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Hechizos del
Anillo del Agua
Nivel
de Maestría 1
Nombre: Bo de
Agua (Bo of Water)
Nivel de maestría: 1
Duración: 1 minuto
Area de efecto: Personal
Alcance: Personal
Efecto: Cuando el shugenja lanza este
hechizo, él funde el kami del agua del área circundante en un arma
asombrosamente poderosa. El arma es empuñada usando la habilidad de bojutsu y
tiene una PD de 3g3. Si el shugenja queda inconsciente o muere el arma se
desvanece
* Los aumentos pueden ser usados para incrementar la PD del arma. Por cada
aumento el número de dados tirados (no guardados) se incrementa en uno.
Nombre: Castillo de Agua (Castle of Water)
Nivel de maestría: 1
Duración: 5 minutos
Area de efecto: 5´de radio
Alcance: Personal
Efecto: Este hechizo crea un muro de agua de
3´de alto y 1´ de grueso que rodea al lanzador. Cualquiera que intente moverse
a través del muro ha de superar una tirada de tierra con una dificultad igual a
el agua * Rango de escuela del lanzador. Si falla recibe un daño de 1g1 heridas
y el agua revuelta le lanza fuera del radio.
Ningún proyectil pasará a través del muro, y la flechas y dardos más
sencillos serán destruidos por la fuerza del torbellino de agua.
* Los aumentos pueden usarse par incrementar el radio del muro. Cada aumento añade
5´al radio.
* Los aumentos pueden usarse para incrementar la altura del muro. Cada aumento añade
un pie de altura al muro.
Nombre: Corazón de la Naturaleza (Heart of
Nature)
Nivel de maestría: 1
Duración: Permanente
Area de efecto: 1 animal
Alcance: 10´
Efecto: Este hechizo crea un lazo entre el
lanzador y cualquier animal normal. El animal no pondrá en peligro su vida pero
seguirá las ordenes mentales del lanzador mientras el lanzador esté a una
milla o menos del animal. Si es lanzado sobre un caballo (u otra montura) este
hechizo da al lanzador un aumento gratuito cuando haga maniobras con el animal.
Un shugenja sólo puede tener este hechizo lanzado sobre un animal al mismo
tiempo. Si él intenta lanzar este hechizo sobre otro animal, el perderá el
lazo con el animal original.
Nombre: Senda de la Paz Interior (Path to
Inner Peace)
Nivel de maestría: 1
Duración: Permanente
Area de efecto: 1 Objetivo
Alcance: Toque
Efecto: Este hechizo realinea todos los
elementos del cuerpo objetivo, usando los poderes curativos del agua para lanzar
y reajustar la energía kármica con su carne. Cuando este hechizo es lanzado
las heridas sobre el cuerpo lanzado se empiezan a cerrar inmediatamente y se
autoreparan, y el daño es eliminado del cuerpo objetivo. El objetivo instantáneamente
cura un número de heridas igual al agua del lanzador.
* Los aumentos pueden usarse para incrementar el efecto. Cada aumento permite al
objetivo curar una cantidad adicional igual al agua del lanzador.
Nombre: Reflejos de Pan Ku (Reflections of
Pan Ku)
Nivel de maestría: 1
Duración: Instantáneo
Area de efecto: 1 objeto
Alcance: 10´
Efecto: Escrutando dentro de un bol de agua
fresca, el lanzador de este hechizo puede determinar la naturaleza y poderes de
cualquier objeto, revelando ciertos elementos de su pasado y ganando una visión
clara de las energías que están despiertas en el objeto. Lanzando este hechizo
sobre un objeto el lanzador tiene visiones del pasado del objeto que aparecen
dentro del bol.
