; ; CIVILIZATION CIVILOPEDIA TEXT ; Copyright (c) 1995 MicroProse Software ; ; Cambiar el contenido de este fichero puede ; hacer que el juego no funcione bien, ; @PEDIAPICKCIV @width=540 @columns=3 @listbox @title=Civilopedio: Konoj @PEDIACIV @width=480 @title=Konoj ^^%STRING0 ^ @PEDIACIVFACTS ^Eblas tian regximon. ^la setleroj povas konstrui fortikajxojn. ^La setleroj povas konstrui surterigxejojn. ^La setleroj povas konstrui fervojojn. ^La setlerojn povas konstrui farmojn. ^Pliigas efikon de la pregxejoj. ^Pliigas efekikojn de koliseoj. ^Ekstra poentoj. ^Pliigas la movojn de la sxipoj je unu. ^Pliigas la propulsadon de spaco-sxipon 25%. ^Senkostan teknologion por tiu kiu malkovros gxin. ^Malpliigas efikon de la Katedraloj. ^Nuligas efikon de @PEDIAPICKUNIT @width=540 @columns=3 @listbox @title=Civilopedio: Specoj de Trupunuoj @PEDIAUNIT @width=480 @title=Speco ^^%STRING0 ^ @PEDIAUNITFACTS ^Povas vidi du kvadratojn. ^Ignoras kontrol enemigas. ^Povas ataki kiam elsxipigxas . ^Nevidebla por la plejmulto de malamikaj sxipoj. ^Kapablas ataki flugilojn ^Perdeblas se gxi finas vicon malproksime al kontinento. ^Ignoras Muregojn ^Povas porti flugilojn. ^Povas parasxuti. ^Cxiuj kvadratoj kvazaux vojo. ^Defendo +50% kontraux trupunuoj kiu moveblas 2. ^Nur konstruebla de fundamentistoj. ^Destruita post atako ^Defendo +100% kontraux flugiloj kaj misiloj. ^Povas vidi submarsxipojn en apudaj kvadratoj. @PEDIAPICKGOVT @width=480 @listbox @title=Civilopedio: Registaroj @PEDIAPICKIMPROVE @width=540 @columns=3 @listbox @title=Civilopedio:Urbaj Konstruajxoj @PEDIAIMPROVE @width=480 @title=Konstruajxo ^^%STRING0 ^ @;Palace @PEDIAIMPROVE1 Forvisxas koruptadon kaj miselspezon en la urbo, kaj malpliigxas gxin en cxirkauxaj urboj. @;Barracks @PEDIAIMPROVE2 La urbo konstruas spertajn ter-trupojn . La trupoj ripareblas dum nur unu vico. @;Granary @PEDIAIMPROVE3 La mangxujo malplenigxas nur duone kiam la urbo kreskos. @;Temple @PEDIAIMPROVE4 Du malkontentaj civitanoj farigxas kontentaj. @;Marketplace @PEDIAIMPROVE5 La impostoj kaj luksajxoj pliigxas je 50%%. @;Library @PEDIAIMPROVE6 Pliigas sciencon 50%%. @;Courthouse @PEDIAIMPROVE7 Malpliigas koruptadon je 50%%. La urbo estas pli forta kontraux subacxeto. Unu kontenta civitano, felicxigxas. @;City Walls @PEDIAIMPROVE8 Defendo X3 kontraux perteraj atakoj. @;Aqueduct @PEDIAIMPROVE9 La logxantaro de la urbo kreskas super 8. @;Bank @PEDIAIMPROVE10 Pliigas impostojn kaj luksajxojn je 50%% (amasigxa efiko kun Bazaro). @;Cathedral @PEDIAIMPROVE11 Tri malkontentaj civitatoj kontentigxas (Tri post komunsmo). @;University @PEDIAIMPROVE12 Pliigas sciencon je 50%% (amasigxa efiko kun Biblioteko). @;Mass Transit @PEDIAIMPROVE13 Forvisxas poluadon kauxzatan de logxantaro. @;Colosseum @PEDIAIMPROVE14 Tri civitanoj malkontentoj farigxas kontenta (kvar kun elektroniko). @;Factory @PEDIAIMPROVE15 Pliigas produktadon de sxildoj je 50%%. @;Mfg. Plant @PEDIAIMPROVE16 Pliigxas produktado de sxildoj je 50%% (amasigxa efiko kun fabiko). @;SDI Defense @PEDIAIMPROVE17 Protektas tri kvadratojn cxirkaux la