TORRE Y PEÓN DE TORRE CONTRA TORRE
















 

Tarrasch

1908


Si el negro no se mueve de la posición defensiva inicial, el blanco lleva su rey hasta a7 y gana:

1. Rb6 Tb1+ 2. Ra7 Re7 3. Tb8 Ta1 4. Rb7 Tb1+ 5. Ra8 Ta1 6. a7 Rd6 6... Rd7 7. Rb7 Tb1+ 8. Ra6 Ta1+ 9. Rb6+- 7. Rb7 Tb1+ 8. Rc8 Tc1+ 9. Rd8 Th1! 10. Tb6+ Rc5 11. Tc6+! Rd5 12. Ta6+- 1-0









 

Vancura

1924


Esta posición muestra la defensa correcta contra este plan: el negro debe vigilar el peón pasado desde un lateral, y jaquear cuando el rey enemigo se acerque al peón.

1. Rb5 Tf5+ 2. Rc6 Tf6+ 3. Rd5 Tb6 4. Re5 Tc6 4... Tf6?? 5. Tg8+ 5. Ta7+ Rg6 1/2-1/2





La cuestión es si el negro puede cambiar la posición de la torre. Es evidente que el rey negro debe estar en g7 y el blanco lejos del peón.

Zona Ganadora

Como regla general, si el rey blanco está en una casilla interior a la línea dibujada en el diagrama anterior hay tiempo de hacer el cambio y el final es tablas. Ahí van dos ejemplos del juego en cada caso:












 

Romanovsky

1950


En la siguiente posición, el rey del bando fuerte está dentro de la zona, y el bando débil tiene éxito en cambiar la defensa. Si el blanco tuviese la mano, ganaría con 1.Re5!

1... Ta5 1... Tf1+? 2. Re5 Tf6 3. Tg8++- 1... Tc1 también son tablas pero es mas complicado. 2. Re4 Tb5 Amenaza 3...Tb6 3. Ta7+ 3. Tc8 Ta5 4. Tc6 Rf7 5. Rd4 Re7 6. Rc4 Rd7= 3... Rg6! 4. Tb7 4. Rd4 Tb6= 4... Ta5 5. a7 Rf6 6. Rd4 Re6 7. Rc4 Rd6 8. Rb4 Rc6= 8... Ta1= 1/2-1/2









 

Keres


1. Rd3! El rey entra en la zona ganadora. 1. Re3? Te1+ 2. Rd4 Te6= 1. Rd2 Tb1 2. Ta7+ Rg6 3. Tb7 Ta1 4. Tb6+ (4. a7 Rf6 5. Rc3 Re6 6. Rc4 Rd6) 4... Rf7 5. Rc3 Re7= 1... Ta4 1... Td1+ 2. Rc4 Td6 3. Rb5! Td5+ 4. Rc6 Ta5 5. Rb6+- 1... Tf1 2. Ta7+! (2. Tc8 Ta1 3. Tc6? (3. Ta8) 3... Rf7 4. Rc4 Re7 5. Rb5 Rd7 6. Tc4 Tb1+ 7. Ra5 Ta1+ 8. Rb6 Tb1+ 9. Ra7 Tb2= (el rey negro debe estar cortado una columna más para ganar)) 2... Rg6 (2... Rf6 3. Th7! Rg6 4. Tb7) 3. Tb7 Ta1 4. a7 Rf6 (4... Ta4 5. Rc3 Rf6 6. Rb3 Ta1 7. Rc4 Re6 8. Rc5) 5. Rc4 Re6 6. Rc5+- 1... Th1 2. Rc4! (2. Ta7+ Rf6! y h7 está controlado.) 2... Th6 3. Rb5 Th5+ 4. Rb6 Th6+ 5. Rb7+- 2. Rc3 Th4 2... Tf4 3. Ta7+ Rf6 4. Th7 Rg6 5. Tb7+- , igual que antes. 3. Ta7+ Rf6 4. Rb3! 4. Tb7 Ta4 5. a7 Re6 6. Rb3 Ta1= 4... Th1 4... Re6 5. Ta8+- 4... Th8 5. Tb7 Re6 6. a7 Ta8 7. Rc4 Rd6 8. Rb5+- 5. Ta8 Ta1 5... Rg7 6. Rc4+- 6. Rb4, y se gana como en el final de Tarrasch. 1-0

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