Esto permite al lanzador determinar la naturaleza exacta de los poderes del
objeto a través de estas breves visiones, y estas visiones no pueden en ningún
caso revelar información de anteriores poseedores del objeto más allá de muy
vagos detalles (los nemuranai se autoglorifican notoriamente, enfocando su
propia habilidad y no la de su portador). El hechizo puede así revelar la
naturaleza y poderes de cualquier objeto mágico, y tiradas altas pueden hacer
que el DJ revele la exacta naturaleza del daño y bonus para impactar también.
Se ha de hacer notar que este hechizo raramente funciona con objetos antiguos o
sensibles (como la Mano de Shosuro o la espada ancestral de la grulla). Por otra
parte objetos altamente mágicos o creados con maho, pueden parcial o
completamente resistir este hechizo a discreción del DJ.
Nombre: Revés de las Fortunas (Reversal of
Fortunes)
Nivel de maestría: 1
Duración: 1 minuto
Area de efecto: 1 objetivo
Alcance: 1 objetivo
Efecto: El agua es el más beneficioso y
generoso de los elementos, permitiendo a aquellos a los que favorece elegir su
propia suerte y energías espirituales. Una vez este hechizo ha sido lanzado
sobre un objetivo, él puede entonces tomar la bendición de los espíritus del
agua para sí mismo como desee, durante la duración del hechizo. Durante esta
duración el receptor de la reversión de las fortunas puede volver a tirar un
dado de su elección en cada tirada.
Nombre: Energías Simpáticas (Sympathetic
Energies)
Nivel de maestría: 1
Duración: Variable
Area de efecto: 1 objetivo
Alcance: 10´
Efecto: Usando el poder del agua para
desviar y cambiar la naturaleza de la realidad, el lanzador de este hechizo
puede transferir los efectos de un hechizo de sí mismo al objetivo o viceversa.
Este hechizo puede también ser usado para robar efectos mágico de un shugenja
enemigo, o para trasferir un hechizo que sólo afecte al lanzador a otro
objetivo individual, una vez el hechizos ha sido lanzado. El lanzador de este
hechizo es entonces considerado el lanzado de cualquier hechizo que las energías
simpáticas hayan movido.
Este hechizo no afecta a hechizos con duración instantánea o de concentración.
Nivel de Maestría 2
Nombre: Corazón de los Mortales (Heart of
mortality)
Nivel de maestría: 2
Duración: Permanente
Area de efecto: 1 objetivo
Alcance: 10´
Efecto: Este hechizo crea un lazo entre el
lanzador y cualquier persona voluntaria. Si en cualquier momento el blanco queda
inconsciente, el hechizo inmediatamente se dispersa, y el lanzador es consciente
que el hechizo ha perdido contacto.
Mientras este hechizo esté en efecto, el lanzador podrá siempre saber la
dirección general del al persona afectada por el hechizo. El puede entonces
lanzar cualquiera de sus hechizos como si el objetivo estuviese dentro del
alcance normal del efecto del hechizo. Si el lanzador está a más de una milla
del objetivo, el hechizo se desvanece. Todos los efectos de hechizos generados
antes de que el hechizo se desvanezca se mantienen por su duración normal.
Un shugenja puede sólo tener una persona participando del corazón de
mortalidad a la vez. Si intenta lanzar el hechizo a otra persona, el hechizo en
la persona original se desvanece.
Nombre: Aguas Purificadoras (Purity Waters)
Nivel de maestría: 2
Duración: Instantánea
Area de efecto: 100´ radio
Alcance: 10´
Efecto: Cualquier líquido en el radio de
este hechizo se reduce a agua pura, no contaminada y sin corrupción. Los espíritus
del agua son limpiados a través de su contacto con su naturaleza pura, y así
están libres de cualquier impureza.
Este hechizo se ha intentado lanzar sobre ríos de las tierras sombrías tan
famosos como el del Dedo Negro, pero la infame mancha que corrompe este lugar
inmediatamente causa que el agua en estos ríos se manche de nuevo. No obstante,
este hechizo podrá limpiar inmediatamente el agua en un tarro de arcilla o
cualquier otro contenedor de agua, aunque el agua haya sido tomada originalmente
en las tierras sombrías.
