Fecha: Domingo, 20 de Abril de 2003 19:25:29
De: zoe_testament@yahoo.com.mx (Caliburnus)
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ATENCION |
Todo lo incluido en esta guía no puede ser reproducida bajo ninguna forma, tanto completa como parcialmente, ni alterada de ninguna manera, sin el consentimiento por escrito de su autor, yo. Esta guía es propiedad de y fue elaborada por mí, Eduardo Galván. Copyright (C) 2003.
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CONTENIDO |
20/Abril/2003:
- Primer versión de está guía liberada.
4/Mayo/2003:
- Cambios:
+ Se añadió la sección de Maestros Secretos (Gracias a Cody Frear por los códigos)
De forma similar a Ogre Battle, este juego tiene un sistema de preguntas, el cual, dependiendo de lo que respondas, es el personaje que te toca controlar. Al estar jugando por un tiempo Vantage Master, me pregunté si era posible elegir al personaje que uno deseara sin estar reiniciando el juego hasta obtenerlo.
Bueno, esto era lo que me ocurría constantemente, ya que al principio, y por pura casualidad, me tocó un Fighter como Master, y tiempo después quise jugar con él de nuevo, pero me fue muy difícil conseguirlo, así que me di a la tarea de encontrar el modo de operación de este sistema de preguntas, que es lo que publico en esta guía.
Hago notar que esta guía no informa sobre la manera de terminar el juego con tal o cual personaje, más bien se enfoca en el sistema de preguntas, el cual es muy sencillo, pero muy bien elaborado. Como todo juego de estrategia, la única manera de dominarlo es jugarlo constantemente, a fin de encontrar la mejor "receta general" para pelear.
Al iniciar el juego en el modo de Scenario o Experto, aparece una bruja que dice que para conocerte, te hará unas preguntas. Ella te hará cuatro interrogaciones, y dependiendo de lo que que contestes, será el personaje que controles. El misterio de esta parte es cómo decide cuál es el personaje que te dará el juego.
Este sistema a pesar de ser algo enigmático, es bastante sencillo de entender. Las bases son las siguientes:
Cada que respondes una pregunta, aparece una carta con su significado. Aparentemente esto no tiene sentido, pero no es así, ya que en realidad es sobre esas cartas sobre lo que se centra ese sistema. Antes de continuar, veamos las preguntas que te hace el juego, con sus cartas asociadas a cada respuesta.
Indice:
1. While walking along the square, you find people gathered around. A clown was being applaused pullig out some pigeons from his pocket and flying them away. In front of the clown, there was a hat turned over with a few coins the audience threw in. And now the clown began to perform a magic using cards. However, you saw that magic before and already now that it's just a fraus trick...
a) Go past by. --> (Twilight - twilight, anxiety, neutrality)
b) Stop and look. --> (Shine - light and justice)
c) Tell one of the audience how it's done. --> (Shade - shade, darkness and evil)
2. You are the one praised as the world's finest sculpter. But your first apprentice has started his own career and achieves enough skill to compete with you. The landlord commands the two of you to compete for a statue fo the goddess to donate to the temple. The two of you were invited to the landlord's home and showed each one's piece. And when you saw your apprentice's work, you felt beaten. But the landlord has chosen your work. What will you do...
a) Receive the honor. --> (Emblem - honor, power, loyalty and battle)
b) Admit your defeat and retire. --> (Sacred Book - faith, devotion and tranquility)
c) Suggest to make it once more. --> (Fair - beauty, glory and attachment)
3. A strong earthquake has occured and damaged the church wall. If not repaired at once, it is likely to collapse. But the priest block the magical tombstone strongly. The most damaged wall is near the magical tombstone and if it isn't moved, repair is impossible. But it is said that if the magical tombstone is moved, the magic seal breaks and disaster would occur. You were the one ordered to repair the church... What will you do?
