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Hechizos del
Anillo de la Tierra
Nivel
de maestría 1
Nombre: Inmovilidad de la Tierra
(Earth Stagnation)
Nivel de maestría: 1
Duración: 5 turnos
Area de efecto: 1 objetivo
Alcance: 100´
Efecto: Convocar este hechizo
hace que el espíritu de la tierra se eleve hacia tu oponente,
succionando su energía hacia la inmovilidad de la piedra y la
pizarra. El objetivo de este hechizo baja su agilidad y reflejos en
1 durante la duración de este hechizo.
*Se pueden usar aumentos para incrementar el número de objetivos.
Cada aumento añade un objetivo adicional al hechizo.
Nombre: Protección Elemental
(Elemental Ward)
Nivel de maestría: 1
Duración: 1 minuto
Area de efecto: Personal
Alcance: Personal
Efecto: Los espíritus de la
tierras son protectores con aquellos que les hablan, les protegerán
de todos los ataques. La fuerza de la piedra es una poderosa aliada,
extrayendo su fuerza para su propia defensa. Cuando el hechizo es
lanzado el shugenja escoge un anillo. Durante la duración de este
hechizo, cualquiera que intente lanzar un hechizo de ese elemento al
shugenja tiene su dificultad incrementada en 5.
*Se pueden usar aumentos par incrementar la penalización. Por cada
aumento la dificultad del oponente se incrementa en otros 5
adicionales.
Nombre: Fuegos de la Forja (Fires
from the Forge)
Nivel de maestría: 1
Duración: Permanente
Area de efecto: 10 pies cúbicos
Alcance: 10´
Efecto: Llamando a los espíritus
de las forjas de los cielos celestiales, el shugenja puede arreglar
lo que ha sido roto y reparar lo que ha sido separado. Este hechizo
puede seleccionar como objetivo cualquier material -metal, madera,
papel o cualquier otro.
Este hechizo repara instantáneamente cualquier objeto o pieza de
equipo que tenga menos de 10 pies cúbicos de volumen. Cualquier
magia contenida en el objeto antes de que se rompiera se pierde.
Este hechizo no afecta a objetos que estén intactos, o formas de
vida.
Nombre: Fuerza de Voluntad (Force
of Will)
Nivel de maestría: 1
Duración: 3 turnos
Area de efecto: 1 objetivo
Alcance: 10´
Efecto: Este hechizo sólo puede
ser lanzado sobre alguien que ha recibido un golpe que le haga
incapaz para continuar luchando (reduciéndolo a los niveles de caído,
inconsciente o muerto). Si el lanzador no ha usado su acción el
turno que se ha producido el golpe, él puede lanzar este hechizo
sobre sí mismo.
Durante la duración de este hechizo puede continuar actuando con un
-4. Cuando el hechizo termina, el objetivo cae en coma durante 2
semanas (a menos que se haya recuperado de caído antes de que
finalice el hechizo). Si el objetivo sufre cualquier daño añadido,
el morirá cuando el hechizo acabe (a amenos que se recupere de
Inconsciente antes de que el hechizo finalice)
Nombre: Golpe de Jade (Jade
Strike)
Nivel de maestría: 1
Duración: Instantáneo
Area de efecto: 1 objetivo
Alcance: 100´
Efecto: Este hechizo convoca el
poder de la tierra vengadora, preparada para luchar contara los espíritus
oscuros que la corrompen en el lejano sur, más allá del imperio.
Así pues, es el favorito de los shugenja cangrejo, y normalmente es
enseñado en su escuela.
Este hechizo sólo puede ser usado contra personas o criaturas con
la mancha de las tierras sombrías. Si es lanzado con éxito, causa
al objetivo 3g3 heridas.
*Se pueden usar aumentos para incrementar el área de efecto. Cada
aumento añade un blanco adicional al hechizo.
*Los aumentos pueden ser usados para incrementar el daño. Cada
aumento permite a tirar y guardar un dado adicional de daño.
