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Hechizos del
Anillo del Aire
Nivel
de maestría 1
Nombre: Por la Luz del Señor
Luna (By the Light of Lord Moon)
Nivel de maestría: 1
Duración: 5 turnos
Area de efecto: Personal
Alcance: 10´ radio
Efecto: Este hechizo permite al
lanzador detectar objetos ocultos (trampas, botones falsos, un ninja
escondido bajo la cama, etc.). El hechizo no permite al lanzador
saber qué es lo que está oculto, sólo saber que algo está
oculto.
Ejemplo: Alguien ha escondido un
cuchillo bajo una escultura. Cuando el shugenja lance Por la Luz del
Señor Luna, el sabrá que hay algo escondido bajo la escultura,
pero no sabrá que el objeto es un cuchillo hasta que levante la
escultura y mire qué es lo que hay. Objetos que no están a la
vista pero que no han sido deliberadamente escondidos no son
afectados por este hechizo.
Para encontrar objetos que hayan sido escondidos con magia el
shugenja lanzador ha de hacer una tirada adicional usando su Aire
(guardando su rango de escuela) con una dificultad igual al anillo
de su oponente por su rango de escuela (se usa el anillo que
corresponda al hechizo que se haya usado para esconder el objeto).
Nombre: Capa de Noche (Cloack of
Nigth)
Nivel de maestría: 1
Duración: Hasta el amanecer
Area de efecto: 1 objeto
Alcance: Toque
Efecto: Este hechizo vuelve un
objeto invisible (un cuchillo, piedra, cuerpo desnudo, etc.). El
objeto permanecerá invisible durante la duración del hechizo o
hasta que suceda algo que atraiga la atención sobre el objeto. El
objeto permanecerá invisible hasta (por ejemplo) que sea tocado,
sea molesto, rebote contra la cabeza de alguien, o interactue de
cualquier otra forma con otros objetos, o hasta el amanecer.
Nombre: El Toque de la
Naturaleza (Nature´s Touch)
Nivel de maestría: 1
Duración: Concentración
Area de efecto: 1 objetivo
Alcance: 10´
Efecto: Este hechizo permite
comunicarse con un objetivo animal durante tanto tiempo como se
concentre el shugenja. Las criaturas inteligentes no son afectadas
por este hechizo. Este hechizo no fuerza al animal a hablar con el
lanzador, sólo implica que le es posible comunicarse con el
shugenja.
Nombre: La Quietud del Aire (Quiesence
of Air)
Nivel de maestría: 1
Duración: 1 minuto
Area de efecto: 5´ radio
Alcance: 10´
Efecto: Este hechizo crea una
burbuja que no permite que ningún sonido la traspase. Aquellos
dentro del radio no pueden oír sonidos originados fuera del radio y
viceversa. Si este hechizo es lanzado en un objeto móvil, el radio
de efecto se moverá con el objeto. Los personajes que utilicen este
hechizo para ayudarse en sus tiradas de sigilo tiran y guardan un
dado extra en ellas.
*Los aumentos se pueden usar para incrementar el radio de efecto.
Cada aumento incrementa el radio en 5´.
Nombre: Tormenta de Aire (Tempest
of Air)
Nivel de maestría: 1
Duración: 1 minuto
Area de efecto: 25´
Alcance: Personal
Efecto: Este hechizo crea un
cono de aire que empieza en la mano del lanzador y se extiende 25´.
El viento creado por este hechizo viaja a cualquier velocidad que
desee el lanzador hasta las 50 millas por hora (83 Km. por hora
aporximadamente). Si este hechizo es enfocado sobre una persona,
todas sus acciones tienen una penalización de -2 dados. Si la
tierra del objetivo es menos de la mitad del aire del shugenja
lanzador, recibirá 2g2 heridas del golpe en el suelo y será
despedido 10´ por turno (recibiendo 2g2 cada turno) hasta que salga
del área de efecto.