a) Go on with the repair. --> (Karma - reality and fate)
b) Repair to the possible extent. --> (Dream - illusion and fantasy)
4. You have decided to go together with a man you got to know during your travel. Little after going inside a deep forest, the man sprained his ankle stepping in a muddy ground. He is able to walk somehow, but it seems impossible to reach the next inn while daylight. If you turn back, it is possible to return to the inn you stayed last night although you get to waste a day for it. The man insists on going forward not to mind him, but...
a) Go on by yourself. --> (Ego - oneself and self reality)
b) Go back with the man. --> (Vacant - nothing and emptiness)
c) Carry the man on your back. --> (Trust - trust, human relations and concern)
5. You were a mere footsoldier, but your bravery from the last expedition was recognized and got to receive reward from the king. At the palace, the king commendates you and tells you to choose one of three rewards freely. Which reward will you choose?
a) Fancy jewelry. --> (Fair - beauty, glory and attachment)
b) A storage full of wheat. --> (Sacred Book - faith, devotion and tranquility)
c) The status of an officer. --> (Emblem - honor, power, loyalty and battle)
6. You have come to the market looking for a new sword. You got past the crowd into the weapon shop and there you find a marvelous looking sword. But the sword's price was far from what you could pay. When you were just glazing at the sword, the shopkeeper goes to the bathroom for a while. There were no other customer in the shop besides you, and no one is looking. And it is still very much crowded with people outside.
a) Steal the sword and run away. --> (Shade - shade, darkness and evil)
b) Buy a cheaper sword. --> (Twilight - twilight, anxiety, neutrality)
c) Look for a way to make money. --> (Shine - light and justice)
7. You have found a young fox caught in a hunter's trap. You felt pity, but the wounds were deep and seemed it wouldn't live for long even if you let it free. And it goes against hunter's rules to touch other hunter's catch. So you decide to leave but the young fox cries as if it were begging you. Will you let go of the young fox?
a) Let the fox go. --> (Dream - illusion and fantasy)
b) Leave it as it is. --> (Karma - reality and fate)
8. You were on a night patrol and ran into something strange. A beast you have never seen before had a poor livestock in its custody- It could be the magical beast rumored to appear these days. Fortunately, it doesn't know you are looking. If you follow it, you might get to find out where it lives. What will you do?
a) Follow it alone --> (Ego - oneself and self reality)
b) Call for backup --> (Trust - trust, human relations and concern)
c) Forget what you have seen --> (Vacant - nothing and emptiness)
Como ven, son ocho preguntas: Seis que tienen tres respuestas, y dos que tienen dos respuestas. El truco es que aunque las preguntas que te hace son al azar, las preguntas que te hace son en el mismo orden. Para clarificar esto, veámoslo así:
Preguntas
| Primera | Segunda | Tercera | Cuarta |
| 1.Payaso | 2.Escultor | 3.Terremoto | 4.Hombre |
| 6.Espada | 5.Soldado | 7.Zorro | 8.Bestia |
Esto quiere decir que puede hacerte la pregunta #1 ó #6, seguida de la #2 ó #5, continuando con la #3 ó #7, y terminando con la #4 ó #8.
Si leen cuidadosamente las preguntas, se darán cuenta que, por ejemplo, las respuestas de la pregunta #1 tiene asociadas las mismas cartas que las respuestas de la pregunta número 6, sólo que el orden no es el mismo. Esto también pasa con la 2 y 5, 3 y 7, y 4 y 8.
De esto se deduce que en realidad son las cartas lo que determinan al personaje que controlarás. Entonces las cartas las obtienes como sigue:
1a/6b - Twilight
1b/6c - Shine
1c/6a - Shade
2a/5c - Emblem
2b/5b - Sacred Book
2c/5a - Fair
3a/7b - Karma
3b/7a - Dream
4a/8a - Ego
4b/8c - Vacant
4c/8b - Trust
Así, si queremos obtener la carta de Twilight, a la pregunta del Payaso (#1) responderemos con la A, o con la B a la pregunta de la Espada (#6).