El agua sucia, alcohol, y cualquier veneno es afectado por este hechizo, no
obstante no puede afectar a líquidos que ya hayan sido absorvidos por el cuerpo
Nombre: Estanque Reflectante (Reflective
Pool)
Nivel de maestría: 2
Duración: 5 minutos
Area de efecto: 50´
Alcance: 1 milla
Efecto: El talento del agua para saber lo
inescrutable es un poderoso aliado cuando un shugenja necesita ver un lugar en
el que no pude estar. El lanzador puede usar este hechizo para ver un lugar con
el que le sea familiar.
Para poder usar este hechizo el lanzador ha de estar 10 minutos estudiando el área
con el que quiere familiarizarse. Después de hacer esto, el pude lanzar este
hechizo y ver como si permaneciese en el centro del área.
* Los aumentos pueden ser usados para incrementar el alcance de este hechizo.
Cada aumento incrementa el alcance en 1 milla
Nombre: Invocar el Espíritu del Agua (Summon
Water Spirit)
Nivel de maestría: 2
Duración: 1 hora
Area de efecto: 1 espíritu
Alcance: 10´
Efecto: Este hechizo convoca a un pequeño
espíritu de agua. Tiene 6´´ de alto, todas las propiedades del agua y
obedecerá las órdenes del lanzador. No se podrá comunicar o entender a nadie
a parte del lanzador.
El espíritu de agua puede correr a una velocidad de 10´ por asalto o nadar a
50´por asalto. Puede mover cualquier objeto de 1 libra de peso o menos arrastrándolo
por el suelo. Un espíritu de agua puede extinguir llamas hasta del tamaño de
una antorcha.
Nombre: El Lazo que Ata (The Tie that Binds)
Nivel de maestría: 2
Duración: 1 minuto
Area de efecto: Personal
Alcance: 1 milla
Efecto: Este hechizo da al lanzador la
distancia y dirección de cualquier persona u objeto con los que el lanzador esté
familiarizado ( por ejemplo si los ha estudiado durante al menos una hora.
* El alcance de este hechizo se puede incrementar con aumentos. Cada aumento añade
una milla al alcance.
Nombre: Sabiduría y Claridad (Wisdom and
Clarity)
Nivel de maestría: 2
Duración: 1 hora
Area de efecto: Personal
Alcance: Personal
Efecto: Bendecido por el don de los gentiles
espíritus del agua, el shugenja es bendecido con una mente clara y una inmensa
habilidad de conceptualizar. El objetivo de este hechizo puede leer al doble de
la velocidad normal y recordar cualquier cosa que haya leido. No obstante este
hechizo no garantiza al objetivo la inherente habilidad para entender lo que ha
leído (un shugenja leyendo un lenguaje que no entiende, por ejemplo o leyendo
un pergamino que no puede dominar, no recibe ningún conocimiento o habilidad
que no poseyera ya.
Nivel de Maestría 3
Nombre: El fluir del Tiempo (The Flow of
Time)
Nivel de maestría: 3
Duración: 1 minuto
Area de efecto: 1 objetivo
Alcance: 1 objetivo
Efecto: Mientras que el lanzador permanezca absolutamente en silencio y sin
emociones, el puede percibir el tiempo a cualquier velocidad que desee (hasta
100 veces más deprisa o despacio). Para ale lanzador sólo un minuto pasará
(posiblemente más si usa aumentos para incrementar la duración ) pero el resto
del mundo parecerá moverse a cualquier velocidad que el lanzador desee. El
puede observar los siguientes 100 minutos en el lapso de 60 segundos, o el puede
lentamente mirar un único segundo durante un minuto
Nombre: Casi de Hielo (Near to Ice)
Nivel de maestría: 3
Duración: 1 minuto
Area de efecto: 1 objetivo
Alcance: 1 objetivo
Efecto: Mientras esté afectado por este
hechizo, los benéficos espíritus del agua absorben todo el dolor de su
poseedor, retirando toda la energía del tormento o agonía y permitiendo a un
individuo dañado actuar con si no hubiese sufrido heridas.