Nombre: Conocer el Suelo (Know
the Ground)
Nivel de maestría: 1
Duración: Permanente
Area de efecto: 100 pies cúbicos
Alcance: 25´
Efecto: Cuando el shugenja lanza
este hechizo, el kami de la tierra, es dirigido por las ordenes del
lanzador hasta que éste quiera. Los espíritus de la tierra no
consideran este hechizo muy amistoso, y ocasionalmente se lo
conceden de mala gana al lanzador por hacerles salir de sus hogares.
Cuando es lanzado, este hechizo causa que 100 pies cúbicos de
tierra se evaporen, creando un agujero en la localización
designada. Este agujero puede ser parte de un tune (partes laterales
) o directamente un "hueco" entre un muro, una casa, o un
oponente (el oponente puede hacer una tirada de reflejos de a
dificultad 20 para saltar del agujero que se esta formando bajo él)
Nombre: Crecimiento Rápido (Speed
Growth)
Nivel de maestría: 1
Duración: 1 minuto
Area de efecto: 10´radio
Alcance: 10´
Efecto: Llamando a la fertilidad
de la tierra y el rápido crecimiento de la primavera, el shugenja
convoca a todos los espíritus durmientes del suelo, arrastrándolos
a una frenética actividad.
Todas las planta en el área de efecto realizarán el equivalente de
un mes de crecimiento por cada minuto que se mantenga el hechizo.
Las plantas afectadas por este hechizo durante más de cinco minutos
por día se marchitarán inmediatamente y morirán, causando que los
espíritus de la tierra se vuelvan perezosos y afligidos y
posiblemente arruinando la tierra en la próxima estación de
crecimiento normal
Nombre: Tetsubo de Tierra (Tetsubo
of Earth)
Nivel de maestría: 1
Duración: 1 minuto
Area de efecto: Personal
Alcance: Personal
Efecto: Cuando el shugenja lanza
este hechizo, él convoca al kami de la tierra para unir juntos un
arma asombrosamente poderosa formada por las rocas y tierra más
duras. Este hechizo hace que el kami de la tierra tome la forma de
un pesado tetsubo de piedra. El arma se maneja con la habilidad de
Tetsubo (o Subojutsu) y tiene un daño de 3g3. Si el Shugenja queda
inconsciente o muere, el arma se desvanece.
*Los aumentos se pueden usar para incrementar el daño que causa el
arma. Por cada aumento el número de dados tirados (pero no
guardados) se incrementa en uno.
Nivel
de maestría 2
Nombre: Armadura de Tierra (Armor
of Earth)
Nivel de maestría: 2
Duración: 1 minuto
Area de efecto: Personal
Alcance: Personal
Efecto: Cuando este hechizo es
lanzado, un número de kami de tierra vienen a la defensa del
lanzador, adheriéndose a su piel invisiblemente para absorber los
golpes que normalmente dañarían al shugenja. Este hechizo endurece
la piel del lanzador y la vuelve de un color gris oscuro.
Durante la duración de este hechizo todos los dados de daño
tirados contra el shugenja que sean menores o iguales a su rango de
escuela son ignorados.
Nombre: El Valor de los Siete
Truenos (The Courage of Seven Thunders)
Nivel de maestría: 2
Duración: 1 minuto
Area de efecto: 1 objetivo
Alcance: Toque
Efecto: Este impresionante
hechizo llama a todos los espíritus de los ancestros de Rokugan que
se han convertido en cenizas y mezclado con la tierra. Trae todo su
coraje y honor para que puedan apoyar a su descendiente.. El
objetivo de este hechizo es inmune al miedo durante la duración del
hechizo. Sólo los samurai miembros de los siete grandes clanes
pueden se objetivo de este hechizo.
*Se pueden usar aumentos para incrementar el número de objetivos.
Cada aumento permite añadir un objetivo extra al hechizo.