Y ahora, la pregunta de los 64 millones de pesos ¿cuál es la combinación de cartas que tengo que sacar para conseguir un Fighter, un Ranger, un Monk, etcétera?
La respuesta es muy sencilla: Bajo estas líneas están listados los personajes, sus estatus, la descripción de cada uno de ellos y la(s) combinación(es) que los generan.
El formato es como sigue:
Nombre (Tipo) - Descripción
Attack ## Defense ##
Magic Power ## Magic ##
Speed ## Move ##
Special - Nombre del ataque
Range # Alcance del ataque
Combinaciones:
Carta1, Carta2, Carta3, Carta4
Ahora sí, aquí está la lista de personajes y su estatus (nivel 1):
Bilza (Beast) - A power to find his own destiny.
Attack 6 Defense 5
Magic Power 6 Magic 3
Speed 9 Move 5
Special - Burning Sword
Range 1 Adjacent
Combinaciones:
---, Emblem, Karma, Ego
Jiriza (Swordsman) - His fate is to search for relentless power.
Attack 6 Defense 3
Magic Power 6 Magic 5
Speed 10 Move 4
Special - Shadow Blade
Range 1 Adjacent
Combinaciones:
---, Emblem, Karma, Vacant
Kalcos (Thief) - An obscurance shaking between profession and trust.
Attack 3 Defense 4
Magic Power 4 Magic 5
Speed 13 Move 6
Special - Speed Star
Range 5 Firing angle Small
Combinaciones:
Twilight, Emblem, Karma, Trust
Twilight/Shade, Fair, Karma, Trust
Algiros (Duke) - A power concentrated on realizing his dream.
Attack 4 Defense 3
Magic Power 6 Magic 4
Speed 11 Move 3
Special - Rosen Flare
Range 1 Adjacent
Combinaciones:
---, Emblem, Dream, Ego
Estana (Fighter) - A power struggling between dream and nothing.
Attack 9 Defense 7
Magic Power 5 Magic 5
Speed 11 Move 5
Special - Flying Kick
Range 1 Adjacent
Combinaciones:
---, Emblem, Dream, Vacant
Almion (Knight) - A powerful trust and a dream.
Attack 10 Defense 9
Magic Power 5 Magic 9
Speed 9 Move 4
Special - Cavalry Soul
Range 1 Adjacent
Combinaciones:
---, Emblem, Dream, Trust
Abyolio (Savage) - Seek after belief and stand against fate.
Attack 8 Defense 9
Magic Power 4 Magic 6
Speed 12 Move 5
Special - Fake Lock
Range 4 Firing angle Large
Combinaciones:
---, Sacred Book, Karma, Ego
Bronzer (Monk) - A nobody who is in charge of fate called religion.
Attack 6 Defense 6
Magic Power 5 Magic 6
Speed 10 Move 4
Special - Lightning Fist
Range 1 Adjacent
Combinaciones:
---, Sacred Book, Karma, Vacant
Zyahd (Sorcerer) - Have a profession to seek after truth.
Attack 1 Defense 8
Magic Power 1 Magic 5
Speed 8 Move 3
Special - Wise Stop
Range 1 Adjacent
Combinaciones:
---, Sacred Book, Karma, Trust
Ekaiyu (Spirit) - A dream who believes is being.
Attack 1 Defense 1
Magic Power 6 Magic 3
Speed 10 Move 6
Special - Light Sparkle
Range 1 Adjacent
Combinaciones:
---, Sacred Book, Dream, Ego
Zafyuls (Nightmare) - The one who commands the darkness.
Attack 4 Defense 2
Magic Power 6 Magic 9
Speed 10 Move 4
Special - Vicious Blow
Range 1 Adjacent
Combinaciones:
Twilight/Shade, Sacred Book, Dream, Vacant
Shade, Fair, Karma, Vacant
Platina (Palladine) - One who brings hope to this world.