El objetivo no es capaz de sentir dolor durante la duración , y los
penalizadores por heridas se consideran uno menor durante la duración del
hechizo
Nombre: La Senda del Escorpión (Path of the
Scorpion)
Nivel de maestría: 3
Duración: 1 minuto
Area de efecto: Personal
Alcance: Personal
Efecto: Hasta los espíritus del agua pueden
ser enrabiado cuando no se les trata con el debido respeto, y este hechizo
alivia este origen de venganza con su pura y calmada alma habitual. El shugenja
recibe de ellos el poder de percibir y tomar ventaja de la debilidad de los demás.
Cualquier que se enfrente al lanzador deberá usar su más baja característica
par todas las tiradas para impactar.
Nombre: Restablecimiento de las Heridas (Regrow
the Wound)
Nivel de maestría: 3
Duración: Concentración
Area de efecto: 1 objetivo
Alcance: Toque
Efecto: Aunque los espíritus de agua tiene
una gran capacidad para aliviar e sufrimiento, a ellos se les imponen a menudo
grandes hazañas de curación, pasando heridas a través de sus propios espíritus
y liberándolas luego en le mayor de los Cielos Celestiales, la gran mar océano
que da la vida a todos los kami bajo el sol.
Usando este hechizo, el shugenja se convierte en uno con el gran espíritu del
océano, y usa la energía almacenada de miles de kami para lentamente limpiar
las impurezas y desequilibrios causadas por las heridas o lesiones. Mientras el
lanzador se concentre y mantenga contacto físico con el objetivo, el objetivo
cura una herida por turno hasta que no tenga más heridas.
Nombre: Aguas Silenciosas (Silent Waters)
Nivel de maestría: 3
Duración: Varia
Area de efecto: Personal
Alcance: Personal
Efecto: La memoria del océano es muy
grande, y también lo es la de sus sirvientes. Cuando este hechizo es lanzado,
un único espíritu de agua se mezcla con el alma del shugenja, esperando el día
en que sea liberado y realice su misión.
Este hechizo es lanzado en conjunción con otro hechizo (que ha de ser lanzado
antes de que pase un minuto del lanzamiento de este hechizo). El lanzador debe
decidir un disparador y cuando el disparador ocurra el hechizo almacenado será
liberado. Ejemplo: "la próxima vez que caiga, Aguas Silenciosas se
disparará y liberarán Alas de Fuego". El hechizo para almacenar ha de ser
de maestría 3 o menor, y puede ser de cualquier elemento. El lanzador debe ser
capar de lanzar normalmente el hechizo que se almacena en Aguas Silenciosas, y
el hechizo almacenado no puede contener aumentos o cualquier otra modificación.
El shugenja puede almacenar hechizos par ser lanzados en sí mismo incluso
cuando cae inconsciente, pero si usa Aguas Silenciosas para afectar a otra
persona, el debes estar consciente cuando se dispara.
Nombre: El Camino de las Aguas Calmadas (Way
of Still Waters)
Nivel de maestría: 3
Duración: 1 minuto
Area de efecto: 1 objetivo
Alcance: Toque
Efecto: Aquellos que respetan el don de la
vida del agua deben también respetar su habilidad para ahogar la vida con sus
hirvientes olas y remolinos de espuma. Cuando este hechizo es lanzado, el
objetivo gana la habilidad de respirar, ver y moverse libremente bajo el agua.
Este hechizo no elimina la habilidad del objetivo de respirar aire, ni le
confiere habilidades especiales de natación o agallas. Simplemente permite al
objetivo respirar agua (salada o dulce) como si fuera aire.
Cuando este hechizo es lanzado sobre un ser que normalmente respira agua, tiene
el efecto contrario y le permite respirar aire libremente.
