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Hechizos del
Anillo del Fuego
Nivel
de maestría 1
Nombre: Acero Mordiente (Biting Steel)
Nivel de maestría: 1
Duración: 1 minuto
Area de efecto: 1 arma
Alcance: Toque
Efecto: Este hechizo sólo se puede lanzar
sobre armas no mágicas hechas de auténtico acero . Este hechizo sólo funciona
en armas de acero, no en armas hechas de madera y acero o cualquier otra
substancia. Se puede lanzar en espadas de acero, pero con mangos de madera
(naginata, Kama, etc.) pero no en objetos hechos de componentes mixtos inapropiados
(tetsubo, tessen, etc.).
Durante la duración del hechizo el arma afectada tira y guarda y dado extra de
daño.
Nombre: Protección contra el mal (Evil Ward)
Nivel de maestría: 1
Duración: 1 día
Area de efecto: 10´ radio
Alcance: Toque
Efecto: Este hechizo requiere 10 turnos para
lanzarse, y un elaborado proceso de preparación. El shugenja debe primero
inscribir un símbolo místico en el objeto para ser protegido con yeso,
pintura, o caligrafia de tinta.
Una vez la protección ha sido completada, cualquier criatura con la mancha
intentando entrar en el radio del hechizo sufrirá 5g5 heridas al hervir su
sangre. La criatura continua recibiendo 5g5 heridas cada turno hasta que se
aleje del radio. Este hechizo finaliza instantáneamente si el símbolo es
borrado o el objeto sobre el que se escribió el símbolo es movido.
*Se pueden usar aumentos par incrementar el área de efecto. Cada aumento añade
10 al radio.
Nombre: Extinguir (Extinguish)
Nivel de maestría: 1
Duración: Instantáneo
Area de efecto: 100´ radio
Alcance: Personal
Efecto: Cuando este hechizo es lanzado, los
espíritus de fuego del área son alejados, volando rápidamente del área y sin
interés por volver. Todos los fuegos no mágicos del área en el radio son
apagados instantáneamente. Si el lanzador de este hechizo lo lanza totalmente,
expulsando a todos los espíritus de fuego del área de efecto, cualquier
intento de comunicarse con los espíritus de fuego del área serán
infructuosos, ya que no habrá espíritus con los que comunicarse.
Nombre: Fuegos Purificadores ( The Fires
that Cleanse)
Nivel de maestría: 1
Duración: Instantáneo
Area de efecto: 30´radio
Alcance: Personal
Efecto: Este hechizo es considerado
extremadamente peligroso, y enfurece a aquellos espíritus que son convocados
para realizarlo. El hechizo arroja a los espíritus del fuego del área al
frenesí, causando que exploten en el aire con una tremenda explosión de fuego.
Cuando es lanzado, una gran gota de llamas incontroladas irrumpen desde la
localización del lanzador, causando a cualquiera en el radio de este hechizo
XgX heridas, donde X es el fuego del lanzador. Reconociendo a su señor, los espíritus
de fuego evitan herir al shugenja como mejor puedan, así el lanzador de este
hechizo sólo recibe la mitad de heridas (redondeando hacia abajo)
Nombre: Fuegos de Pureza (Fires of Purity)
Nivel de maestría: 1
Duración: 1 minuto
Area de efecto: 1 objetivo
Alcance: 25´
Efecto: Este hechizo llama a la protección
ardiente del fuego, diciéndole que envuelva a aquellos encantados con sus puras
llamas. El objetivo de este hechizo y todo su equipo es repentinamente envuelto
por un fuego mágico, que fluctúa sobre su cuerpo y equipo.
El objetivo de este hechizo no recibe heridas del fuego, pero cualquiera o
cualquier cosa que toque el objetivo o su equipo sufrirá 1g1 de heridas (además
de la heridas que normalmente causase de la melé con el objetivo)
El equipo del blanco sólo se beneficia del hechizo mientras que esté en
contacto con el blanco (por ejemplo, si el blanco de este hechizo deja caer algo
al suelo y luego intenta cogerlo otra vez, el objeto será dañado por el
fuego). Si el lanzador está sumergido en agua, el fuego se apaga, pero
reaparece tan pronto como salga del agua.
