Maniobras de Combate

Por Doji Asuki

 

Esta sección esta dedicada a todos aquellos que como Asuki-san creen que las reglas de combate, no reflejan un verdadero duelo de kendoistas, que los movimientos disponibles no eran suficientes, o que el sistema no contemplaba ese movimiento que siempre quisisteis realizar, bueno para todas esas personas que piensan como Asuki-san esta dedicada esta sección. No creáis que esto es la verdad universal sobre el combate, tan solo es un pequeño aporte al sistema, para darle ese toque especial que todos queremos que tenga, una vez que desenvainamos nuestras hojas (o tetsubo o naginata, para que ningún clan se sienta ofendido).

 

A continuación tenéis un esquema de como se han estructurado las técnicas de combate:

 

NOMBRE

Rango requerido

Rango mínimo necesario para poder aprender esta técnica

Habilidad

La tirada correspondiente para usar la maniobra

Dificultad

La dificultad para realizar la maniobra

Requisitos

Requisitos necesarios para poder usar la maniobra

Descripción

Descripción de la maniobra en sí

Notas

Observaciones sobre la maniobra y generalmente con que armas se puede realizar

Especial

Especificaciones sobre la maniobra

Sistema Maestro

Después de haber practicado durante mucho, pero mucho tiempo (lo que se demuestra en el rango requerido y los requerimientos de la maniobra), te has convertido en un maestro en dicha maniobra, por lo que has perfeccionado dicha maniobra hasta su máximo (o sea conservas todos lo beneficios de la maniobra original, mas todos los beneficios del sistema maestro)

Rango Requerido

Igual que el anterior pero mas alto

Requisitos

Igual que el anterior pero mas altos

Descripción

Un pequeño detalle de las mejoras incluidas (pues la maniobra sigue siendo la misma, tan solo que se halla un poco mas pulida)

 

No he considerado un coste para cada técnica, pues eso lo debería decidir cada DJ. Mi consejo es 5 PX por el rango requerido para aprenderla, sin incluir el sistema maestro, cuando este se desee aprender también.

 

Os daréis cuenta que las maniobras de rango 1, son todas iniciales para algún clan o tipo de personaje, esto no es una ley que hay que seguir a rajatabla, pues podría suceder que cierta técnica sea más representativa para una escuela, que la maniobra inicial del clan. El ejemplo mas claro es la escuela Matsu, cuya técnica inicial por ser León es Desviar, pero la maniobra que más los representa en su estilo de pelea es Cargar, por lo que se podría cambiar Desviar por Cargar, como maniobra inicial. Este trabajo se los dejo a los DJ, de manera que cada uno puede asignar la maniobra que le corresponda a cada clan como le parezca.

 

Una ultima aclaración, cualquiera puede aprender cualquier maniobrar, y no es requisito pertenecer al Clan del cual esa técnica es inicial, tan solo hay que conseguir alguien que la enseñe (que tranquilamente puede ser tu sensei). Esto también lo dejo a discreción de DJ, y traten de establecer el periodo de tiempo que se tarda en aprender cada maniobra, pues imagínate un personaje de rango muy alto, podría al aprender la forma básica de la maniobra, estar calificado para obtener su sistema maestro, cosa que yo no considero viable.

 

Bien, ahora ya estáis preparados para descubrir las Maniobras de Combate.

   

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