Nombre: Manos de Jurojin (Hands
of Jurojin)
Nivel de maestría: 2
Duración: Instantáneo
Area de efecto: 1 objetivo
Alcance: Toque
Efecto: Llamando a las energías
curativas de la tierra, el shugenja que lanza este hechizo puede
eliminar todas las enfermedades y/o venenos del sistema del
objetivo. La enfermedad o veneno así afectado no ha de se conocida
por el lanzador, ni ha de saber que hay una enfermedad o veneno
actuando. El hechizo simplemente limpia al objetivo de cualquier
impureza en su sistema de sangre, haciéndole sentir descansado.
Este hechizo no repara el daño causado por el veneno o la
enfermedad antes de que este hechizo sea usado, pero detiene
cualquier efecto segundario -la enfermedad está totalmente curada,
y el objetivo no sufre ninguno de sus síntomas. Cualquier herida o
daño aún necesitarán tiempo para sanarse, pero no se formarán
nuevas una vez se haya eliminado la enfermedad de este individuo.
Des pues que se haya lanzado este hechizo, el sujeto aún es
susceptible de enfermar o envenenarse, si está tan loco como para
ponerse en riesgo de volver a contraer la enfermedad otra vez.
El DJ puede aumentar la dificultad de este hechizo si el
veneno/enfermedad es particularmente potente o no ha sido tratado
durante bastante tiempo.
Nombre: Manos de Arcilla (Hands
of Clay)
Nivel de maestría: 2
Duración: 1 minuto
Area de efecto: Personal
Alcance: Personal
Efecto: Este hechizo permite al
lanzador caminar sobre cualquier superficie hecha de tierra o
piedra. No hay posibilidad de que pueda resbalar o caer, aunque se
ponga totalmente bocabajo y camine sobre el techo de piedra.
Este hechizo puede ser usado para trepar muros, descender agujeros o
hendiduras, o caminar lateralmente por un risco, ya que el kami de
tierra adhiere sus pies y tobillos, permitiendo al shugenja alcanzar
el suelo a salvo.
Si el lanzador se mueve más rápido que al paso el hechizo finaliza
instantáneamente.
Nombre: Convocar al Espíritu de
Tierra (Summon Earth Spirit)
Nivel de maestría: 2
Duración: 1 minuto
Area de efecto: 1 espíritu
Alcance: 10´
Efecto: Este hechizo convoca un
pequeño espíritu de tierra. Tiene 6´´ de alto, y todas las
propiedades de la piedra, y obedece las órdenes del lanzador. El
espíritu no puede comunicarse o entender a cualquiera a parte del
lanzador. Para los espíritus, otros individuos son mudos como las
rocas para los humanos normales.
Los espíritus de fuego son capaces de correr a una velocidad de 10´
por turno y pueden transportar objetos de 10 libras o menos. Todos
los anillos del espíritu son iguales a la mitad del rango de
escuela del lanzador. Estos espíritus golpean con 1g1. Los espíritus
de tierra inflingen 2g1 heridas en combate cuerpo a cuerpo
transformando sus extremidades en afiladas formas de piedra.
Estos espíritus son destruidos cuando reciben 25 heridas.
Nombre: Temblor (Tremor)
Nivel de maestría: 2
Duración: 5 turnos
Area de efecto: 100´
Alcance: Toque
Efecto: Este hechizo causa un
terremoto menos que hará daños estructurales menores y
posiblemente destruirá edificios pobremente construidos.
Estructuras bien cimentadas son inmunes, aunque el hechizo aún
puede golpear los objetos habiéndolo caer y puede destruir objetos
frágiles o aflojarlos. Cualquiera en el área de efecto de este
hechizo será afectado por un miedo de 1, excepto el lanzador del
hechizo.
Los efectos de este hechizo pueden ser sentidos en dos millas en
cualquier dirección, aunque los que estén fuera del área de
efecto no sentirán los efectos mecánicos del hechizo.
