|
Arma
|
Habilidad
|
Daño
|
Precio
|
Particularidades
|
|
Aiguchi
|
Tantojutsu
|
1g2
|
2
koku
|
Si
el arma esta oculta: + 5 a la iniciativa
|
|
Tanto
|
Tantojutsu
|
1g2
|
3
koku
|
Si
el arma esta oculta: + 5 a la iniciativa
|
|
Katana
|
Kenjutsu
|
3g2
|
20
koku
|
Arma
bushi por excelencia
|
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Wakizashi
|
Kenjutsu
|
2g2
|
15
koku
|
Completa
el daisho junto con la katana
|
|
No-dachi
|
Kenjutsu
|
3g3
|
30
koku
|
-1
dado de ataque, arma no honorable fuera de un campo de batalla
|
|
Bokken
|
Kenjutsu
|
1g1
|
1
bu
|
Sable
de madera, dobla la armadura del adversario
|
|
Shinai
|
Kenjutsu
|
0g1
|
1
bu
|
Sable
de bambú, dobla la armadura del adversario
|
|
Espada
larga
|
Kenjutsu
|
1g4
|
25
koku
|
-5
a la iniciativa, ignora la armadura del adversario
|
|
Tessen
|
Chisaijutsu
|
0g2
|
2
koku
|
Sirve
para dar ordenes en el campo de batalla
|
|
Tetsubo
|
Subojutsu
|
2g2
|
6
koku
|
Armadura
de criaturas: -5, ignora armaduras
|
|
Die
tsuchi
|
Subojutsu
|
2g2
|
4
koku
|
Armadura
de criaturas: -3, resto de armaduras: -5
|
|
Kai
|
Subojutsu
|
1g2
|
1
bu
|
Porra
de madera
|
|
Ono
|
Onojutsu
|
3g3
|
5
koku
|
+1g0
a la iniciativa
|
|
Naginata
|
Yarijutsu
|
3g3
|
5
koku
|
+1g0
a la iniciativa
|
|
Yari
|
Yarijutsu
|
4g2
|
4
koku
|
+1g0
a la iniciativa
|
|
Unma-yari
|
Yarijutsu
|
3g4
(a caballo)
|
12
koku
|
Si
es utilizada a pié: 1g2, -8 a la iniciativa y –2 dados de ataque
|
|
Naga-yari
|
Yarijutsu
|
3g2
|
5
koku
|
Ningún
bonificador a la iniciativa, si se utiliza para realizar una carga:
(Fuerza del caballo con el que se carga + 3)g2
|
|
Nunte
|
Yarijutsu
|
3g1
|
10
bu
|
+1g0
a la iniciativa
|
|
Nage-yari
|
Yarijutsu
|
2g2
|
3
koku
|
Arma
arrojadiza
|
|
Nagamaki
|
Yarijutsu
|
4g2
|
4
koku
|
+1g0
a la iniciativa
|
|
Sasumata
|
Yarijutsu
|
0g2
|
4
koku
|
Si
el adversario se encuentra atrapado: 0g2 por asalto hasta que se libere
|
|
Sodegarami
|
Yarijutsu
|
0g1
|
5
koku
|
Si
el adversario se encuentra atrapado: 0g1 por asalto hasta que se libere
|
|
Bo
|
Bojutsu
|
2g2
|
5
zeni
|
Se
dobla la armadura del adversario
|
|
Jo
|
Bojutsu
|
0g2
|
1
zeni
|
Se
dobla la armadura del adversario
|
|
Sai
|
Nofujutsu
|
1g1
|
10
bu
|
Un
aumento libre para desarmar
|
|
Manji-sai
|
Nofujutsu
|
1g2
|
15
bu
|
Un
aumento libre para desarmar
|
|
Jitte
|
Nofujutsu
|
1g1
|
10
bu
|
Un
aumento libre para desarmar
|
|
Nunchaku
|
Nofujutsu
|
2g2
|
25
zeni
|
Arma
campesina
|
|
Kama
|
Nofujutsu
|
2g2
|
3
bu
|
Hoz
|
|
Tonfa
|
Nofujutsu
|
1g2
|
1
bu
|
Arma
de defensa, añade Nojutsu a la dificultad para ser golpeado
|
|
Chijiriki
|
Nofujutsu
|
3g2
|
20
bu
|
Si
el adversario se encuentra enredado: su dificultad para atacar se dobla
|
|
Kawanaga
|
Nofujutsu
|
0g1
|
1
bu
|
Si
el adversario se encuentra enredado: su dificultad para atacar se dobla
|
|
Kusari-gama
|
Nofujutsu
|
2g2
|
5
bu
|
Si
el adversario se encuentra enredado: su dificultad para atacar se dobla
|
|
Lajatang
|
Nofujutsu
|
1g1
|
15
bu
|
Si
el adversario se encuentra atrapado: 1g1 por asalto hasta que se libere
|
|
Manriki-gusari
|
Nofujutsu
|
1g2
|
1
bu
|
Si
el adversario se encuentra enredado: su dificultad para atacar se dobla
|
|
Parangu
|
Nofujutsu
|
2g2
|
2
koku
|
Machete
|
|
Shikomizue
|
Nofujutsu
|
1g2
|
15
bu
|
2g2
si se sirve de la cuchilla oculta
|
|
Ninja-to
|
Ninjutsu
|
1g2
|
/
|
Sable
frágil, empuñadura hueca
|
|
Shuriken
|
Ninjutsu
|
1g1
|
/
|
Se
dobla la armadura del adversario
|
|
Cerbatana
(Fukiya)
|
Ninjutsu
|
1g1
|
/
|
Armadura
del adversario +10
|
|
Garras
de escalada
|
Ninjutsu
|
4g1
|
/
|
Muy
poco eficaces en combate cuerpo a cuerpo
|
|
Nageteppo
|
Ninjutsu
|
/
|
/
|
Estallan:
fumígero o luz que deslumbra
|
|
Tetsubishi
|
Ninjutsu
|
1g1
|
/
|
Clavos
que se esparcen por el suelo
|
|
Shobo
|
Cuerpo
a cuerpo
|
1g0
|
5
zeni
|
Cilindro
de acero que se aprieta en el puño
|
|
Dai-kyu
|
Kyujutsu
|
2g0
|
4
koku
|
Arco
grande que se utiliza a caballo, si se usa a pié : penalizador de 10
|
|
Yumi
|
Kyujutsu
|
2g0
|
4
koku
|
Arco
clásico, se utiliza a pié
|
|
Ashi-kyu
|
Kyujutsu
|
(Fuerza
–1)g0
|
7
koku
|
Arco
grande utilizable a pié
|
|
Han-kyu
|
Kyujutsu
|
1g1
|
/
|
Arco
ninja plegable
|
|
Watakusi
|
/
|
3g3
|
3
bu
|
La
cortadora de carne
|
|
Karimata
|
/
|
1g1
|
5
bu
|
Flecha
empleada para cortar cuerdas
|
|
Ya
|
/
|
2g2
|
1
bu
|
Flecha
normal
|
|
Penetra
Armaduras
|
/
|
1g2
|
2
bu
|
Iganora
la armadura del adversario
|
|
Zumbadora
|
/
|
0g1
|
5
bu
|
Utilizada
como señal
|