Nombre: Andando Sobre las Olas (Walking Upon
the Waves)
Nivel de maestría: 3
Duración: 1 minuto
Area de efecto: 1 objetivo
Alcance: Toque
Efecto: Ayudado por los espíritus del agua,
el objetivo de este hechizo no desplaza el agua y puede por tanto andar, correr,
sentarse o realizar cualquier acción en la superficie de cualquier cuerpo de
agua. No obstante, si el agua está particularmente revuelta, el objetivo puede
ser requerido a hacer tiradas para mantenerse de pie (si falla, el simplemente
resultará sentado en la superficie del agua, no se hunde en ella).
Si el agua sobre la que el objetivo camina tiene un repentino salto (hacia
arriba o hacia abajo, como una cascada), el objetivo no recibe ninguna habilidad
especial para caminar hacia arriba o hacia abajo de la superficie del agua que
cae, y puede fácilmente caer a su muerte (el agua que hay tras la caída de la
cascada también actúa como si fuese una superficie sólida)
Al samurai se le debe recordar que el agua puede ser dura...
Nivel de Maestría 4
Nombre: Evitar (Avoidance)
Nivel de maestría: 4
Duración: 10 minutos
Area de efecto: Personal
Alcance: Personal
Efecto: Durante la duración de este
hechizo, el lanzador puede usar sus manos para deflectar armas de melé o
misiles que le ataquen. El espíritu del agua que le rodea es guiado por sus
movimientos y deflecta estos proyectiles lo mejor que puede. el lanzado debe
tirar su anillo de agua contra una dificultad igual a la tirada para impactar
del atacante. El lanzador de este hechizo debe dirigir los espíritus a sus órdenes,
el debe se capaz de ver los ataques para poder deflectarlos.
Nombre: Percibir Armonía (Perceive Harmony)
Nivel de maestría: 4
Duración: 1 minuto
Area de efecto: Personal
Alcance: Personal
Efecto: Usando este hechizo el lanzado
ordena a un espíritu de agua del área hacer mandato, cuchicheando secretos del
área y revelando todo lo que sabe. Para sus aliados secretos, todas las
criaturas del área son de cristal, trasparentes y fáciles de ver.
El shugenja lanzador del hechizo inmediatamente percibe todos los seres
sensibles en un radio de 20´ y sabe cuales serán sus acciones. Esto permite al
lanzador declara su acción en el turno el último, después de que todas las
acciones hayan sido declaradas cada turno, hasta que el hechizo finalice.
Nombre: Símbolo de Agua (Symbol of Water)
Nivel de maestría: 4
Duración: Permanente
Area de efecto: 10´
Alcance: 25´
Efecto: Con este hechizo, el lanzador graba
mágicamente un símbolo de agua sobre un objeto, normalmente un umbral, puerta
o localización similar. Cualquier ser diferente del lanzador que entre en el
alcance del símbolo siente los efecto de un miedo mágico sobre él. Aquellos
que vean o sientan el símbolo (los objetivos) deben hacer un tirada enfrentada
de su fuego contra la tirada de lanzamiento del shugenja. Fallar significa que
el objetivo sufre los efectos del miedo igual al anillo de agua del lanzador.
Cualquiera que conozca este hechizo puede lanzarlo en un símbolo de agua
existente para dispersarlo. Si el objeto en el que el símbolo está escrito es
movido o se mueve, el hechizo se desvanece.
Nombre: Muro de Agua (Wall of Water)
Nivel de maestría: 4
Duración: 1 hora
Area de efecto: Especial
Alcance: 100´
Efecto: Este hechizo crea un muro de agua de
10´ alto y 25´de largo. El muro es impasable y no puede ser lanzado en un área
donde haya gente. Cualquier que intente atravesar el muro deben tirar su anillo
de agua contra una dificultad igual al rango de escuela del lanzador x anillo de
agua. Si fallan son atrapados y reciben un daño de 2g2 cada turno hasta que
logren liberarse.