Attack 8 Defense 6
Magic Power 7 Magic 5
Speed 7 Move 4
Special - Salvate Sword
Range 1 Adjacent
Combinaciones:
Twilight, Sacred Book, Dream, Trust
Shine, Emblem, Karma, Trust
Shine, Fair, Karma, Vacant
Granas (Ranger) - Have a fate to seek after beauty.
Attack 4 Defense 4
Magic Power 5 Magic 4
Speed 10 Move 4
Special - Wild Shot
Range 6 Firing angle
Combinaciones:
---, Fair, Karma, Ego
Perrel (Shadow) - His fate is to live in the darkness.
Attack 5 Defense 3
Magic Power 5 Magic 4
Speed 11 Move 5
Special - Comet Shuriken
Range 4 Firing angle small
Combinaciones:
Twilight, Fair, Karma, Vacant
Shade, Emblem, Karma, Trust
Shade, Sacred Book, Dream, Trust
Malfil (Frauline) - One who dreams of beauty.
Attack 2 Defense 3
Magic Power 5 Magic 5
Speed 11 Move 4
Special - Rushing Beat
Range 1 Adjacent
Combinaciones:
---, Fair, Dream, Ego
Almas (Bird) - An empty space playing beauty and dream.
Attack 2 Defense 1
Magic Power 7 Magic 2
Speed 10 Move 4
Special - Mislead Note
Range 1 Adjacent
Combinaciones:
---, Fair, Dream, Vacant
Deruna (Witch) - A dream which brings upon the beauty of trust.
Attack 1 Defense 2
Magic Power 7 Magic 3
Speed 8 Move 4
Special - Misty Road
Range 1 Adjacent
Combinaciones:
---, Fair, Dream, Trust
Karal (Sister) - A light shed upon the darkness of this world.
Attack 1 Defense 4
Magic Power 7 Magic 6
Speed 7 Move 4
Special - Goddess' Clock
Range 1 Adjacent
Combinaciones:
Shine, Sacred Book, Dream, Vacant/Trust
Shine, Fair, Karma, Trust
NOTA:
La --- en las combinaciones significa que no importa la respuesta que demos.
El nombre de cada personaje es el que te propone el juego, aunque puedes cambiarlo.
Ejemplo:
Supongamos que queremos a Deruna, una Witch (vean el parecido de Deruna con la bruja que te hace las preguntas ¿serán hermanas?).
La combinación para obtener a Deruna es ---, Fair, Dream, Trust.
Independientemente de la pregunta que nos hagan al principio, contestemos lo que sea, ya que no importa la primer carta que obtengamos.
En la segunda pregunta, queremos sacar la carta de Fair, así que si nos hace la pregunta del Escultor, respondemos con la C, o si es la pregunta del Soldado, respondemos con la A.
En la tercera pregunta, nos interesa obtener la carta de Dream, así que responderemos con la B a la pregunta del Terremoto, o con la A a la pregunta del Zorro.
En la última pregunta, la carta a sacar es la de Trust, así que a respuesta a la pregunta del hombre es la C, o la B como respuesta a la pregunta de la Bestia.
De esta forma, las posibles combinaciones para obtener a Deruna son las siguientes:
--, 2c, 3b, 4c
--, 2c, 3b, 8b
--, 2c, 7a, 4c
--, 2c, 7a, 8b
--, 5a, 3b, 4c
--, 5a, 3b, 8b
--, 5a, 7a, 4c
--, 5a, 7a, 8b
Como mencioné antes, no importa lo que respondamos en la primera pregunta.
Posiblemente al jugar en la opción de Free Battle hayan notado que se pueden elegir más Maestros de los anteriormente mencionados y se preguntarán ¿cómo los obtenemos?