Nombre: La Furia de Osano-Wo (The Fury of
Osano-Wo)
Nivel de maestría: 1
Duración: Instantáneo
Area de efecto: 1 objetivo
Alcance: 100´
Efecto: Este hechizo llama a la famosa ira
del kami de la tormenta, incitando a aquellos espíritus que siguen a Osano-Wo a
hablar en nombre de su maestro. El objetivo de este hechizo es golpeado por un
rayo del cielo, quemando como un fuego sagrado que cae de las nubes, y
chamuscando el suelo en el área alrededor del área de efecto. Todos aquellos a
10´ del blanco deben hacer una tirada de resistencia contra una dificultad de
10 o ensordecerán durante tres turnos. Si está lloviendo este hechizo causa
3g3 heridas. De cualquier otra forma causa 3g2 heridas.
Nombre: Katana de Fuego (Katana of Fire)
Nivel de maestría: 1
Duración: 1 minuto
Area de efecto: Personal
Alcance: Personal
Efecto: Este hechizo llama hasta el último
calor fluctuante del aire y los recursos de cualquier llama en el área de
efecto, convocándolos en una katana de fuego que se materializa en las manos
del lanzador. El arma se maneja con la habilidad de Kenjutsu o Iaijutsu y tiene
un daño de 3g3. Si el shugenja queda inconsciente o muere el arma se desvanece.
*Los aumentos pueden usarse para aumentar el daño del arma. Por cada aumento el
número de dados lanzados (pero no guardados) se incrementa en uno.
Nombre: Alas de Fuego (Wings of Fire)
Nivel de maestría: 1
Duración: Variable
Area de efecto:
Alcance:
Efecto: Este hechizo enciende los brazos del
lanzador y los convierte en unas enormes alas de ardientes llamas. Aunque el
lanzador no recibe daño de estas alas, el pude usarlas en combate, haciendo 1g1
heridas (además de las heridas causadas en la melé contra un oponente lo
bastante loco como para caminar a través de las fluctuantes llamas. Este
hechizo permite al lanzador aterrizar a salvo de una caída de cualquier altura,
y deslizarse en distancias cortas desde una altura inicial.
Nivel
de maestría 2
Nombre: Aura de Llamas (Aura of Flame)
Nivel de maestría: 2
Duración: 1 minuto
Area de efecto: Personal
Alcance: Personal
Efecto: Alrededor suyo, con la ayuda de los
espíritus de fuego, el lanzador de este hechizo envuelve su cuerpo en fuego.
Mientras el hechizo está activo, el shugenja lanzador se ilumina con un aura
roja (la luz es insuficiente para leer, pero es claramente distinguible de día).
Todos loa ataques dirigidos al blanco de este hechizo tienen su dificultad
aumentada en 10
Nombre: El Fuego Interior (The Fires From
Within)
Nivel de maestría: 2
Duración: Instantáneo
Area de efecto: 1 objetivo
Alcance: 100´
Efecto: Llamando hasta al último de los espíritus
de fuego en un único punto, el lanzador crea una pequeña bola de fuego que
cubre con sus palmas, sin que le cause daño. Cuando el lanzador arroje la
esfera, no obstante, ésta rápidamente crece en una rugiente bola de fuego
capaz de hacer arder todos los objetos inflamables en el área con fuego, y
destruir
objetos de tamaño mediano hechos con papel y madera ( el muro de una casa, un
panel shoji, etc.).
En la práctica, este hechizo crea una bola de fuego para lanzar sobre un único
blanco. Si este hechizo funciona, el objetivo recibe XgX heridas, donde X es el
fuego del lanzador.
*Los aumentos pueden ser usados par incrementar el área de efecto. Cada aumento
permite al lanzador golpear a un blanco adicional
Nombre: Pasos Apresurados (Hurry Steps)
Nivel de maestría: 2
Duración: 1 minuto
Area de efecto: Personal
Alcance: Personal
Efecto: Haciendo que los espíritus del
fuego despierten de su sueño e infundiendo en su sangre su pasión y furia, el
próximo hechizo lanzado por el shugenja (dentro de la duración de este
hechizo) tiene su tiempo de lanzamiento reducido a una acción. Los hechizos con
tiempo de lanzamiento expresados en minutos u horas ignoran este efecto.
Ejemplo: Si el tiempo de lanzamiento es de 4 acciones, después de que Pasos
Apresurados haya sido lanzado, el tiempo de lanzamiento del segundo hechizo es
de sólo 1 acción.
