FASE 2

 

Whirlwind's Rule

Ancient Temple

Lonely Cliff

Land Of Fusion

 

 

 

Whirlwind's Rule 

Imagen de Whirlwind's Rule

Hora Inicial: 12:00. Siempre oscuro.

Obtenemos: Awakening Wing -> Permite invocar a Pelitt.

Rival: Shimmer Hayate. Sombra de nivel 1 (Fácil), nivel 5 (Normal).

            Puede invocar: Fa-Rancell, Ae-Ferrion, Reque, Marme, Hepitus, Dullmdaler y Guene-Foss.

            Conjuros: Bendecir.

            Hayate es un maestro de alta velocidad y rango de movimiento que puede causar gran daño a distancia con su Shuriken. Te será dificil acorralarlo pero una vez lo hagas no tendrás problemas en vencerlo pues es muy vulnerable a los ataques. 

 

Whirlwind's Rule es un escenario con 7 rocas mágicas, 5 neutrales y una en posesión de cada maestro pero las neutrales se encuentran más cerca de ti que de tu rivál. El escenario además está lleno de "paredes" que lo dividen en una serie de habitaciones. Guene-Foss puede atacar con su magia a través de las paredes y eso lo deberemos tener muy en cuenta tanto al defendernos como al atacarnos.

En primer lugar deberías centrarte en la habitación que posee 3 rocas mágicas y asegurarlas bien situando natials sobre ellas o situando natials en las entradas de la habitación, un natial con buena defensa taponando la entrada de una habitación asegura el control de la misma. Si posees esas 3 rocas con rapidez podrás invocar a un par de natials fuertes con los que hacer frente al ataque de tu rival, invoca natials de todos los tipos para que se apoyen mutuamente. 

 Cuando hagas retroceder a tu rival asegura rápidamente el control de las otras 2 rocas y rodéale para acorralarle. Guene-Foss será util para acorralar a tu rival, sin embargo al ser siempre de noche su fuerza será menor. Por el otro lado, Dullmdaler y Marme verán incrementada su fuerza, así que tenlo en cuenta. 

 

 

 

Ancient Temple 

Imagen de Ancient Temple

Hora Inicial: 2:00. Siempre nublado.

Obtenemos: A Daruma Of Prayer -> Permite invocar a D-Alma.

Rival: Olmos-Pesci. Hechicero de nivel 1 (Fácil), nivel 6 (Normal).

            Puede invocar: Fa-Rancell, Ae-Ferrion, Reque, Marme, Hepitus, Dullmdaler y Guene-Foss.

            Conjuros: Bendecir.

            Olmos va a ser un rival realmente duro, debemos tratar por todos los medios que tome el control del menor número posible de rocas mágicas (es decir, ninguna) o su capacidad de regeneración de MP será superior a la nuestra. Su defensa ante los ataques mágicos es buena pero es muy vulnerable ante el resto de ataques.

 

Ancient Temple va a poner a prueba nuestra capacidad de iniciativa. Es un escenario donde no existe lugar alguno donde refugiarse, hay 6 rocas mágicas, 3 a nuestra espalda en el agua y 3 entre nuestro rival y nosotros y debemos decidir cuáles queremos poseer primero. Mi opinión es clara, hay que ir a por las que tenemos delante.

Lo que hagamos inicialmente será decisivo, debemos tomar rápidamente el control de las 3 rocas frente a nosotros y hacer retroceder a nuestro rival. Los natials de cielo serán especialmente útiles para defendernos de los Ae-Ferrion de nuestro rival y los natials de fuego nos protegerán  de la rápida invasión de sus natials de cielo. Tanto los natials de fuego como los de agua suponen un peligro menor como atacantes pues son vulnerables a Ae-Ferrion en un espacio tan abierto; sitúate sobre las rocas mágicas y no las sueltes o la situación se volverá rápidamente en tu contra.

Una vez tengas controlada la situación puedes enviar a algún natial de agua a poseer al  resto de rocas, ten cuidado pues incluso sin rocas mágicas Olmos es capaz de invocar algún que otro buen natial. Cuando te dispongas a atacarle las mejores opciones son aquellas de las que antes te defendiste: Ae-Ferrion y Guene-Foss. Una vez acorralado solo necesitarás un par de ataques no mágicos para acabar con él, sólo ten en cuenta que el ataque no mágico de Guene-Foss es muy débil.

 

 

 

Lonely Cliff 

Imagen de Lonely Cliff

Hora Inicial: 3:00. Luz cambiante.

Obtenemos: Ice Fin -> Permite invocar a Zamilpen.

Rival: Lilupe-Nora. Bardo de nivel 1 (Fácil), nivel 7 (Normal).

            Puede invocar: Fa-Rancell, Ae-Ferrion, Reque, Marme, Hepitus, Dullmdaler y Guene-Foss.

            Conjuros: Bendecir.

            Lilupe destaca por su gran poder mágico y su velocidad. Tiene una defensa realmente pobre y si sabemos evitar que tenga el control de rocas mágicas y la atacamos con rapidez no debería ser un problema.