*Los aumentos se pueden usar par incrementar el área de efecto.
Cada aumento añade 100´ adicionales al área de efecto.
Nombre: Caminar sin Pasar (Walk
whitout Passing)
Nivel de maestría: 2
Duración: 1 hora
Area de efecto: Personal
Alcance: Personal
Efecto: Pidiendo a los espíritus
de la tierra que le ayuden en su paso, el lanzador puede hacerse
parte de la tierra y permitir que su paso sobre su superficie no
deje huellas, retirando todos los signos de su paso como invisible
es el viento en la hierba.
Usando este hechizo el lanzador puede caminar sobre cualquier
terreno sin dejar rastros. Nivel
de maestría 3
Nombre: Protección Benévola de
Shinsei (Benevolent Proteccion of Shinsei)
Nivel de maestría: 3
Duración: 1 hora
Area de efecto: 15´ radio
Alcance: Toque
Efecto: Este hechizo sólo puede
ser lanzado sobre un objeto hecho de jade, normalmente sobre un cordón
sagrado o un distintivo tomado de un templo de Shinsei. Cualquiera
en el área de efecto de este hechizo cuando ha sido lanzado siente
clama y paz. Si alguien dentro del área de efecto del hechizo
quiere causar daño a algo, el debe primero sobreponerse a los
efectos de este hechizo.
Para sobreponerse a los efectos de este hechizo, el personaje debe
tirar su voluntad contra una dificultad igual a la tierra del
shugenja por el rango de escuela del shugenja.
Si el objetivo en cuestión está dentro de un templo de Shinsei, el
radio se multiplica por diez y el hechizo no finaliza hasta el
amanecer.
*Los aumentos pueden usarse para incrementar el área de efecto de
este hechizo. Cada aumento incrementa el área de efecto en 5´
(aplicado antes del bono por estar dentro de un templo)
Nombre: Protección de la Tierra
(Earth´s Proteccion)
Nivel de maestría: 3
Duración: 1 hora
Area de efecto: Personal
Alcance: Personal
Efecto: Llamando a los espíritus
de la tierra para que le protejan y guíen, el shugenja que lanza
este hechizo está bendecido con un alivio del frio y tiempo atmosférico
de la tierra. El lanzador de este hechizo no será dañado por los
fuertes vientos, calor, nieve, exposición, o cualquier otro efecto
meteorológico hostil durante la duración del hechizo.
Nombre: Acero Inmortal (Inmortal
Steel)
Nivel de maestría: 3
Duración: Permanente
Area de efecto: 1 arma
Alcance: Toque
Nota: Este hechizo requiere una
hora para lanzarse
Efecto: Este hechizo añade un
poco de la tierra del shugenja a un arma. El arma objetivo
incrementa los dados lanzados y guardados de daño en uno. Así, si
el hechizo es lanzado en un katana que hace un daño de 3g2, este
hechizo lo incrementará a 4g3. Este hechizo sólo funciona con
armas de acero, no con armas hechas con madera y acero o cualquier
otra substancia. Se puede lanzar sobre armas de acero pero con
mangos de madera (Naginatas, Kamas, etc.) pero no en objetos hechizo
de componentes inapropiados mezclados (tetsubo, tessen, etc.).
Cualquier shugenja puede tener sólo un arma con el Acero Inmortal a
la vez. Si el shugenja encanta un arma y luego intenta encantar una
segunda arma (o la primera arma una segunda vez), el primer hechizo
se disipará y entonces el arma que estaba encantada volverá a ser
no mágica.
Nombre: Preservación (Preservation)
Nivel de maestría: 3
Duración: 1 mes
Area de efecto: 1 objeto
Alcance: Toque
Efecto: El objetivo de este
hechizo debe ser materia orgánica muerta. La espíritu de tierra
del objeto será apaciguado y saciado y no podrá ingerir cualquier
material del objeto durante la duración del hechizo. Durante la
duración , el objeto así afectado no se descompondrá, pudrirá o
corromperá.