Nombre: Dientes del Infierno (Inferno´s
Tooth)
Nivel de maestría: 2
Duración: 1 minuto
Area de efecto: 1 objeto (hasta de 2 pies cúbicos)
Alcance: 25´
Efecto: Este hechizo causa que el kami del
fuego de un objeto se excite, causando que cualquier objeto inanimado se
encienda en llamas espontáneamente. Cualquiera tocando el objeto objetivo
recibe 2g2 heridas cada turno hasta que deje caer el objeto ardiente. Los
objetos inflamables son destruidos por este hechizo (ya que son objetos
propensos a fundirse). Este hechizo no puede dañar acero u objetos forjados,
pero un brazalete de oro se fundirá totalmente y se destruirá.
Los objetos mágicos no son afectados por este hechizo.
Nombre: Convocar al Espíritu de Fuego (Summon
Fire Spirit)
Nivel de maestría: 2
Duración: 1 minuto
Area de efecto: 1 espíritu
Alcance: 10´
Efecto: Este hechizo convoca un pequeño espíritu
de fuego. Tiene 6´´ de alto, y todas las propiedades del fuego, y obedece las
órdenes del lanzador. El espíritu no puede comunicarse o entender a cualquiera
a parte del lanzador.
Los espíritus de fuego son capaces de volar a una velocidad de 25´ por turno.
Ellos pueden encender cualquier objeto inflamable y si se les ordena atacar
inflingen 2g2 de heridas. Todos los anillos de este espíritu convocado son
iguales a la mitad del rango del lanzador. Estos espíritus golpean con 1g1.
Si el espíritu es zambullido en una cantidad significativa de agua, el espíritu
de fuego huirá y el hechizo finalizará inmediatamente.
Nivel
de maestría 3
Nombre: Aliento de Dragón de Fuego (Breath
of the Fire Dragon)
Nivel de maestría: 3
Duración: Instantáneo
Area de efecto: Especial
Alcance: Personal
Efecto: Rezando al oráculo del fuego, este
hechizo llama a la esencia de la llama y al gran kami de su naturaleza. Una vez
este hechizo es lanzado, un explosivo chorro de llamas sale de la boca del
lanzador. La llama tiene 15´de largo y 10´ de ancho. Cualquiera atrapado en el
área de efecto sufre tantas heridas como el rango de fuego del lanzador. El
lanzador sufre 1g1 de heridas cada vez que use este hechizo.
Nombre: El Puño de Osano-Wo (The Fist of
Osano-Wo)
Nivel de maestría: 3
Duración: 1 hora
Area de efecto: 30´ radio
Alcance: 100´
Efecto: Cualquier cosa en el área de efecto
de este hechizo es bombardeado con continuos rayos. Estos golpes llueven del
cielo en la forma de un enorme puño de fuego y es instantáneamente
distinguible como El Puño de Osano-Wo por cualquier shugenja con un sólo
hechizo de fuego.
Los edificios normales en el área serán lenta pero seguramente destruidos, y
cualquiera atrapado en el área de efecto deberá tirar un dado por turno. Si
saca un 1, recibirá XgX heridas, donde X es el fuego del lanzador.
Edificios extremadamente bien construidos (la muralla Kaiu, palacios u otras
estructuras de batalla) sobrevivirán a este hechizo con un daño mínimo. Las
estructuras más frágiles y pequeñas dejarán de existir bajo el granizado de
fuego y rayos.
* El Alcance de este hechizo puede ser incrementado con aumentos. Cada aumento
incrementará el alcance en 100´
* El área de efecto de este hechizo puede ser incrementado con aumentos, cada
aumento incrementará el área de efecto en 10 pies.
Nombre: Corazón del Infierno (Heart of the
Inferno)
Nivel de maestría: 3
Duración: Instantáneo
Area de efecto: 1 objetivo
Alcance: 300´
Efecto: Similar a El Fuego Interior, este
hechizo llama hasta al último de los espíritus del fuego en un punto. Cuando
él lance este poderoso hechizo, el lanzador crea una pequeña bola de fuego que
cubre con sus palmas, sin que le cause daño.
Cuando el lanzador arroje la esfera, no obstante, ésta rápidamente crece en
una rugiente bola de fuego capaz de hacer arder todos los objetos inflamables en
el área con fuego, y destruir objetos de tamaño grande hechos con papel y
madera ( una casa de papel o paja, un granero de grano o arroz, etc.).
La bola de fuego creada por este hechizo embiste en la dirección del lanzador
respecto a cualquier objetivo. Si este hechizo funciona , el objetivo recibe 6g6
heridas.
