A Wish Underground

 

Imagen de A Wish Underground

Hora Inicial: 2:00. Siempre oscuro.

Rival: Atoenna Of Light. Paladín de nivel 38.

            Atoenna tiene tan sólo un punto débil, su velocidad. Si tu maestro es muy rápido quizá pueda superarla en este aspecto; pero su ataque, su defensa y su poder mágico son una verdadera pesadilla. Cada roca mágica que posea causará un gran efecto en su regeración de MP y tendremos que golpearla con gran dureza para destruirla. No suele emplear su ataque debido a que entra con precaución en el combate, a su velocidad y a que siempre tiene MP para invocar. Es más débil ante los ataques mágicos.

 

A Wish Underground se caracteriza por un canal semi-inundado que une la esquina inferior izquierda donde comienza tu maestro con la esquina superior derecha donde comenza tu rival. Además hay una habitación en la parte superior a la misma distancia de ambos maestros con dos pequeñas entradas. Todo el terreno está lleno de fragmentos de suelo con atmósfera envenenada.

El escenario tiene 15 rocas mágicas. 4 de ellas están junto a la posición inicial de Atoenna de modo que podrá poseerlas muy fácilmente. Otras 3 se encuentran junto a tu posición inicial, pero mucho más separadas. Hay 4 más en la habitación de la parte superior del escenario y las 4 restantes se encuentran situadas a lo largo del canal, 2 más cerca de cada maestro pero Atoenna vuelve a tener ventaja en este aspecto.

Tu rival tiene mucho más nivel y las rocas mágicas situadas a su favor, todo esto dota a este escenario de una gran complejidad, deberás medir cada uno de tus movimientos y tratar de mejorarlos en sucesivos combates porque sólo con una estrategia perfectamente adaptada a los movimientos de tu rival serás capaz de superarle.

Afortunadamente, una vez más los movimientos de Atoenna son predecibles aunque los natials que invoque pueden variar. Inicialmente retrocederá para poseer las rocas de su posición inicial y posteriormente se dirigirá hacia la habitación en la parte superior, por el camino podrá poseer 2 de las rocas del canal con facilidad. Una vez controle la habitación estarás perdido.

Atravesar el canal es complejo, tanto por su longitud como por las características del terreno; el agua se mezcla con la tierra y ascender por los márgenes nos hará perder más puntos de movimiento aun. Por si fuera poco éstos se encuentran llenos de superficie envenenada. Creedme cuando os digo que he tratado de atacar por el canal muchas veces y nunca ha funcionado.

Sólo queda una oportunidad, Atoenna irá ciegamente a por la habitación, si somos capaces de tomar nosotros el control de la habitación podremos derrotarla. No es nada sencillo pero es posible y da lugar a un combate relativamente corto. Como ya dije tendrás que experimentar con tus movimientos hasta encontrar la combinación adecuada que supere a tu rival.

Inicialmente ve directamente hacia la habitación y deja a algún natial volador a tus espaldas para que se encargue de poseer las rocas mágicas que vas dejando atrás,  he probado a dejar atrás tanto natials fuertes como débiles y dependiendo del poder mágico de tu maestro ambas pueden ser buenas estrategias. Si el natial es débil, al menos debería tener buen rango de movimiento como Guene-Foss para poder cumplir su trabajo sin suponer un gran coste de MP. Si el natial es fuerte como Ba-Mado o Regna-Croxe (Greon es muy vulnerable con tanto agua, pero te animo a intentarlo alguna vez) podrá enfrentarse a algún natial que Atoenna envíe por el canal; no obstante ten cuidado con esto porque le he visto enviar de todo por ahí y al enviar un natial fuerte corres un gran riesgo que te puede salir tanto muy bien como muy mal.

Una vez hayas decidido qué natial dejar atrás y qué trayectoria seguir con él para poseer las rocas lo más rápido posible (piensa bien ambos factores pues serán decisivos) sigue hacia la habitación y céntrate en invocar natials que puedan defenderla. Estos natials deben tener preferiblemente buena defensa y ataque a distancia para poder atacar desde las rocas, también debes tener en cuenta el hecho de que siempre es de noche. Si has hecho bien la parte de poseer las rocas que has dejado atrás deberías poder permitirte algúnos natials fuertes, ten en cuenta los natials que invoque Atoenna y si es posible ayuda a tus natials con tu maestro.

Trata de llegar lo antes posible a la habitación y sitúa los natials sobre las rocas, tus enemigos no tardarán en llegar. Sólo si has invocado bien tendrás alguna posibilidad. Ahora tendrás que combatir lo mejor que sepas, piensa bien tus movimientos y ten en cuenta todos los factores posibles a la hora de mover. Si haces pasar a tu rival por apuros tendrá que enviar a todos sus natials a combatir a esa posición dando más facilidades al natial que dejaste atrás. Ahora aguanta y pronto tendrás 8 o 9 rocas frente a las 6 o 7 de Atoenna que seguirá tratando de entrar en la habitación hasta quedarse sin natials salvo intentos desesperados finales. Cuando esto suceda será fácil destruirla; tan sólo trata de poseer las rocas a su espalda o congélala para asegurarte la victoria. Con su velocidad y rango de movimiento le será muy difícil escaparse una vez se vea superada.

Pequeños detalles que pueden ayudarte son el taponar la entrada con natials fuertes o el uso de natials capaces de efectuar ataques masivos. Ten especial cuidado con los Ba-Mado y los Regna-Croxe de tu rival.

Aunque no suele producir un gran cambio en la situación del combate, una subida o bajada de marea puede ser una pequeña ayuda en función de cómo se desarrollen las cosas; tenlo siempre en cuenta por si acaso pero evita perjudicar al natial que dejaste atrás.

 

 

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