Nombre: Senda de la mentira (Way
of Deception)
Nivel de maestría: 1
Duración: 1 minuto
Area de efecto: Personal
Alcance: 10´
Efecto: Este hechizo crea un
duplicado ilusorio del lanzador hasta a 10´del mismo. La ilusión
imita cada acción, movimiento, conversación y salto que haga el
shugenja. El uso primario de este hechizo es distraer a posibles
asaltantes. Cualquiera que desee atacar al lanzador puede decir cual
de los dos es la ilusión, así la posibilidad de atacar
accidentalmente a la ilusión es de un 50%. Cuando vea que sus armas
pasan a través de la ilusión sin dañarla el enemigo del shugenja
puede usar un proceso de eliminación para saber cual está
realmente viva.
*Los aumentos se pueden usar para incrementar el número de figuras
creadas. Cada dos aumentos producen una figura extra.
Nombre: Sueños Nacidos del
Viento (Wind-Borne Slumbers)
Nivel de maestría: 1
Duración: 1 minuto
Area de efecto: 1 objetivo
Alcance: 50´
Efecto: Este hechizo succiona
las energías del objetivo y le hace sentir muy cansado. Si el
objetivo no está estimulado, como permaneciendo de guardia o
permaneciendo sentado contemplando los pájaros, caerá rápidamente
en el sueño. Los objetivos que no caigan en el sueño tendrán una
penalización de -2 dados a todas sus tiradas (por el extenuamiento)
durante la duración del hechizo.
*Los aumentos se pueden usar para añadir más blancos. Un aumento
por cada blanco.
Nombre: Yari de Aire (Yari of
Air)
Nivel de maestría: 1
Duración: 1 minuto
Area de efecto: Personal
Alcance: Personal
Efecto: Este hechizo convoca un
Yari formado de aire. El arma se maneja con la habilidad de
Yarijutsu y tiene un daño de 3g3. Si el shugenja cae inconsciente o
muere el arma se desvanece.
*Los aumentos pueden ser usados para incrementar el daño del arma.
Cada aumento incrementa los dados tirados (pero no guardados) en
uno.
Nivel de maestría 2
Nombre: El Toque de Benten (Benten´s
Touch)
Nivel de maestría: 2
Duración: 1 hora
Area de efecto: 1 objetivo
Alcance: Toque
Efecto: Este hechizo llama a los
poderes de Benten, la fortuna de la belleza y del amor. Mientras esté
bajo su influencia, el objetivo puede tirar y guardad un dado
adicional en todas las tiradas sociales. Durante la duración del
hechizo, el objetivo es percibido como mucho más atractivo,
ingenioso y socialmente apto de lo que realmente es.
Nombre: Convocar al Viento (Call
Upon the Wind)
Nivel de maestría: 2
Duración: 1 minuto
Area de efecto: 1 objetivo
Alcance: Toque
Efecto: Este hechizo garantiza
al objetivo una forma limitada de vuelo. El objetivo de la energía
de este hechizo pude moverse hasta 10´ por turno en cualquier
dirección (aunque fuertes vientos pueden reducir o anular este
movimiento). El objetivo pude volar a una altura máxima de 100´,
aunque él debe notar que el hechizo no hace ajustes para aterrizar.
Un objetivo que es elevado arriba por un espíritu del aire travieso
puede encontrarse repentinamente incapaz de volar cuando la duración
del hechizo finalice - y aterrizar será ciertamente menos agradable
cuanto más haya volado.
Nombre: Ecos en el Viento (Echoes
of a Breeze)
Nivel de maestría: 2
Duración: Concentración
Area de efecto: 1 persona
Alcance: Ilimitado
Efecto: Este hechizo permite al
lanzador hacer que sus palabras sean audibles a cualquier objetivo,
en cualquier lugar de Rokugan. El objetivo de este hechizo debe ser
alguien a quien el lanzador conozca bien: el shugenja ha de haber
permanecido más de un poco de tiempo en su presencia. Alguien con
quien el shugenja se haya encontrado una sola vez o de quien haya
escuchado el nombre no lo convierte en "alguien conocido".
Lanzar este hechizo no dice al shugenja dónde está su objetivo en
Rokugan; sólo es conferida la habilidad para hablar a grandes
distancias.
Si el objetivo también conoce este hechizo, la comunicación en dos
sentidos es posible.
