Comienzo 5 atrás 1 atrás 1 adelante 5 adelante Fin Girar tablero Autoplay

Jugada

Bájate el final en pgn

Maté, J. - Bernal, L.J.

Liga 2001-2002 (3), 2001


Un final con mucha miga. El negro tiene ventaja con su peón de rey pasado y las piezas más activas, pero el blanco no está sin recursos.

1. Ag3?

    Más posibilidades de salvación ofrecían las siguientes variantes:

A) 1.h3!?

A1) 1...Th5 2.Ae7 (2.Ag3 gxh3 3.gxh3 Txh3+ 4.Rg2 y Tc1) 2...Af8 3.Axf8 Rxf8 4.Rh2 y no creo que el final de torres se gane;

A2) 1...e4 2.Te1;

A3) 1...Ah6!? 2.hxg4 Tf4 (2...Tf7 seguido de Ae3-c5 es una idea más tranquila (si 32.g5? Axg5)) 3.Tc1 (3.Td1 Txg4 4.Ae7 Ae3! y Ac5) 3...Td4 es un autentico lío;

B) 1.Te1!? Tf4 (si 1...e4 2.h3) 2.Td1 y el blanco puede aguantar.

1... e4 2. Td1!

    2.Axd6 e3 3.Ag3 e2 4.d6 Ad4-+ 5.d7 Tf8

2... e3

    La línea posicional es 2...Ad4!? 3.h3 Ac5 y el blanco queda atado.

3. h3

    3.h4 (para 32...Ac3 33.Td3 Ad2 34.Td4!, con idea de Te4 y tocar el peón g pierde con 3...e2 4.Te1 Tf1+ 5.Rh2 Txe1 6.Axe1 Ae5+! 7.g3 (7.Rg1 g3-+) 7...b6 (también gana avanzar el rey, pero no hay prisa) 8.Rg2 Ad4 y el rey negro se pasea como Pedro por su casa.

3... Ac3!

   3...Ae5 4.Rh2!; 3...gxh3 4.Te1! (4.gxh3 e2 5.Te1 Ae5-+ 6.Ah4 Tf4) 4...hxg2+ 5.Rxg2 con buenos chances de tablas.

4. Tc1?

   Era más dura 4.Td3 Ad2 5.hxg4 (5.Td4 gxh3 6.gxh3 Tg5) 5...Tf1+ (5...Tf7, que era mi primera intención, también debe ganar. El negro busca el reciclaje con Ab4-c5.) 6.Rh2 Td1! (6...Ac1 7.Td4!) 7.Af4 e2 8.Axd2 e1D 9.Axe1 Txd3 10.Axa5 Txd5-+ (me imagino).

4... Ad2-+ 5. Tc7

    5.Tc8+ Rg7; 5.hxg4 Txd5 6.Tc4 Td3.

5... e2 6. Txb7

    6.Te7 Tf1+ 7.Rh2 e1D 8.Axe1 Txe1-+

6... Tf1+ 7. Rh2 Af4

0-1

 
1