*Los aumentos pueden ser usados par incrementar el área de efecto. Cada aumento
permite al lanzador golpear a un blanco adicional
Nombre: La Rabia de Isawa (Isawa´s Rage)
Nivel de maestría: 3
Duración: 1 minuto
Area de efecto: 1 objeto
Alcance: 100´
Efecto: Este hechizo es una versión más
poderosa del Dientes del Infierno y apunta a blancos no vivientes a elección
del shugenja. Si este hechizo es lanzado , el objetivo comienza a calentarse rápidamente,
fundiéndose eventualmente hasta la nada. Cualquiera en contacto con el objetivo
sufre 1g1 de heridas inmediatamente después del lanzamiento del hechizo, y cada
turno siguiente hasta la finalización de la duración del hechizo, o hasta que
se rompa el contacto con el objetivo del hechizo.
Los objetos mágico no son afectados por este hechizo.
Nombre: Llama en Espera (Waiting Flame)
Nivel de maestría: 3
Duración: 1 hora
Area de efecto: 10´ radio
Alcance: Toque
Efecto: Pacificar al kami del fuego nunca es
una tarea sencilla, pero cuando se consigue, puede ser un arma devastadora.
Aliviando a los espíritus del fuego de un área, el shugenja que lanza este
hechizo causa que éstos reaccionen a un disparador - una palabra, el paso de un
objeto, una acción hecha en un radio, etc. Cuando este hechizo es usado el
lanzador debe elegir el disparador e informar al DJ de su elección.
Una vez este hechizo se dispara, los espíritus de fuego despiertan
violentamente en el radio de efecto en una explosión de energía y calor. El
hechizo hace inmediatamente 4g4 heridas a cualquier en el radio, y luego
finaliza.
Nivel
de maestría 4
Nombre: Muerte de Llamas (Death of Flame)
Nivel de maestría: 4
Duración: 1 minuto
Area de efecto: 1 objetivo
Alcance: 100´
Efecto: Retirar la bendición del kami del
fuego de un objetivo puede ser usado por un shugenja con efectos devastadores.
Este hechizo baja temporalmente el fuego del objetivo tantos rangos como fuego
tenga el lanzador hasta un mínimo de 1.
Para escapar a los efectos de este hechizo, el objetivo puede hacer una tirada
enfrentada contra el fuego del lanzador una vez por turno.
Nombre: Caminando sobre el fuego (Fire
Walking)
Nivel de maestría: 4
Duración: 1 minuto
Area de efecto: 1 objetivo
Alcance: Toque
Efecto: Rezando al espíritu del fuego y
pidiendo su asistencia, el shugenja permite a aquellos que toque aguantar el
calor de fuegos no mágicos (el objetivo es invulnerable al daño de fuego
normal). Los espíritus del fuego estarán de acuerdo en no dañar a aquellos
elegidos por el shugenja que lanza este hechizo, abrazándolos con amistad en
lugar de con rabia. Este hechizo reduce cualquier daño recibido de un fuego mágico
a la mitad (redondeado hacia abajo).
*Se pueden usar aumentos para incrementar el número de objetivos. Cada aumento
añadirá un blanco adicional a este hechizo.
Nombre: Rayos de Amateratsu (Rays of
Amateratsu)
Nivel de maestría: 4
Duración: 10 minutos
Area de efecto: 50´ radio
Alcance: 50´
Efecto: El lanzador evoca un tierno rayo de
luz que se centra en el lanzador. La luz ilumina su alrededor como si fuese de día.
Cualquier criatura manchada o innatural en el área de efecto recibe heridas
iguales al rango de fuego del lanzador cada turno que permanezcan el área de
efecto.
Nombre: Símbolo de Fuego (Symbol of Fire)
Nivel de maestría: 4
Duración: Permanente
Area de efecto: 10´ radio
Alcance: 25´
Efecto: Con este hechizo el lanzador graba mágicamente
un símbolo de fuego sobre un objeto, normalmente sobre un umbral, puerta o
localización similar. Cualquier otro ser a parte del lanzador que entre en el
alcance del símbolo sufre los efectos del flashes y luces mágicas. El objetivo
ha de hacer una tirada enfrentada, su agua contra el fuego del
lanzador. Fallar indica que el objetivo está temporalmente cegado.
Esta ceguera permanece durante una hora.
Cualquiera que sepa este hechizo puede lanzarlo sobre un Símbolo de Fuego
existente para dispersarlo. Si el objetivo sobre el que se escribe el símbolo
de fuego se mueve o es movido, el hechizo se rompe.