Nombre: Nieblas de Ilusión (Mist
of Ilusion)
Nivel de maestría: 2
Duración: 1 minuto
Area de efecto: 10´radio
Alcance: 10´
Efecto: El lanzador puede crear
un duplicado ilusorio de cualquier cosa que haya visto o imagine,
siempre que pueda caber en el área de efecto. La ilusión no es móvil
y no es afectada por el entorno. Si cualquiera o cualquier cosa
intenta tocar la ilusión, el objeto físico pasa a través de la
ilusión, haciendo obvio que el objeto ilusorio no es real.
Adicionalmente, si alguien sospecha que el objeto es una ilusión,
puede hacer una tirada de percepción a una dificultad igual al aire
del lanzador por su rango de escuela para ver que se trata de una
ilusión. Este hechizo no puede crear la ilusión de un espacio vacío.
Nombre: Secretos en el Viento (Secrets
on the Wind)
Nivel de maestría: 2
Duración: 5 minutos
Area de efecto: 50´ radio
Alcance: 1 milla
Efecto: El shugenja que lanza
este hechizo puede escuchar conversaciones. La conversación que va
a ser escuchada ha de realizarse en un lugar con el que el shugenja
esté familiarizado. Para poder lanzar este hechizo el lanzador ha
de estar al menos 10 minutos estudiando el área con la que se
quiere familiarizarse. Después de hacerlo, podrá escuchar las
conversaciones como si estuviese en el centro de ese área.
*Los aumentos pueden usarse para incrementar el alcance de este
hechizo. Cada aumento incrementa el alcance en 1 milla.
Nombre: Vientos Susurrantes (Whispering
Wind)
Nivel de maestría: 2
Duración: Instantáneo
Area de efecto: 1 objetivo
Alcance: 10´
Efecto: Si el hechizo funciona,
permite al lanzador saber si la última cosa dicha por el objetivo
era una verdad. El hechizo sólo dice al shugenja lo que el objetivo
cree que es cierto, y no tiene poder para determinar la exactitud más
allá de lo que cree la persona que da la información.
Se dice que este hechizo puede volverse contra el shugenja si éste
lo usa demasiado a menudo, pues está insultando a los espíritus
del imperio al cuestionar continuamente las palabras de un samurai
honorable. Por lo tanto, los shugenjas dicen que aquel que lance
este hechizo demasiado a menudo no será capaz de decir una mentira
él mismo, atado por los espíritus de los que él ha abusado
Nombre: Convocar al Espíritu de
Aire (Summon Kami of Air)
Nivel de maestría: 2
Duración: 1 minuto
Area de efecto: 1 espíritu
Alcance: 10´
Efecto: Este hechizo convoca un
pequeño espíritu de aire que está dispuesto a hacer tareas
sencillas para el shugenja. Tiene 6´´ de alto, es principalmente
invisible, y aparece como un samurai humanoide hecho de un
torbellino de aire y polvo. El espíritu tiene todas las propiedades
del aire, y está gustoso por obedecer las órdenes del lanzador
mientras éste sea respetuoso. El espíritu no puede comunicarse o
entender a nadie a parte del lanzador.
Los espíritus de aire son capaces de volar a una velocidad de 100´
por turno. Puede volverse completamente invisible a voluntad, y
puede transportar pequeños objetos (de media libra o menos).
Los espíritus de aire no pueden dañar o entablar combate Todos los
anillos del espíritu son iguales a la mitad del rango de escuela
del lanzador.
Nivel de maestría 3
Nombre: Esencia de Aire (Esence
of Air)
Nivel de maestría: 3
Duración: 1 minuto
Area de efecto: 1 objetivo
Alcance: Toque
Efecto: Cuando el shugenja lanza
este hechizo, los espíritus del aire se reúnen, atrayendo la
atención a cualquier rincón de la habitación dónde el lanzador
del hechizo no esté. Esencialmente, este hechizo distrae la atención
sobre el objetivo, permitiéndole moverse como si fuese invisible.
Aquellos afectados por este hechizo no se dan cuenta que son engañados
por el kami del aire, y continúan su camino sin darse cuenta de que
la persona "invisible" está allí.