urbo kontraux nuklea atako. @;Recycling Center @PEDIAIMPROVE18 Malpliigas poluadon de la fabriko. @;Power Plant @PEDIAIMPROVE19 Pliigas produktadon de la fabriko je 50%%. @;Hydro Plant @PEDIAIMPROVE20 Pliigas produktadon de la fabriko je 50%%. Gxi estas pli pura ol Centralo kaj pli sekuta ol Nuklea Centralo. @;Nuclear Plant @PEDIAIMPROVE21 Pliigas produktadon de la fabriko je 50%%. Pli pura ol Elektra Centralo (kiel la Hidroelektra), sed ekzistas risko de nuklea akcidento gxis via civilizacio malkovros la Fuzion. @;Stock Exchange @PEDIAIMPROVE22 Pliigas produktadon de impostoj kaj luksajxoj je 50%%l (kun bazaro kaj banko faras 150%%). @;Sewer System @PEDIAIMPROVE23 La urbo kreskeblas super 12 enlogxantoj . @;Supermarket @PEDIAIMPROVE24 Ebligas konstrui farmon (duobla irigacio) por produkti 50%% pli da mangxajxoj. @;Superhighways @PEDIAIMPROVE25 Cxiuj kvadratoj kun vojoj (aux fervojoj) produktas 50%% pli da komerco. @;Research Lab @PEDIAIMPROVE26 Pliigas sciencon je 50%% (kun biblioteko kaj universitato faras 150%%). @;SAM Missile Battery @PEDIAIMPROVE27 La trupunoj en la urbo duobligas sian kapablon defensi sin kontraux flugiloj kaj nenukleaj misiloj. @;Coastal Fortress @PEDIAIMPROVE28 La trupunuoj en la urbo duobligas sian defendon kontraux bombardado en teron far malamikaj sxipoj. @;Solar Plant @PEDIAIMPROVE29 Pliigas produktadon de la fabrikoj je 50%%. La plej pura energio gxi estas. @;Harbor @PEDIAIMPROVE30 Cxiuj kvadratoj cxirkaux la urbo produktas ekstran unuon da mangxajxo. @;Offshore Platform @PEDIAIMPROVE31 Cxiuj kvadratojn cxirkaux la urbo produktas sxildon. @;Airport @PEDIAIMPROVE32 La urbo produktas spertajn flugilojn. Cxiu aviadilo kiu ripozas tie riparigxos. @;Police Station @PEDIAIMPROVE33 Malpliigas malkontenton kauxzita de soldatoj tre malproksima al la urbo, en 1. @;Port Facility @PEDIAIMPROVE34 La urbo produktas spertajn sxipojn. Cxiu sxipo kiu ripozas tie tute riparigxas. @;SS Structural @PEDIAIMPROVE35 @;SS Component @PEDIAIMPROVE36 @;SS Module @PEDIAIMPROVE37 @;Capitalization @PEDIAIMPROVE38 Produktado farigxas komerco. @;Pyramids @PEDIAIMPROVE39 Kvazaux grenejo en cxiuj viaj urboj. @;Hanging Gardens @PEDIAIMPROVE40 Po unu civitano kontentigxas en cxiuj urboj. @;Colossus @PEDIAIMPROVE41 Ekstra sago de komerco en cxiu kvadrato kiu jam produktas komercon. @;Lighthouse @PEDIAIMPROVE42 La triremoj moveblas libere sur la maro sen la risko malaperi La movoj de la aliaj sxip-specoj pliigas je unu. Krome, cxiuj novaj sxipos estas spertaj. @;Great Library @PEDIAIMPROVE43 La civilizacio ricevas tiujn teknologiojn kiujn du popoloj jam malkovras. @;Oracle @PEDIAIMPROVE44 Duobligas efikon de la pregxegxoj. @;Great Wall @PEDIAIMPROVE45 La malamikaj civilizacioj debas proponi militpauxzon/pacon en cxiuj intertraktatoj . Duobligxas la atak-forto kontraux barbaroj. @;Sun Tzu's War Academy @PEDIAIMPROVE46 Cxiuj novaj ter-trupoj estas spertaj. Cxiuj venkanta trupunuoj spertigxas. @;King Richard's Crusade @PEDIAIMPROVE47 Cxiu kvadrato en la urbo-areo produktas kroman "sxildon". @;Marco Polo's Embassy @PEDIAIMPROVE48 Kiel ambasado en cxiuj landoj (pro tio vi ricevos raporton kaj oni imformos vin pri la scienca progreso de aliuloj ). @;Michelangelo's Chapel @PEDIAIMPROVE49 Same kiel Katedralo en cxiuj viaj urboj. @;Copernicus' Observatory @PEDIAIMPROVE50 Scienco pliigas je 50%% en la urbo. @;Magellan's Expedition @PEDIAIMPROVE51 La movoj de cxiuj sxipoj pliigas je du. @:Shakespeare's Theatre @PEDIAIMPROVE52 Cxiuj malkontentuloj kontentigxas. @;Da Vinci's Workshop @PEDIAIMPROVE53 Anstatauxas arkaikajn trupunuojn per modernaj trupoj. @;J.S. Bach's Cathedral @PEDIAIMPROVE54 La malkontentaj civitatoj malkreskas po du en cxiuj urboj. @;Isaac Newton's College @PEDIAIMPROVE55 Duobligas sciencon en la urbo. @;Adam Smith's Trading Co. @PEDIAIMPROVE56 Pagas bontenadon kiu kostas 1 oro . Las urbaj konstruajxoj kies bontenado kostas pli ol 1 oro ne rivevas ajnan efikon. @;Darwin's Voyage @PEDIAIMPROVE57 Du senkostaj teknologioj. @;The Statue of Liberty @PEDIAIMPROVE58 Malaperas anarkio dum revolucioj. Ebligas elekti ajnan regximon ecx se vi ne malkovris gxin. @;The Eiffel Tower @PEDIAIMPROVE59 Kiam vi konstruas aux okupas gxin unuafoje, la reputacio de via civilizacio plibonigxas je 25 (en skalo de 100). La reputacio ankaux plibonixas kun la tempo. La aliaj civilizacioj forgesas pli rapide viajn perfidojn. @;Hoover Dam @PEDIAIMPROVE61 Hidroelektra Centralo en cxiuj urboj de la kontinento. @;Women's Suffrage @PEDIAIMPROVE60 Kiel Policejo en viaj urboj. (Malpliigas je unu malkontento kauxzata pro ne-cxeesto de trupoj). @;Manhattan Project @PEDIAIMPROVE62 Ebligas nukleajn armilojn. @;United Nations @PEDIAIMPROVE63 ^* Senkosta ambasado cxe cxiuj civilizacioj ^* Viaj pacaj proponoj ne estos malakceptataj. ^* Kiel democratia lando, vi povas deklari militon 50%% el cxiuj fojoj* ^ ('propaca' operaco). @;Apollo Program @PEDIAIMPROVE64 Ebligas konstruadon de spaco-sxipo. @;SETI Program @PEDIAIMPROVE65 Kvazaux sciencejo en cxiuj urboj; duobligas vere sciencon en via civilizacio. @;Cure for Cancer @PEDIAIMPROVE66 Po nu kontenta civitano en cxiuj urboj*. @PEDIAGOVT @width=600 @title=Civilization: Registaroj De la speco de regximo kiun vi elektas por via civilizacio dependas la disdivido de la rimedoj en viaj urboj , la rapideco de la produktado kaj subteno de trupunuoj kaj urbaj konstruajxoj ecx ankaux dependas la sinteno de viaj civitanoj. ^ Kelkaj reg-manieroj, kiel ekzemple, despotismo, monarkio, komunismo kaj fundamentismo ebligas rapidan disvastigon , produkti kaj subteni multajn trupojn kaj tute regi viajn negocojn. ^ Male, demokratio kaj respubliko, donas al via popolo liberecon produkti amase komercon kiu rapide pliigas ricxecon kaj sciencon . Malgraux tio viaj civitanoj estos malkontentaj kiam vi sendos viajn militistojn for de sia urbo; krome, la Senato povas enmiksigxi en viajn aferojn. ^ Por sxangxi regximon , revolucio devas okazi --elektu "Revolucio" en " Regno". Malggranda periodo anarkia alvenos. @PEDIAGOVT0 @width=600 @title=Regximo: Anarkio Anarkio signifas ne speco de registaro sed manko de stabila regximo