Nombre: Muro de fuego (Wall of Fire)
Nivel de maestría: 4
Duración: 1 hora
Area de efecto: Especial
Alcance: 100´
Efecto: Causa que el gran espíritu de fuego
se eleve a la orden del shugenja, este hechizo fuerza a los espíritus del fuego
del área a repentinamente dispararse hacia arriba, formando una enorme barrera
de fuego. El uso de este hechizo crea una muro de llamas de 10´de alto, 1´de
profundidad y 25´de largo.
El muro no puede ser lanzado en un área con personas en ella ocupándola en ese
momento.
Cualquiera que intente pasar a través del muro recibirá 6g6 heridas.
El muro puede ser más corto o más delgado, como se desee, en todas sus
especificaciones, pero la masa que se pierda no puede ser añadida al resto del
muro.
Nivel
de maestría 5
Nombre: Quemar el alma (Burn the Soul)
Nivel de maestría: 5
Duración: Concentración
Area de efecto: 1 objetivo
Alcance: 25´
Efecto: Cuando una persona es objetivo de
este hechizo, su piel empezará a ennegrecer y pelarse como si se estuviese
quemando vivo. No hay llamas evidentes rodeando al lanzador o al objetivo - el
fuego viene de dentro del objetivo, quemándole vivo con su propia energía. si
el objetivo consigue alejarse más de 25´del lanzador de este hechizo, el
hechizo termina.
Hay varios estados en este hechizo, y su duración sólo está limitada por la
concentración del lanzador.
Una vez que la concentración se rompe, el hechizo finaliza en el estado en que
se haya roto. Si todos los estados de este hechizo se completan, el objetivo
seguramente morirá.
Estado uno: Primer turno
En este estado la piel del objetivo ennegrece y se siente como si se estuviese
quemando. El objetivo recibe 1g1 heridas, sufre -1 dado de penalizaciones a
todas sus tiradas, y no puede concentrarse para lanzar hechizos.
Estado dos: Segundo turno
La piel del objetivo empieza a pelarse, revelando la capa de segunda piel que
empieza a ennegrecerse. El objetivo sufre 2g2 heridas y una penalización de -2
dados a todas sus tiradas.
Estado tres: Tercer turno
La segunda capa interior de piel del objetivo se quema. El objetivo sufre 3g3
heridas y una penalización de -3 dados a todas sus tiradas.
Estado cuatro: Cuarto turno
Los músculos del objetivo empiezan a quemarse. El objetivo sufre 4g4 heridas y
una penalización de -4 dados a todas sus tiradas.
Estado cinco: Quinto turno
Los órganos del objetivo empiezan a hervir y los huesos se le ennegrecen y
queman. El objetivo sufre 5g5 heridas y si aún está vivo se le considera
inconsciente.
Cualquiera que se recobre de este hechizo pero haya sufrido el estado tres o
peor gana la desventaja debilidad, su resistencia bajará en 1 por cada estado más
allá del segundo que haya sufrido.
A quien su resistencia se le reduzca por debajo de 1 permanecerá en cama
durante 1 mes, tras lo cual su resistencia será de 1.
La resistencia perdida puede ser recuperada a un ratio de un punto cada dos
meses.
Nombre: Rabia Inextinguible (Everburning
Rage)
Nivel de maestría: 5
Duración: 10 minutos
Area de efecto: 1 objetivo
Alcance: 25´
Nota: El objetivo de este hechizo sufre
espasmos extremadamente dolorosos. Cuando espíritus invisibles de fuego pasan a
través de la carne del objetivo, él sufre un tremendo dolor, derrumbando su
cuerpo. Durante la duración de este hechizo se considera que el blanco está Caído,
con las penalizaciones que conlleva esta situación.
Cuando el hechizo termina, el objetivo puede levantarse y realizar acciones como
si nada estuviese mal - este hechizo no causa heridas.
Nombre: Seguir la Llama (Follow the Flame)
Nivel de maestría: 5
Duración: Instantáneo
Area de efecto: 1 objetivo
Alcance: 300´
Efecto: Cuando lo lanza, este hechizo
inmoviliza al lanzador en un delgado velo de llamas que no daña al shugenja. El
lanzador puede entonces seleccionar a cualquiera en un alcance de 300´(tan
lejos como tenga linea de visión) y un chorro de fuego se disparará hacia
delante del brazo del lanzador, a través del cuerpo del lanzador y viajará a
través del suelo a una velocidad de 75´ por turno hasta llegar a su objetivo o
que su objetivo vaya más allá de 300´ del punto en que se lanzó este
hechizo. El chorro de fuego puede girar tantas veces como sea necesario para
alcanzar a su objetivo. El objetivo estalla en llamas cuando el chorro de fuego
hace contacto, y causa la mitad del rango de fuego del lanzador en heridas por
turno hasta que las llamas sean sofocadas.