Cualquier atrapado en un muro de agua puede tirar cada turno para liberarse
Nombre: Dentro de las Olas (Within the Waves)
Nivel de maestría: 4
Duración: 1 hora
Area de efecto: 20´radio
Alcance: Personal
Efecto: Dentro de las Olas crea una burbuja
de aire alrededor del lanzador y otros en un radio de 20´. El lanzador puede
moverla entre o sobre el agua a una velocidad de 50´por turno. Al final de la
duración del hechizo si la burbuja está bajo el agua, ésta sube a la
superficie y se colapsa.
Nivel de Maestría 5
Nombre: Parte de Agua (Part Water)
Nivel de maestría: 5
Duración: Concentración
Area de efecto: 100´de profundidad 1000´
de longitud
Alcance: Línea de visión
Efecto: Ordenar a los espíritus del agua
elevarse y romper al mandato del shugenja es uno de los más temidos poderes de
un shugenja de agua, y uno de los más reverenciados. El lanzador puede partir
cualquier cuerpo de agua que no exceda 100´de profundidad y 1000´de longitud.
El agua permanecerá apartada tanto tiempo como se concentre el shugenja.
Cualquier sacudida repentina o herida recibida romperá la concentración del
lanzador, causando que las aguas caigan sin pausa.
Si este hechizo expira mientras alguien está intentando cruzar el cuerpo de
agua el DJ deberá determinar los efectos. Si este hechizo está siendo usado
para mantener seco el kimono de una dama mientras cruza un cuerpo de agua de 3´de
profundidad, los efectos de la pérdida de concentración serán un
inconveniente. Si está siendo usado para cruzar un lago de 100´de profundidad,
la pérdida de concentración causará la muerte instantánea.
*El área de efecto de este hechizo puede ser incrementado con aumentos. Cada
aumento permitirá extender el corredor de agua en 1000´de longitud.
Nombre: El Poder del Océano (Power of the
Ocean)
Nivel de maestría: 5
Duración: 1 semana
Area de efecto: 1 objetivo
Alcance: Toque
Nota: Este hechizo requiere 1 hora para
lanzarlo
Efecto: El objetivo de este hechizo puede
marchar sin comida, agua, y sueño, sustentado por el poder de los espíritus de
agua a las ordenes del shugenja, durante un número de semanas igual al rango de
escuela del shugenja. El objetivo puede también recuperar sus puntos de vacío
un número de veces al día igual al rango de escuela del lanzador. El objetivo
no sufre ninguna penalización por la falta de comida o descanso durante la
duración de este hechizo.
Una vez la duración acaba, el objetivo debe descansar durante un día completo
por cada dos días que durase el hechizo. Durante este periodo de descanso, el
objetivo no puede moverse más rápido que un lento caminar, y no puede viajar
en absoluto, ni siquiera en palanquín o similares. Si el objetivo de El Poder
del Océano excede estos límites durante su periodo de convalecencia, su
resistencia se considerará 1 para todas las acciones, y su nivel de heridas
bajará en uno cada día que no descanse totalmente hasta que caída
inconsciente.
Nombre: Las Olas Siempre están Cambiando (Waves
are Ever Changing)
Nivel de maestría: 5
Duración: 1 hora
Area de efecto: Personal
Alcance: Personal
Efecto: El agua es falaz, y así son también
sus habilidades. Debido la ondulante naturaleza de las aguas, un auténtico
maestro del elemento puede causar que su cuerpo se conforme a cualquier
recipiente, forzando a su cuerpo a asumir la apariencia de cualquier criatura
viva que él personalmente haya visto y encontrado. Este hechizo no permite al
lanzador emular criaturas sobrenaturales (como los onis de las tierras sombrías)
o cualquier criatura mágica o inteligente (Ki-Rin, Dragones, Naga o humanos).
