel de la escuela x 2 (en asaltos) Concentración: completa Maestría: 5 Aumentos: tiempo de lanzamiento, duración y forma del muro Efecto: crea un muro de tierra de 3,3 metros x nivel de escuela en longitud y altura. Dos aumento añadirán 3,3 metros a una de las dimensiones. El muro tendrá un equivalente en puntos de vida a la Tierra del shugenja x 10.
TORMENTA
DE PIEDRAS por
Mirumoto Tatsutaki
LA BENDICIÓN DEL BESO DEL TETSUBO
Concentración: ninguna
PIEDRA
MÁGICA adaptado de AD&D 2ª edición
por Mirumoto Ookami
SUSTENTO
DEL VIAJERO adaptado de AD&D 2ª edición por Mirumoto
Ookami
DRENAJE
MENTAL por IronClaw
AYUDA
CELESTIAL por
Urruti
LA
BENDICIÓN DEL BESO DE LA KATANA
Castillo
de Tierra
El
Poder de la Armadura
El Ultimo aliento de Hiruma (Hechizo del Clan del Cangrejo) Dificultad Base: 15 Tiempo de Lanzamiento: 5 acciones Duración: 1 hora Concentración: ninguna Maestría: 8 Aumentos: ninguno Efecto: este hechizo insufla gran poder al blanco cancelando todos los penalizadores que haya sobre él, de modo que podrá pelear en plenas facultades hasta la muerte. Suele ser usado para cangrejos fanáticos. Se rumorea que el último shugenja Hiruma inventó este conjuro poco antes de que su castillo fuese tomado y absorbido por las Tierras Sombrías.
Defensor mágico por Federico Dificultad Base: 15 Tiempo de Lanzamiento: 6 acciones Duración: 6 asaltos Concentración: ninguna Maestría: 7 Aumentos: duración Efecto: el lanzador crea un yorei (fantasma) sobre el cual ejerce un control absoluto, este espectro posee todos los hechizos en los que el shugenja tenga maestría y armadura 5, además tiene 85 puntos de vida, en el caso de que el yorei muera, el shugenja tardará un mes en ser capaz de lograr la concentración suficiente para poder crear otro.
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