Bueno, estos se consiguen con una claves, o mejor dicho, nombres específicos a Maestros específicos. Para aclarar esto, pongo aquí las claves que publicó Cody Frear (GloryBlaze@aol.com) en su guía de Vantage Master (2002):
Magician ---> Witch (Dora)
Fugitive ---> Swordsman (Ares)
Bounty Hunter ---> Fighter (Mail)
Monster ---> Savage (Gau)
Pilgrims ---> Bird (Julio & Chris)
Shaman of the Dawn ---> Sister (Clare)
Adventurer ---> Knight (Adol)
Goddesses ---> Spirit (Leah & Feena)
Rare beast ---> Frauline (Chewchew)
Y aquí está la lista de los personajes secretos y su estatus (nivel 1):
Dora (Magician) - One who chases forever.
Attack 1 Defense 2
Magic Power 7 Magic 4
Speed 7 Move 4
Special - Sorcer Wand
Range 1 Adjacent
Combinaciones:
---, Fair, Dream, Trust
Ares (Fugitive) - A fate who was dragged in.
Attack 9 Defense 8
Magic Power 5 Magic 5
Speed 10 Move 4
Special - Cleave
Range 1 Adjacent
Combinaciones:
---, Emblem, Karma, Vacant
Mail (Bounty Hunter) - One who chases after his dream.
Attack 9 Defense 5
Magic Power 5 Magic 6
Speed 11 Move 5
Special - Zenith Breaker
Range 1 Adjacent
Combinaciones:
---, Emblem, Dream, Vacant
Gau (Monster) - A power with strong will.
Attack 9 Defense 8
Magic Power 4 Magic 6
Speed 13 Move 5
Special - Tail Attack
Range 1 Adjacent
Combinaciones:
---, Sacred Book, Karma, Ego
Julio & Chris (Pilgrims) - The torch of hope.
Attack 3 Defense 2
Magic Power 6 Magic 3
Speed 12 Move 3
Special - GO GO
Range 1 Adjacent
Combinaciones:
---, Fair, Dream, Vacant
Clare (Shaman of the Dawn) - A will to shed light on the darkness.
Attack 10 Defense 3
Magic Power 7 Magic 4
Speed 8 Move 4
Special - Metamorphose
Range 1 Adjacent
Combinaciones:
Shine, Sacred Book, Dream, Vacant/Trust
Shine, Fair, Karma, Trust
Adol (Adventurer) - A deep knowledge and curiosity.
Attack 10 Defense 9
Magic Power 5 Magic 7
Speed 11 Move 4
Special - Side Slash
Range 1 Adjacent
Combinaciones:
---, Emblem, Dream, Trust
Leah & Feena (Goddesses) - A bright light of love.
Attack 1 Defense 2
Magic Power 8 Magic 3
Speed 7 Move 4
Special - Twin Preach
Range 1 Adjacent
Combinaciones:
---, Sacred Book, Dream, Ego
Chewchew (Rare Beast) - A truly rare shine.
Attack 2 Defense 3
Magic Power 5 Magic 5
Speed 10 Move 5
Special - De-Memorial
Range 1 Adjacent
Combinaciones:
---, Fair, Dream, Ego
Ejemplo:
Si quiero obtener a una Magician, sólo saco la combinación ---, Fair, Dream, Trust (recodermos que la primera no importa lo que saquemos, por eso tiene un ---). Esto me dará como resultado una Witch, pero si le ponemos como nombre Dora, entonces en su lugar obtendremos a la Magician que queríamos.
Contribuciones, comentarios, sugerencias, preguntas, correciones, etc. pueden enviarse al correo escrito al principio de esta guía. Manden algo y verán su nombre (o alias, lo que sea) en los Créditos.
Falcom - Por haber realizado (y lanzado al resto del mundo) un juego como este.
Cody Frear - Por los códigos de los maestros secretos.
El Mundo de Vantage Master - Por ser la primer página en español sobre este juegazo y por publicar esta guía (¡Gracias Xk_Oonevievle!)