Durante el lanzamiento de este potente hechizo, el lanzador puede convertirse en
la criatura que elija, asumiendo todas sus características físicas mientras
mantiene su propias características intelectuales (incluyendo habilidades y
hechizos). Se debe hacer notar que muchos hechizos no pueden ser lanzados sin la
manos ni las cuerdas vocales, las excepciones serán a discreción del narrador.
Nombre: Remolino (Whirlpool)
Nivel de maestría: 5
Duración: 1 hora
Area de efecto: 50´radio
Alcance: Línea de visión
Efecto: Este hechizo crea un remolino de 50´
de radio en un cuerpo grande de agua; el remolino succionará cualquier objeto
sin poder en un radio de 200´. Cualquier objeto o persona que caiga en el
remolino debe hacer una tirada enfrentada de agua contra el agua del lanzador
para evitar ser succionado. Si una persona es succionada en el remolino puede
hacer otra tirada enfrentada de su habilidad de nadar contra el anillo de agua
del lanzador. Si falla, se ahogará.
Nivel de Maestría 6
Nombre: La Paz de los Kami (Peace of the
Kami)
Nivel de maestría: 6
Duración: Instantáneo
Area de efecto: 1 objetivo
Alcance: Toque
Efecto: Cuando el shugenja usa este hechizo,
el mayor de los espíritus de agua desciende sobre el banco, limpiando todas las
imperfecciones del cuerpo o la sangre. Todas la heridas del blanco son curadas,
todas las toxinas son purgadas de su sistema. El objetivo estará totalmente
sano, como si nunca hubiese tenido ningún daño. Además, este hechizo purifica
el cuerpo, anulando cualquier veneno o enfermedad innatural excepto la mancha de
las tierras sombrías.
Este hechizo puede sólo ser usado una vez al día, ya que los espíritus del
agua consideran éste uno de sus más sagrados rituales y no les agrada que se
abuse.
Nombre: Elévate, Agua (Rise, Water)
Nivel de maestría: 6
Duración: Concentración
Area de efecto: 10´radio
Alcance: 25´
Efecto: Con este hechizo el shugenja está
tan en contacto con el elemento del agua que actualmente puede ordenar a los
kami del agua del área unirse para tomar forma. El lanzador puede tomar el
control absoluto de las acciones de la criatura de agua. el lanzador debe tener
una fuente de agua para poder lanzar este hechizo, como un rio lago o el océano.
el lanzador puede control hasta 25 pies cúbicos de agua, que toman una vaga
forma humana, y hace lo que el lanzador quiere que haga. Si el lanzador le
ordena luchar, tirará y guardará el anillo de agua del shugenja para golpear,
y hace 6g4 de daño a cualquier cosa que golpee.
el lanzador puede también incrementar o disminuir el cuerpo de agua en 25 pies
cúbicos. El lanzador debe concentrarse para mantener la animación. si el
lanzado es dañado de cualquier forma el hechizo finaliza inmediatamente y el
agua vuelve a la normalidad
Nombre: Palabras de los Kami (Words of the
Kami)
Nivel de maestría: 6
Duración: Instantáneo
Area de efecto: 15´ radio
Alcance: Personal
Efecto: Expresar la sagrada palabra de los
kamis es traer también una magia de terrible poder. Este hechizo instantáneamente
destruye cualquier criatura de las tierras sombrías o criaturas con la mancha
en el área de efecto que tengan menos de la mitad de agua que el lanzador. Para
aquellos con más de la mitad del agua que el lanzador hace un daño de 4g4
heridas. Cualquier oni menor, goblin, ogro o criatura con la mancha es instantáneamente
destruido al escuchar las sagradas palabras. Este hechizo tiene un coste no
obstante, ya que las almas del lanzador y demás no manchadas en el área de
efecto están temporalmente ensordecidos por la expresión de las palabras
sagradas. El ensordecimiento acaba pasado una hora. Los personajes con almas
aturdidas sufren un penalizador de -2 a todas la tiradas de todas las acciones
durante un día completo.

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