 

Lonely Cliff, nuestro rival se encuentra a una gran altura desde donde los arqueros poseen mayor rango de ataque, además nuestras unidades perderán rango de movimiento al subir. También hay que tener cuidado con las superficies envenenadas y evitarlas porque si situamos ahí nuestras unidades, éstas perderán 3 puntos de vida en cada turno. A nuestro favor tenemos las rocas mágicas que se encuentran muy cerca de nuestra posición inicial.

La unidad por excelencia de esta pantalla es Guene-Foss, debemos invocar unos cuantos nada más empezar, tomar el control de las rocas mágicas y subir rápidamente a atacar a Lilupe por detrás aprovechando nuestra capacidad para volar. Ésta seguramente invoque algún Ae-Ferrion del que tendremos que mantenernos MUY alejados para no ser atacados pero no supondrá peligro alguno para nuestros Guene-Foss. Como la  pantalla posee mucha maleza, todas la unidades no voladoras verán perjudicado su rango de movimiento y Lilupe también tratará de usar Guene-Foss para robarnos las rocas mágicas, un par de Hepitus custodiándolas serán suficiente.

Habitualmente el primer ataque con Guene-Foss es suficiente y derrotamos a nuestro rival en 2 minutos. Si no es así, asegurate el control de las rocas mágicas situando sobre ellas natials de fuego y sigue enviando Guene-Foss por detrás de Lilupe para atacarla, no tengas reparos en exponer a tus unidades acercándolas rápidamente al enemigo. Recuerda que las unidades voladoras no tienen que subir por las "escaleras", pueden cruzar el barranco y llegar arriba con gran facilidad. 

NOTA: Todas las veces que he jugado este nivel, Lilupe seguía una estrategia similar a la descrita, no obstante esto no asegura que contigo vaya a hacer lo mismo. Si se centra en invocar natials de fuego tus Guene-Foss pueden pasar por serios problemas, asegura el control de las rocas mágicas y espera un poco pues no podrá sostener ningún tipo de ataque sin regenerar su MP. Ten en cuenta que Ae-Ferrion es caro y no tendrá MP suficiente como para llevar a cabo ambas estrategias a la vez si no le dejas.

 

 

 

Land Of Fusion 

Imagen de Land Of Fusion

Hora Inicial: 8:00. Luz cambiante.

Obtenemos: Little Statue -> Permite conjurar Medic (Medicina).

Rival: Bahn Of Swiftness. Ladrón de nivel 1 (Fácil), 8 (Normal).

            Puede invocar: Fa-Rancell, Ae-Ferrion, Reque, Marme, Hepitus, Dullmdaler y Guene-Foss.

            Conjuros: Bendecir.

            Bahn posee una velocidad y rango de movimiento extraordinarios, sin embergo su ataque y poder mágico son bastante malos por lo que nuestros problemas solo vendrán si nos precipitamos al intentar cogerle una vez nuestros natials superen a los suyos.

 

Land Of Fusion es un escenario con 7 rocas mágicas todas ellas inicialmente neutrales, posee un rio que lo atraviesa de punta a punta con superficie sólida en su rivera y alrededor de las rocas mágicas mientras el resto del terreno son arenas en las que nos hundiremos y dificultarán nuestro movimiento.

En primer lugar debemos tomar el control de las 2 rocas más cercanas en el rio. No es necesario prestar especial atención a su protección pues solo nos las podría quitar un natial anfibio y Fa-Rancell tardaría mucho en llegar hasta allí y los natials de agua no supondrán una amenaza, un Ae-Ferrion o un Zamilpen suelen ser suficientes para protegerlas. A continuación escoge un lado del rio (y solo uno, no trates de controlar los dos a la vez) y dirígete hacia allí, yo prefiero el derecho por tener más juntas las rocas mágicas. Una vez hayamos capturado las rocas mágicas de ese lado estaremos en ventaja frente a nuestro rival. Ahora hay que tratar de capturar las rocas mágicas del otro lado del rio, si hemos sido capaces de enviar un Guene-Foss con anterioridad el capturar al menos una de ellas es sencillo. No te preocupes por la otra, Bahn no podrá hacer mucho con tan solo 2 rocas y ten especial cuidado con no descuidar la que tienes o tardarás poco en perderla, lo mejor es no mover a tu Guene-Foss aunque creas que moviéndole vas a poder quitarle la otra roca a tu rival.

El movimiento de las unidades no voladoras es muy limitado en este escenario, y las no anfibias se verán acorraladas en seguida. Cuídate de los Guene-Foss, bien atacándolos con tus natials de agua cuando traten de cruzar el rio, bien con natials de fuego en tierra firme. Recuerda que Zamilpen es especialmente útil aquí y que un par de Ae-Ferrion evitarán cualquier sorpresa desde el agua. Una vez hayas tomado el control de las rocas mágicas a ambos lados del rio (o todas menos una) trata de acorralar a tu rival, no será fácil si te pones impaciente; un ataque combinado cielo-agua suele ser lo más efectivo. Una vez se vea amenazado se pondrá a correr como un loco de un lado a otro pero tarde o temprano dejará de tener sitio donde escapar y será presa fácil.   

 

 

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