TORRE Y CABALLO CONTRA TORRE
Judit Polgar (2675) - Garry Kasparov (2775)
Dos Hermanas (7) 1996
Me imagino que era inevitable analizar este final, que se produce con notable frecuencia en las partidas de los cántabros. Este es uno de los pocos ejemplos conocidos en que el bando fuerte tiene éxito en forzar la victoria, después de que Polgar, probablemente agobiada por el tiempo, se defendiera muy mal. De todos modos, esto no tenemos que lamentarlo ni vosotros ni yo, ya que podremos aprender diferentes posiciones de defensa en este final (no muy complicadas, por cierto), según la húngara va deteriorando su posición.
1. Rg4 El bando débil comienza jugando sin plan. 1. Th8 Tg3 2. Te8 Tg2 3. Rh3 Cf4+ 4. Rh4 Tg7 5. Ta8 y con la torre incordiando desde lejos, el negro no tiene posibilidades de progresar. Esta claro que no basta con relegar al rey contrario a la banda para poder ganar el final. 1... Re6 2. Tb5 Tg3+ 3. Rh4 Tg1 4. Tg5 Tf1 5. Ta5 5. Rg4 Rf6 (5... Tg1+ 6. Rh4 Tf1 7. Rg4) 6. Ta5 Tf4+ 7. Rh3, y para superar el corte del rey el negro debe liberar a su rival. 5... Rf6 6. Ta8 6. Rg4!=, de modo similar al comentario anterior. 6... Tg1 7. Tf8+ Re5 8. Te8+ Rf4 9. Tf8+ Re4 10. Te8+ Rf3 11. Rh5 Polgar deja llevar su rey a la esquina. 11. Tf8+! Cf4 12. Tg8! Th1+ 13. Rg5 Tg1+ 14. Rh4! es un bonito modo de liberarlo. 11... Cg3+ 12. Rh6 Da un tiempo al negro. 12. Rh4?? Cf5+ 13. Rh5 (13. Rh3 Th1#) 13... Cg7+-+; 12. Rg5! (o 12.Rg6) 12... Ce4+ 13. Rh6 12... Cf5+ 13. Rh7 13. Rh5?? Cg7+-+ 13... Rf4 14. Tb8 14. Tg8?? Th1+ 15. Rg6 Ce7+-+ 14... Tg7+ 15. Rh8 Aún siguen siendo tablas, pero el blanco se ha creado chances perdedores. 15... Td7 16. Te8 16. Tf8? deja llegar el rey negro a g6: 16... Rg5 17. Ta8 Rg6 18. Tg8+ (18. Tb8 Th7+ 19. Rg8 Ce7+ 20. Rf8 Th8+-+) 18... Rh6 19. Tg1 Td8+ 20. Tg8 Td3! 21. Tg1 Tf3 22. Tg4 (22. Rg8 Ce7+ 23. Rh8 Tf8+-+) 22... Ce7 23. Th4+ Rg6 (23... Rg5?? 24. Th6!! Cg6+ 25. Rg7 (25. Rh7?? Tf7+ 26. Rg8 Rf6+-) 25... Ta3 26. Th1 Ta7+ 27. Rg8 Rf6 28. Tf1+) 24. Tg4+ Rf7 25. Tg7+ Rf8-+ 16... Rg5 17. Te6 El negro gana si consigue llevar su caballo a f6, pero esto no se puede conseguir sin ayuda. 17... Cd4 18. Te1 18. Tb6 Te7 (18... Rf5 19. Rg8 Ce6 20. Tb1 Rg6 21. Tg1+ Cg5 22. Rf8!) 19. Rg8 Ce6 20. Tb1 Rg6 21. Tg1+ Cg5
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22. Rf8! (Las tablas se consiguen manteniendo la clavada del caballo. Es interesante el modo en que pierde el blanco tras 22. Tf1? Te3 23. Tf2 Te1 24. Tf4 (la torre esta mal situada en la 5ª fila) 24... Ta1 25. Tf2 Ce4 26. Tg2+ Rf6 27. Rh8 Tb1 28. Tg4 Cg5 29. Tf4+ Rg6 30. Rg8 Ce6! 31. Tg4+ Rf6 32. Rh8 Tb8+ 33. Tg8 Cf8-+) 18... Rf6 19. Td1?! 19. Tf1+ Cf5 (19... Re7 20. Rg7) 20. Rg8 Tg7+ 21. Rf8 (el rey muere emparedado tras 21. Rh8?? Tg2 22. Rh7 Tg5 23. Rh8 Rf7 24. Th1 Tg2 25. Th3 Tf2 26. Rh7 Ce7 27. Rh6 Tf5 28. Rh7 Cg8 29. Th1 Tg5 30. Th2 Cf6+ 31. Rh8 Tg8#) 21... Ta7 22. Re8 y el rey huye de nuevo. 19... Td5!
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20. Ta1? Pierde, al igual que 20. Th1? Cf3 21. Th6+ Rf7 22. Th7+ Rg6 (22... Rf8? 23. Ta7) 23. Tg7+ Rf6 24. Tg4 (24. Tg8? Th5#) 24... Cg5 25. Tf4+ Rg6 26. Rg8 Ce6 27. Tg4+ Rf6 28. Rh7 Cg5+ 29. Rh6 Cf7+ 30. Rh7 Th5+ 31. Rg8 Th8#.
Las tablas se conseguían con 20. Tf1+! Cf5 21. Tf2 (manteniendo la clavada, el bando débil no tiene demasiado que temer) Td4 (21... Rg6 22. Tg2+ Rf7 23. Tf2 Td8+ 24. Rh7 Rf6 25. Tf1) 22. Rg8! (22. Th2? Rf7 23. Th1 Tf4 24. Th7+ Rf8 25. Th3 Ce7 26. Rh7 Rf7 27. Th1 Cg8 28. Th3 Tg4 29. Th1 Cf6+ 30. Rh8 Tg8#) 20... Ce6! 21. Ta6 21. Tf1+ Rg6 21... Rf7 22. Ta7+ Rg6 23. Ta8 Td7 24. Tb8 Tc7 25. Rg8 Tc5 26. Ta8 Tb5 27. Rh8 Tb7 28. Tc8 Una posición ya estudiada por Centurini en 1850. 28... Cc7 28... Tb6! (amenaza Tf7) 29. Rg8 Cg5 30. Rf8 Te6 (el rey ya está en la caja de madera) 31. Rg8 Ch7 32. Rh8 Cf6 33. Tf8 Te7-+ 29. Tg8+ Rh6 30. Tg1 Aguantaba más 30. Tf8 Tb6 , pero el plan de trasladar el caballo a f6 sigue siendo ganador. 30... Tb8+ 31. Tg8 Ce8 31... Ce8 32. Tf8 Rg6 33. Tg8+ Rf7 34. Tg1 Cf6+ 0-1