Mientras que el objetivo no atraiga la atención sobre sí mismo,
será totalmente indetectable por medios normales. Si el objetivo
hace algo que atraiga la atención sobre sí mismo (como coger algo,
intentar golpear a alguien, o hablar) el hechizo se rompe.
Nombre: Murmullos Olvidados (Forgotten
Murmurs)
Nivel de maestría: 3
Duración: Instantáneo
Area de efecto: 1 objetivo
Alcance: 10´
Efecto: Cuando alguien es
objetivo de este hechizo, los espíritus de aire buscan en su alma y
retiran una pequeña parte de su psique, eliminado recuerdos de
forma efectiva. El objetivo experimenta inmediatamente una débil
desorientación, y olvida los últimos 5 minutos de su vida. Más
allá de ese segundo de confusión, es como si esos cinco minutos no
hubiesen sucedido nunca. Este hechizo es normalmente usado por
shugenjas cortesanos que tienen la esperanza de eliminar un paso en
falso que han hecho ante un importante individuo.
Nombre: El Ojo no Verá (The Eye
Shall Not See)
Nivel de maestría: 3
Duración: 5 turnos
Area de efecto: Personal
Alcance: Personal
Efecto: El lanzador de este
hechizo se vuelve tan insustancial como el aire y es capaz de pasar
a través de objetos sólidos a una velocidad de 1 pie por turno.
Los objetos que se muevan a más de 1 pie por turno (como el blandir
de una espada) ignoran completamente el efecto de este hechizo, y el
lanzador es afectado normalmente por estos objetos.
Nombre: Convocar Niebla (Summon
Fog)
Nivel de maestría: 3
Duración: 1 minuto
Area de efecto: 20´radio
Alcance: 100´
Efecto: Cuando Convocar Niebla
es lanzado, el shugenja trae una espesa nube, causando que una
niebla aparezca en todo el área de efecto. En la práctica, las
nubes descienden de los cielos a la llamada del lanzador. Esto causa
un débil rocío que hace que todo en el radio se humedezca, y baja
la visibilidad por debajo de los 5 pies. Los pequeños fuegos pueden
ser oscurecidos y la llamas débiles (como las de las linternas)
pueden apagarse, pero las grandes llamas no son afectadas.
Cuando el hechizo finaliza, la niebla se dispersa normalmente en
unos 10 minutos.
Nombre: Velocidad Nacida del
Viento (Wind-Borne Speed)
Nivel de maestría: 3
Duración: 5 minutos
Area de efecto: 1 objetivo
Alcance: Toque
Efecto: Este hechizo permite al
objetivo correr el doble de rápido durante la duración del
hechizo. Más aún, como si hubiese nacido parcialmente en la
espalda de un solícito espíritu de aire, el objetivo puede viajar
de esta manera sin cansarse.
Si el objetivo realiza cualquier otra acción a parte de correr,
hablar o realizar acciones sencillas mientras esté en movimiento,
los espíritus de aire se aburrirán rápidamente y se marcharán.
Así, el hechizo será cancelado.
Nombre: Sabiduría de los Kami (Wisdom
of the Kami)
Nivel de maestría: 3
Duración: 1 día
Area de efecto: 1 objetivo
Alcance: Toque
Efecto: Este hechizo retoca los
recuerdos del lanzador, empujándolos con la inteligencia y la
adaptabilidad del kami del aire. Mientras que sea ayudado por él,
el shugenja puede sustituir su rango de escuela por cualquier
habilidad durante la duración del hechizo.
Este hechizo sólo afecta una habilidad, y una vez lanzado los
recuerdos del objetivo no pueden ser retocados sin volver a lanzar
el hechizo. Al finalizar el hechizo, el kami devuelve todos los
recuerdos originales al lanzador, dejándolo como si nunca hubiese
sido afectado por este hechizo.