Tiu kaoso okazas kiam la estraro de via civilizacio falas aux kiam oni revolucias. Post kelkaj anarkiaj vicoj, vi povos restarigi ordon. ^ La anarkio similas al despotismo, sed la koruptado estas TRE ALTA (vidu Despotismon). Tamen oni nek enspezas impostojn nek esploras novajn sciojn . @PEDIAGOVT1 @width=600 @title=Regximo: Despotismo ^SUBTENO DE TRUPOJ Cxiu trupunuo kiu superas la logxantaron de la urbo kostas unu sxildon por vico. La setleroj mangxas unu mangxajxon por vico. ^ ^MALKONTENTO Gxis tri militistaj unuoj povas deklari "militistan legxon", Unu malkontentulo kontentigxas. ^ ^KORUPTADO KAJ MISELSPEZADO En despotismo tiuj estas tre altaj. La gravo de koruptado en konkreta urbo dependas de la distanco gxis la cxefurbo. ^ ^SPECIALA Sub despotismo, la nivelo Impostoj /Luksajxoj /Scienco ne povas superi 60%%. KROME, CXIU KVADRATO KIU ORDINARE PRODUKTAS TRI AUX PLI RIMEDOJ (MANGXO, SXILDO, KOMERCO) PRODUKTAS MALPLI JE UNU. ^ ^KONSILO Pro ties alta koruptado, la despotismo estas cxiam malsupera reg-maniero. Sxangxu en monarkion tuj kiam eblos. @PEDIAGOVT2 @width=600 @title=Regximo: Monarkio ^SUBTENO DE TRUPOJ La trupunuoj ekde la tria kostas unu sxildon por vico. La Setleroj mangxas unu mangxajxon por vico. ^ ^MALKONTENTO Gxis tri militistoj povas deklari "militistan legxon", sxangxante malkontentulo en kontentulon ^ ^KORUPTADO KAJ MISELSPEZADO Monarkio havas MODERAN koruptadon kaj miselspezadon. La koruptado dependas de la proksimo al via cxefurbo. ^ ^SPECIALA Dum monarkio, la Impostoj /Luksajxoj /Scienco devas estas pli malgranda ol 70%%. ^ ^KONSILO La monarkio estas bonega reg-maniero por junaj civilizacioj. @PEDIAGOVT3 @width=600 @title=Gobierno de la civilización: Comunismo ^APOYO A LAS UNIDADES Cada unidad a partir de la tercera cuesta un escudo por turno. Los colonos comen una comida por turno. ^ ^DESCONTENTO Hasta tres unidades militares en cada ciudad pueden declarar la "ley marcial", convirtiendo a *DOS* ciudadanos descontentos en ciudadanos satisfechos (por lo que se pueden suprimir un total de SEIS ciudadanos descontentos). ^ ^CORRUPCIÓN Y DESPILFARRO Bajo el Comunismo, el control estatal de la economía elimina el crimen organizado. Tus ciudades, por lo tanto, no conocen la corrupción. ^ ^ESPECIAL Todas las unidades de ESPÍAS producidas bajo gobiernos comunistas se convierten en VETERANAS. Bajo el comunismo, los niveles de Impuestos /Artículos de Lujo /Ciencia no pueden superar el 80%%. ^ ^PISTAS La komunismo estas pli utila por grandaj imperiojdisaj kiu bezonas grandan armeon. Uzu viajn Spionojn por sxteli teknologiojn disde la porkoj kapitalistoj. @PEDIAGOVT4 @width=600 @title=Gobierno de la civilización: Fundamentalismo ^APOYO A LAS UNIDADES Se pueden apoyar hasta DIEZ unidades gratis; las unidades adicionales cuestan un escudo cada una. Los colonos comen una comida por turno. SÓLO los fundamentalistas pueden producir unidades de FANÁTICOS. ^ ^DESCONTENTO Bajo el fundamentalismo, ¡NINGÚN CIUDADANO ESTÁ DESCONTENTO JAMÁS! ^ ^CORRUPCIÓN Y DESPILFARRO El fundamentalismo tiene un BAJO nivel