Reglas Opcionales de Combate

Por Mirumoto Ookami

 

LA REGLA DEL ARAÑAZO

 

Cuando un ataque falla por menos de lo que el atacante tiene en la habilidad del arma, inflige una Herida. Esto avisa a su oponente de que está capacitado para golpearlo, aunque no lo consiguiera... por esta vez.


En los duelos a primera sangre, este daño no cuenta como derrota (el arañazo no sangra, al menos en este caso), es sólo un efecto de ambientación.

 

P.ej.: Doji Tsune tiene una habilidad de Kenjutsu de 3, y ataca contra una DG de 25. Hace su tirada y obtiene un 23; ha fallado por 2 puntos, con lo que causa a su oponente un rasguño que le quita un punto de Herida.

 

Queda a discreción del DJ si, en caso de estar el arma envenenada, es suficiente para que el veneno pase a la sangre.

 

ARMADURAS Y CÁLCULO DE LA DG  

 

Hay gente que no le parece realista el sistema de protección tipo D&D de las armaduras en Rokugan. (En realidad tienen razón: lo realista sería que fuesen armaduras de papel y bambú y que no protegiesen un carajo :p ) pero ya que son placas de metal y cotas de malla, vamos a hacer que protejan de verdad.

 

Para empezar, vamos a quitar el +5/+10 a la DG y vamos a calcularla teniendo en cuenta la habilidad del luchador. Una buena manera sería calculando así:

 

DG = REF x5 + (Kenjutsu/2(*) ó Defensa) + Rango de bushi(**)

 

(*) La mitad de la habilidad de arma, redondeando hacia arriba
(**) Sólo para combatientes (bushi, magistrados, etc). Cortesanos y shugenja, por ejemplo, no lo suman.

 

Así, para un bushi Mirumoto de rango 2, con Reflejos 3, Kenjutsu 5 (la mitad, 3) y Defensa 2 sería (3x5)+(5/2)+2+5 = 15 +3 +2 +5 = 25, sin armadura. Para un cortesano con Reflejos 2, Cuchillo 1 y Defensa 2 sería 2x5 + 2 = 12.

 

Otra forma de calcularla, que leí en ..., sería:

 

DG = REF x2 + Kenjutsu + Defensa x2 + Rango de Escuela (x2 si bushi)

 

Así el bushi Mirumoto de antes tendría: 

 

DG = (3x2)+5+(2x2)+(2x2)+5 = 6 + 5+4 +4 +5 = 24

 

, y el cortesano tendría DG 10 (si es de rango 1).

 

Vamos ahora con las armaduras. La protección pasaría a ser un valor de Armadura (como el de las criaturas), en la Guía del Master sugiere unos valores de 5 para la Ligera y 7 para la Pesada. En cuanto a las penalizaciones se me ocurre que, además del +5 a las acciones físicas de la Pesada, ambas tuviesen también esta: la DG de un luchador con armadura se calcula sólo con los REF x4, más el bonus por habilidad y rango de escuela.

 

Un bushi Hida ignoraría este penalizador del armadura ligera, y llevaría la pesada como si fuese ligera, sin el +5.

 

Resumen:

 

Sin armadura:

DG = REF x5 + (Hab.Arma/2 o Defensa) + Rango Bushi

ARMADURA: ninguna  

Armadura ligera: 

DG = REF x4 + (Hab.Arma/2 o Defensa) + Rango Bushi

ARMADURA: nivel 5  

Armadura pesada: 

DG = REF x4 + (Hab.Arma/2 o Defensa) + Rango Bushi 

ARMADURA: nivel 7. +5 a la DF de las acciones físicas

 

   

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