Nivel de maestría 4
Nombre: Convocar al Viento (Call
Upon the Wind)
Nivel de maestría: 4
Duración: 5 turnos
Area de efecto: 1 objetivo
Alcance: 100´
Efecto: El shugenja convoca a
los espíritus del aire para inmovilizar y elevar al objetivo en el
aire. El shugenja tiene un completo control de los movimientos del
objetivo. El objetivo puede ser movido un número de pies por turno
igual al aire del shugenja mas su rango de escuela por 10.
*Los aumentos pueden usarse para añadir objetivos adicionales. Cada
aumento añade un objetivo adicional.
Nombre: Dominar la Mente (Dominate
the Mind)
Nivel de maestría: 4
Duración: 1 minuto
Area de efecto: 1 objetivo
Alcance: 20´
Efecto: Un lanzador usando este hechizo convoca hasta el último de
los poderes de los espíritus de aire para dominar y controlar la
mente de un individuo retocando enteramente sus canales mentales.
Los espíritus de aire juegan de un modo asolador con los recuerdos
y pensamientos del objetivo, haciéndolo incapaz de tener
autodeterminación.
La dificultad básica de este hechizo es 35. Si el shugenja lo
supera, tomará control de la mente del objetivo: el objetivo seguirá
todas las órdenes que le dé el lanzador. Hay de puntualizar que
este hechizo crea un autómata, no un sirviente voluntarioso. El
objetivo de este hechizo no hará nada si el lanzador no le da una
orden explícita y directa, y puede herirse a sí mismo intentando
llevar a cabo una orden que no ha sido correctamente dada. Este
hechizo está mal visto en la mayoría del imperio, y fue usado una
vez para reducir al poderoso maho shugenja Asahina Yajinden a un
humilde jardinero, como castigo por sus crímenes contra el imperio.
Nombre: Suelo Sagrado (Sacred
Ground)
Nivel de maestría: 4
Duración: Instantáneo
Area de efecto: Personal
Alcance: Personal
Efecto: Profiriendo este
hechizo, el shugenja y todos sus objetos que cargue son instantáneamente
transportados a un área específica designada (normalmente la casa,
escuela, o cualquier otro espacio personal del lanzador). El área
debe ser designada y preparada previamente y el shugenja sólo puede
tener un área preparada a la vez. Preparar un área para el
transporte requiere que el shugenja estudie la exacta localización
de todos los objetos en el área y escriba símbolos en sitio que
quiera aparecer. Si el área es alterada ligeramente entre el tiempo
que el shugenja la prepara y cuando lanza el hechizo, éste falla
automáticamente. Este hechizo transporta al shugenja a cualquier
distancia sin tener en cuenta su localización.
Nombre: Símbolo de Aire (Symbol
of Air)
Nivel de maestría: 4
Duración: Permanente
Area de efecto: 10´ radio
Alcance: 25´
Efecto: Con este hechizo el
lanzador graba mágicamente un símbolo de aire sobre un objeto,
normalmente sobre un umbral, puerta o localización similar.
Cualquier otro ser a parte del lanzador que entre en el alcance del
símbolo sufre los efectos de un sueño mágico. El objetivo ha de
hacer una tirada enfrentada, su tierra contra el rango de aire del
lanzador. Si el objetivo no está estimulado (sentado en un banco
contemplando los pájaros) caerá rápidamente en el sueño. Si el
blanco no cae en el sueño, tendrá una penalización de -2 dados
para todas sus acciones por agotamiento hasta que salga del radio .
Cualquiera que sepa este hechizo puede lanzarlo sobre un Símbolo de
Aire existente para dispersarlo. Si el objetivo sobre el que se
escribe el símbolo de aire se mueve o es movido, el hechizo se
rompe.
Nombre: Muro de Aire (Wall of
Air)
Nivel de maestría: 4
Duración: 1 hora
Area de efecto: Especial
Alcance: 100´
Efecto: El uso de este hechizo
crea una muro de aire de 10´de alto, 1´de profundidad y 25´de
largo. El muro no puede crearse en un área en la que haya personas.
Cualquiera que intente pasar a través del muro debe tirar su tierra
contra una dificultad igual al aire del lanzador por rango de
escuela del lanzador; si falla, será lanzado hacia atrás 5´ por
aire del lanzador y recibirá 1g1 heridas por cada 10´ que haya
sido lanzado (redondeando hacia abajo).