de corrupción. Sin embargo, el fundamentalismo tiene la desventaja especial de que toda la producción de CIENCIA se reduce A LA MITAD. ^ ^ESPECIAL Las mejoras que habitualmente convierten a los ciudadanos descontentos en ciudadanos satisfechos, producen "diezmos" (dinero) equivalentes a la cantidad de personas que normalmente convertirían. No requieren mantenimiento. Las penalizaciones diplomáticas por actos de terrorismo llevados a cabo por Diplomáticos y Espías se reducen. Bajo el fundamentalismo, los niveles de Impuestos /Artículos de Lujo /Ciencia no pueden superar el 80%%. ^ ^PISTAS El fundamentalismo elimina todos los problemas de descontento y proporciona un excelente ingreso. La investigación científica suele ser menor. @PEDIAGOVT5 @width=600 @title=Gobierno de la civilización: República ^APOYO A LAS UNIDADES Cada unidad cuesta un escudo por turno. Los colonos comen DOS comidas por turno. ^ ^DESCONTENTO Cada unidad militar unidad DESPUÉS DE LA PRIMERA que no esté en una ciudad amiga (o en una fortaleza a menos de tres cuadrados de una ciudad amiga) hace que un ciudadano en su ciudad de origen esté descontento. ^ ^CORRUPCIÓN Y DESPILFARRO La República tiene un nivel BAJO de corrupción y despilfarro. El nivel de corrupción en una ciudad concreta depende de su distancia de tu capital. ^ ^ESPECIAL Bajo una República, cada cuadrado que normalmente produce al menos una unidad de comercio, produce una unidad adicional. Los niveles de Impuestos /Artículos de Lujo /Ciencia no pueden superar el 80%. ^ ^PISTAS Cambiar a una República puede dar un aumento increíble a tus ingresos por Ciencia y Artículos de Lujo, aunque probablemente tendrás que cambiar algún Comercio a Artículos de Lujo. Se hace más difícil (y caro) mantener un ejército de cierto tamaño, pero construyendo la maravilla del Voto Femenino puede ayudar a resolver este problema. @PEDIAGOVT6 @width=600 @title=Gobierno de la civilización: Democracia ^APOYO A LAS UNIDADES Cada unidad cuesta un escudo por turno. Los colonos comen DOS comidas por turno. ^ ^DESCONTENTO Cada unidad que no está en una ciudad amiga (o en una fortaleza a menos de tres cuadrados de una ciudad amiga) hace que DOS ciudadanos en su ciudad de origen se queden descontentos. ^ ^CORRUPCIÓN Y DESPILFARRO Las democracias NO tienen ni corrupción ni despilfarro. ^ ^ESPECIAL Bajo una Democracia, cada cuadrado que normalmente produce al menos una unidad de comercio, produce una unidad adicional. Las unidades y ciudades de una democracia son resistentes ante el SOBORNO de cualquier tipo. Los niveles de Impuestos /Artículos de Lujo /Ciencia pueden fijarse al nivel que se desee. ^ ^PISTAS Las democracias pueden producir espectaculares cantidades de ingresos e investigación científica. Sin embargo, debido a las fuertes restricciones de descontento en las unidades militares, esta forma de gobierno suele ser apta sólo para grandes civilizaciones avanzadas Aumentar los Artículos de Lujo y construir Maravillas puede ayudar a aliviar el descontento. @;This line must remain at the end of this file!