Nombre: El Corte del León (Slash
of the Lion)
Nivel de maestría: 3
Duración: 1 minuto
Area de efecto: Personal
Alcance: Personal
Efecto: Cuando el shugenja
convoca al león, él gana la fuerza y fiereza de uno de los más
mortíferos depredadores de Rokugan. Este hechizo incrementa en dos
el número de dados tirados y guardados en combate sin armas.
Nombre: La fuerza del Cuervo (Strength
of the Crow)
Nivel de maestría: 3
Duración: 1 día
Area de efecto: 1 objetivo
Alcance: Toque
Efecto: Cuando es llamada la
fuerza del devoto compañero de Shinsei, el cuervo, el objetivo de
este hechizo es inmune a los efectos de la mancha de las tierras
sombrías durante un número de días igual al rango de escuela del
shugenja. Si el objetivo voluntariamente contrae la mancha (por
ejemplo lanzando un hechizo de maho) este hechizo no le proporcionará
protección.
*Los aumentos se pueden usar para afectar a una persona adicional.
Nivel
de maestría 4
Nombre: Armadura del Emperador (Armor
of the Emperor)
Nivel de maestría: 4
Duración: 1 minuto
Area de efecto: 1 objetivo
Alcance: Toque
Efecto: Dotado con el poder del
más antiguo y honorable espíritu de la tierra, el objetivo de este
hechizo es envuelto con un revestimiento gris oscuro. Este
recubrimiento hace su piel tan dura y resistente como la piedra,
aunque flexible y dócil como el cuero. El objetivo puede absorber
un número de heridas por golpe igual a su rango por dos sin efecto.
Nombre: Destrozar (Shatter)
Nivel de maestría: 4
Duración: 1 minuto
Area de efecto: 1 objetivo
Alcance: 100´
Efecto: Este hechizo enfurece a
los espíritus de la tierra de un objeto, causando que se aparten
volando violentamente, destrozando el objeto en el que han vivido.
El hechizo puede ser usado para destrozar un objeto inorgánico de
hasta 1 pie cúbico por rango de tierra del lanzador. Cualquiera a
10´ radio del objeto cuando se destroce recibirá 2g1 heridas de
los restos.
Los objetos mágicos no son afectados por este hechizo.
Nombre: Símbolo de Tierra (Symbol
of Earth)
Nivel de maestría: 4
Duración: Permanente
Area de efecto: 10´ radio
Alcance: 25´
Efecto: Con este hechizo el
lanzador graba mágicamente un símbolo de tierra sobre un objeto,
normalmente sobre un umbral, puerta o localización similar.
Cualquier otro ser a parte del lanzador que entre en el alcance del
símbolo sufre los efectos de aturdimiento mágico. El objetivo ha
de hacer una tirada enfrentada, su aire contra el rango de tierra
del lanzador. Fallar indica que el objetivo está aturdido.
Los oponentes aturdidos tienen las siguientes penalizaciones:
durante el primer turno el objetivo no puede moverse o actuar. Su
mente está desorientada y ha sido ensordecido por el hechizo. Cada
turno posterior él recupera oído y capacidad de movimiento, pero
tendrá una penalización de 4 dados hasta que salga del área de
efecto. Cualquiera que sepa este hechizo puede lanzarlo sobre un Símbolo
de Tierra existente para dispersarlo. Si el objetivo sobre el que se
escribe el símbolo de tierra se mueve o es movido, el hechizo se
rompe.
Nombre: Tumba de Jade (Tomb of
Jade)
Nivel de maestría: 4
Duración: Hasta el amanecer
Area de efecto: 1 objetivo
Alcance: 100´
Efecto: Este hechizo sólo puede
ser usado sobre personas o criaturas con la mancha de las tierras
sombrías. Si funciona, la piel del objetivo se convierte en jade.