Los proyectiles no pasarán a través del muro, ni las flechas ni
otras armas de proyectil podrán afectar a nadie al otro lado del
muro, desde ningún lado.
Nivel de maestría 5
Nombre: Ordenar a las Nubes (Command
the Clouds)
Nivel de maestría: 5
Duración: 1 día
Area de efecto: 1 milla de radio
Alcance: Personal
Efecto: El lanzador puede usar
este hechizo para cambiar las condiciones atmosféricas del área
local. El lanzador puede controlar la temperatura, viento y
precipitaciones. El director de juego decide las condiciones atmosféricas
actuales y el lanzador puede alterarlas hacia arriba o hacia abajo
en un rango. El lanzador puede alterar un rango adicional por
aumento.
- Temperatura: Sofocante, Caliente,
Temperado, Fresco, Frio
- Viento: Calma, Moderado, Fuertes
Vientos, Fuerza de tormenta, Galena
- Precipitaciones: Claro, Parcialmente
cubierto (lluvia o nieve ligera), Moderadamente cubierto (lluvia o
nieve moderada o granizo ligero), Nublado (lluvia, nieve o granizo
fuerte), Tormenta (lluvia, nieve o granizo lacerante).
Nombre: Envenenar la Araña de
Aire (Poison of de Windspider)
Nivel de maestría: 5
Duración: 10 minutos
Area de efecto: 25´ radio
Alcance: 100´
Nota: Este hechizo cambia todo
el aire en el área de efecto en un gas venenoso. Esta nube se cuela
a través del suelo, rodando en una biliosa nube de caras y
horribles garras hacia los bordes del área de efecto. La nube puede
fácilmente sobrepasar a la más veloz de las monturas, y puede
eventualmente ahogar y matar a cualquiera que permanezca en el área
de efecto.
El gas aturde los ojos y olfato, dañando los ojos y gargantas y
quemando la carne de aquellos atrapados en los gases. También causa
una tremenda nausea, dolor ardiente y aturdimiento violento.
Cualquiera atrapado dentro de la nube debe hacer inmediatamente una
tirada de resistencia a una dificultad igual al aire del lanzador
por su rango de escuela o caerá al suelo, cegado y aturdido
temporalmente. Nadie puede abandonar la nube hasta que haya superado
dos tiradas de resistencia. Mientras esté en el área de efecto la
víctima sufre 2g2 heridas cada turno que permanezca en el área de
efecto.
Nombre: Cuchillos Asesinos (Slayer´s
Knives)
Nivel de maestría: 5
Duración: Instantáneo
Area de efecto: Especial
Alcance: Personal
Efecto: Cuando lanza este
potente hechizo de aire, el lanzador extiende sus manos y un viento
abrasador parte de él. El viento se extiende 25´ desde las manos
del lanzador y tiene 10´ de ancho en la base. El aire es lo
suficientemente fuerte como para lanzar a cualquiera en el área de
efecto. Aquellos afectados son arrojados 20´ a través del aire,
sufriendo 5g3 heridas al aterrizar.
Los vientos creados por este hechizo son feroces, rasgando los
objetos grandes y haciendo trizas los pequeños. La linternas de
papel serán destruidas, los caballos caen de rodillas, y los
kimonos se convierten en jirones por la fuerza del kami del aire. El
hechizo puede también tirar abajo casas de papel, puertas de
madera, construcciones muy pobres, y árboles pequeños.
Nombre: Tornado (Whirlwind)
Nivel de maestría: 5
Duración: 10 minutos
Area de efecto: 20´ radio
Alcance: Linea de visión
Efecto: Este hechizo crea un
enorme tornado de aire, que gira bajo el control del lanzador y crea
devastación a su paso. El hechizo afecta 20´ de radio, convocando
todos los espíritus de aire posibles en un poderoso todo. El
tornado puede ser movido 10´por turno si el lanzador lo hace
cambiar y viajar de un sitio a otro.
Cualquiera que tenga la mala fortuna de ser atrapado dentro del
tornado sufre 4g4 heridas cada turno hasta que abandone el área de
efecto. El tornado reduce el movimiento a través de él en un 75%.