*Se pueden usar aumentos para añadir blancos adicionales. El lanzador puede
crear un chorro de fuego adicional por aumento.
Nombre: Siguiendo a Osano-Wo (Following
Osano-Wo)
Nivel de maestría: 5
Duración: Instantáneo
Area de efecto: 10´ radio
Alcance: Linea de visión
Efecto: El lanzador de este hechizo convoca
al más poderoso espíritu de fuego en el área, creando una rugiente columna
vertical de fuego que desciende sobre el objetivo que esté en el alcance.. La
columna de fuego causa 8g6 heridas a cualquiera en el área de efecto. Su no hay
fuentes de fuego en 100 yardas del lanzador, éste recibirá 2g1 heridas, ya que
las llamas de su alma son las usadas para aplacar al furioso kami.
Nivel
de maestría 6
Nombre: Elévate, Llama (Rise, Flame)
Nivel de maestría: 6
Duración: Concentración
Area de efecto: 10´ radio
Alcance: 25´
Efecto: Con este hechizo el shugenja está
tan en contacto con el elemento del fuego que actualmente puede ordenarle tomar
forma y controlar sus acciones. El lanzador debe tener una fuente de fuego para
poder lanzar este hechizo, como un edificio en llamas o una rabiosa hoguera
sirven. El lanzador puede control hasta 25 pies cúbicos de fuego, que toman una
vaga forma humana. Una vez los espíritus de fuego se han unido en un colectivo,
el ser hará lo que el lanzador quiera que haga. Cualquier objeto inflamable
tocado por el ser prenderá si es tocado durante 2 acciones o más. Si el
lanzador le ordena luchar, tirará y guardará el anillo de fuego del lanzador
para golpear, y hará 5g4 de daño a cualquier cosa que golpee.
El lanzador puede también usar este hechizo para incrementar tamaño de un
fuego natural en 25 pies cúbicos (por ejemplo el lanzador causa que una
antorcha encendida incremente su tamaño en 25 pies cúbicos, cercando así una
casa cercana). Si el lanzador es dañado de cualquier forma el hechizo finaliza
inmediatamente y el fuego vuelve a la normalidad.
Nombre: Tormenta de Fuego (Tempest of Fire)
Nivel de maestría: 6
Duración: 10 minutos
Area de efecto: 30´ radio
Alcance: 100´
Efecto: Usar este hechizo es una bendición
y una terrible juicio para el shugenja lanzador. Durante el lanzamiento, el
shugenja incita a todos los espíritus de fuego del área de efecto a una
terrible rabia, marchitando el agua, aire y tierra con la fuerza de su
incontrolada ira.
Cuando este hechizo es lanzado, toda el área de efecto es sumergida en láminas
de rugientes llamas. Cualquier material combustible en el área de efecto
estallará inmediatamente, y hasta los objetos difíciles de quemar (como
metales o rocas) se encenderán.
Cualquier criatura en el área de efecto sufrirá 8gX heridas, donde X es el
anillo de fuego del lanzador, durante tanto tiempo como permanezca en el área
de efecto.
Nombre: La Llamada al Cielo de Tsuke (Tsuke´s
Call to Heaven)
Nivel de maestría: 6
Duración: 1 minuto
Area de efecto: 1 objetivo
Alcance: Toque
Efecto: Creado por el actual maestro del
fuego, Isawa Tsuke, este hechizo contiene un tremendamente poderoso poder mágico,
y sólo debe ser usado en los más espantosos trances.
El recipiente de este hechizo aparece inmolado en llamas. Estas llamas producen
un calor tan extremo que cualquiera que esté a 6´ del recipiente, amigo o
enemigo, recibe tantas heridas como rango de fuego más rango de escuela del
lanzador.
El recipiente es efectivamente inmune a los proyectiles ya que se quemarán
antes de impactar al recipiente. Las espadas de mala calidad estallarán en
llamas antes de golpear al recipiente, e incluso las espadas de excelente
calidad verán sus filos arruinados y su acero ennegrecido por el abrasador
calor del fuego.

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