Él recibe inmediatamente 3g3 heridas y recibirá 2g2 heridas cada
turno hasta que se libre de su prisión de jade (el recibe heridas
el turno que se libera).
Cada turno que el objetivo está atrapado, el puede hacer una tirada
simple de tierra contra una dificultad igual a la tierra del
shugenja por Rango de escuela para liberarse.
*Se pueden usar aumentos para incrementar la dificultad para escapar
de la tumba de jade. Cada aumento incrementa la dificultad de la víctima
en 5.
Nombre: Muro de Tierra (Wall of
Earth)
Nivel de maestría: 4
Duración: Permanente
Area de efecto: Especial
Alcance: 100´
Efecto: Causa que el gran espíritu
de tierra se eleve a la orden del shugenja, este hechizo fuerza a la
tierra y piedra del suelo a repentinamente dispararse hacia arriba,
formando una enorme barrera de fuego. El uso de este hechizo crea
una muro de tierra y piedra de 10´de alto, 1´de profundidad y 25´de
largo, en el que se puede abrir una brecha como en el muro de un
castillo, con armas de asedio.
El muro puede ser más corto o más delgado, como se desee, en todas
sus especificaciones, pero la masa que se pierda no puede ser añadida
al resto del muro. Esta alteración de la masa significa que el muro
puede ser usado para precintar pasajes, reparar brechas en
parapetos, o precintar cuevas casi de forma estanca.
Nivel
de maestría 5
Nombre: Dividir en Cenizas
(Divide into Ash)
Nivel de maestría: 5
Duración: Permanente
Area de efecto: 100 pies cúbicos
Alcance: Linea de visión
Efecto: Este hechizo hace que
los kami de la tierra abandonen sus deberes, bajo la orden del
shugenja con una profunda maestría en la tierra. Cuando abandonen
sus hogares, el are a de efecto comienza a disolverse, por su
marcha. Este hechizo desintegra hasta 100 pies cúbicos de tierra,
piedra, cristal o cualquier sustancia terrestre. Este hechizo no
puede ser usado sobre formas vivientes (con la excepción de los espíritus
de tierra). Los objetos mágicos no son afectados por este hechizo.
Nombre: Terremoto (Earthquake)
Nivel de maestría: 5
Duración: 5 turnos
Area de efecto: 200´ radio
Alcance: Toque
Nota: Este hechizo causa un
terremoto mayor. Solo los más resistente edificios en Rokugan
pueden sobrevivir a este hechizo y aunque siempre serán dañados.
Cualquiera en el área de efecto, excepto el lanzador, será
afectado por un miedo de 2. Los efectos de este hechizo pueden ser
sentidos a millas en cualquier dirección (aunque aquellos fuera del
área de efecto no estarán sujetos a los efectos mecánicos del
hechizo).
Se debe hacer notar que todos los siete grandes clanes consideran el
uso de este devastador hechizo como una declaración de guerra, y
normalmente enviarán a bandas de samurai para destruir al shugenja
que use este hechizo sin una causa justificada.
*Los aumentos se pueden usar para incrementar el área de efecto.
Cada aumento añadirá 100´ al área de efecto.
Nombre: Prisión de Tierra (Prision
of Earth)
Nivel de maestría: 5
Duración: Especial
Area de efecto: 1 criatura
Alcance: 100´
Efecto: Este hechizo crea una
atadura mágica que afecta a cualquier criatura no natural
incluyendo, pero no limitado a: Oni, espíritus malévolo, seres de
las tierras sombrías, y cualquiera con la mancha de las tierras
sombrías. El lanzador ha de tener un diamante para servir de prisión.
El lanzador canta las palabras del ritual y hace una tirada
enfrentada con el objetivo. Si el lanzador gana, la esencia del
objetivo será atrapada dentro del diamante hasta que el diamante se
rompa, el lanzador libere a la criatura, o el lanzador muera. Si la
criatura gana la tirada enfrentada, normalmente se pondrá furiosa
contra el lanzador y dirigirá sus esfuerzos para matarlo.