Se debe puntualizar que los espíritus dentro del tornado son
amistosos con el lanzador, y el shugenja que dirige el hechizo puede
moverse a través de él libremente, sin sufrir daños. Esto no
tiene que ser cierto para los amigos del lanzador, ya que los espíritus
de aire sólo respetan a los que pueden convocarlos.
Nivel de maestría 6
Nombre: Las Bendiciones de Jizo
(Blessings of Jizo)
Nivel de maestría: 6
Duración: 1 minuto
Area de efecto: 15´ radio
Alcance: 100´
Efecto: Este hechizo hace que
los hechizos lanzado sobre el recipiente se vuelvan contra el
lanzador original. El lanzador original recibe el embate total de su
propio hechizo con todas sus consecuencias. Esto sólo afecta a los
hechizos que especificamente tengan como objetivo al recipiente: los
hechizos de área de efecto no son reflejados hacia el lanzador. No
obstante, estos hechizos no tendrán efecto sobre alguien protegido
por las Bendiciones de Jizo.
Extrañamente, este hechizo no protege al objetivo del hechizo
"Energías simpáticas".
Nombre: Elévate, Aire (Rise,
Air)
Nivel de maestría: 6
Duración: Concentración
Area de efecto: 10´ radio
Alcance: 25´
Efecto: Con este hechizo el
shugenja está tan en contacto con el elemento del aire que
actualmente puede ordenarle tomar forma y controlar sus acciones. El
lanzador puede controlar hasta 25 pies cúbicos de aire, que se
elevan del suelo y toman una forma vagamente humana de niebla, y
hace lo que el lanzador le ordene.
El aire sopla furiosamente en un radio de 30´ alrededor de la forma
convocada, empuja los pequeños objetos y entorpece la trayectoria
de cualquier cosa que viaje por el aire como las flechas. Cualquiera
en el área ha de hacer una tirada de reflejos (a una dificultad
igual al aire del lanzador por su rango de escuela) o será arrojado
al suelo. Si el lanzador ordena a la forma de aire luchar, ésta
tira y guarda el aire del lanzador para golpear, y si consigue
impactar arroja automáticamente al objetivo al suelo, causándole
3g2 heridas. Cualquier oponente arrojado al suelo ha de gastar una
acción para ponerse de pie.
El lanzador puede también usar este hechizo para controlar hasta 25
pies cúbicos de aire (por ejemplo crear fuertes vientos en un radio
de 25´ de él. lanzar pequeños objetos, desviar flechas, o muver
hasta 25 pies cúbicos de niebla en cualquier dirección)
Si el lanzador es dañado de cualquier forma el hechizo finaliza
inmediatamente y el espíritu se hunde una vez más en el suelo,
volviendo a la normalidad.
Nombre: La Ira del Kami del Aire
(The Wrath of Kaze-No-Kami)
Nivel de maestría: 6
Duración: 1 hora
Area de efecto: 1 milla de radio
Alcance: Personal
Efecto: Este hechizo, si
funciona, convoca un rugiente huracán centrado en el shugenja. El
shugenja estará en el "ojo" de la tormenta; él (y
cualquiera en un radio de 20´ no sufrirán los efectos mientras
permanezcan ahí. El huracán produce unas vientos con fuerza de
galena que elevan cualquier cosa con un peso de 500 libras o menos.
La visibilidad cae a 1´, y las acciones físicas que se realicen en
el área de efecto tienen una penalización de -4 dados.
Las casas normales son totalmente destruidas, y las estructuras de
madera son fuertemente dañadas. Las estructuras de piedra son las
mejores opciones para sobrevivir al huracán. Cualquiera en el área
de efecto ha de hacer una tirada de resistencia a una dificultad de
20 para evitar ser lanzado por la fuerza del viento y sufrir 6g4
heridas. Aquellos que superen la tirada (y aquellos que la fallen)
son golpeados por los objetos volantes y sufrirán 3g1 heridas cada
minuto hasta que abandonen el área de efecto o tomen refugio en un
edificio de piedra, caverna o otra estructura protectora.

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