Nombre: Pinchos de Tierra (Spikes
of Earth)
Nivel de maestría: 5
Duración: 1 hora
Area de efecto: 100´ radio
Alcance: Linea de visión
Efecto: Este hechizo causa que
el suelo del área de efecto se eleve repentinamente entre 8 y 12
pulgadas, en unos extremadamente afilados pinchos. Estos pueden
estar hechos de piedra, cristal, etc., dependiendo de la composición
de los materiales del suelo.
Cualquiera en el área de efecto deberá hacer inmediatamente una
tirada de reflejos contra una dificultad de 40 o caerá, sufriendo
heridas igual a la tierra del lanzador. Cualquier movimiento en el
área reduce su velocidad a un pie de movimiento por turno.
Cualquiera intentando moverse más rápido que un paso lento deberá
hacer una tirada de reflejos contra una dificultad de 30 o caerá,
sufriendo tantas heridas como tierra del lanzador por dos.
Nivel
de maestría 6
Nombre: Rozando el Jigoku (Fraying
the Jigoku)
Nivel de maestría: 6
Duración: 1 minuto
Area de efecto: 15´ radio
Alcance: 100´
Efecto: Este hechizo causa que
una cuchilla de 1 pie se abra paso en la tierra en un área hasta a
75´del lanzador. De la cuchilla, salen humos horribles y nocivos
que incapacitarán a cualquiera en un radio de 15´ de la cuchilla.
Cualquiera atrapado en el área de efecto recibe inmediatamente 5g5
heridas, y continúa recibiendo daño hasta que se marche del área
de efecto. Este hechizo es principalmente usado en batalla.
Para activar este hechizo, el shugenja debe tener un pequeño trozo
de tela o cordel de seda, y debe lanzarlo a parte para llamar a los
espíritus de la tierra para que hagan su mandato.
Nombre: La Fuerza de un Kami (Kami´s
Strenght)
Nivel de maestría: 6
Duración: 1 minuto
Area de efecto: 1 objetivo
Alcance: Toque
Efecto: Llamando al más
poderoso kami de la tierra para que le sirvan como guardianes y
protectores, el shugenja que lanza este poderoso hechizo se ve
protegido contra los más poderosos ataques. Durante la duración
del hechizo, el objetivo es virtualmente inmune al daño normal de
cualquier clase. Golpes de katana, tetsubo, flechas y similares son
simplemente rebotados del objetivo de este hechizo, reflejándose un
resplandor cristalino casi invisible que cubre la piel del lanzador.
Los efectos de hechizos y nemuranai, no obstante, aún dañarán al
objetivo.
Nombre: Elévate, Tierra (Rise,
Earth)
Nivel de maestría: 6
Duración: Concentración
Area de efecto: 10´ radio
Alcance: 25´
Efecto: Con este hechizo el
shugenja está tan en contacto con el elemento de la tierra que
actualmente puede ordenarle tomar forma y controlar sus acciones. El
lanzador puede control hasta 25 pies cúbicos de fuego, que se eleva
del suelo y toman una vaga forma humana.
Durante la duración del hechizo, estos kami de la tierra unidos
realizarán cualquier tarea o deber que el lanzador le ordene,
incluyendo ponerse en peligro. Si el lanzador le ordena luchar, el
ser tirará y guardará el rango de tierra del lanzador para
golpear, y hará 8g5 de daño a cualquier cosa que golpee.
El lanzador puede también usar este hechizo para mover hasta 25
pies cúbicos (por ejemplo el lanzador causa un corrimiento de
rocas, sacudir los cimientos de una vivienda, o crear un túnel). Si
el lanzador es dañado de cualquier forma el hechizo finaliza
inmediatamente y el espíritu se hunde una vez más en el suelo,
volviendo a la normalidad.

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