Unfulfilled Ambition

 

Imagen de Unfulfilled Ambition

Hora Inicial: 4:00. Luz cambiante.

Rival: Black Turtle Golan. Salvaje de nivel 34.

            Golan puede arrojar piedras a distancia causando un gran daño por lo que deberemos mantenernos siempre alejados de él. Pero quizá nos den más problemas aun su velocidad y sus defensas, que nos obligarán a un gran esfuerzo ofensivo para destruirle; si no utilizas magia para este fin puedes llegar a desesperarte. Su único punto débil es su poder mágico (al menos para su nivel), afortunadamente es una debilidad muy importante a estas alturas.

 

Unfulfilled Ambition nos da la oportunidad de probar muchas nuevas estrategias ya que es un escenario lleno de posibilidades, una auténtica belleza. Te animo a que experimentes con este escenario y aprenderás muchas cosas; no obstante si no terminas de encontrar la forma de superarle intentaré ayudarte.

Hay 16 rocas mágicas repartidas en conjuntos de 3 rocas por las 4 esquinas y en el centro, salvo en la esquina donde comienza Golan donde hay 4 rocas. Hay una gran superficie inundada, pero nada comparado con la que se inundará si subimos la marea, la cual anegara prácticamente la totalidad del escenario. Un estrecho sendero intermitente que une tu posición inicial y la de Golan además de algunas pequeñas islas repartidas a lo largo del escenario son los únicos lugares seguros para los natials no anfibios y además algunos de esos escasos lugares seguros están envenenados por lo que sus movimientos serán muy limitados y no debes invocarlos salvo que realmente los necesites (y puedan atacar a distancia).

Tu mejor arma para superar a Golan será el mismo. Sus movimientos son siempre los mismos y carece de imaginación. Además siempre invoca natials no anfibios y los expone a las zonas inundables. Inicialmente comienza poseyendo sus rocas y luego avanza hacia el centro del esenario mientras un par de natials se dirigen hacia la esquina superior derecha, si es necesario estos natials volverán hacia el centro para apoyar al resto. Con todos sus natials concentrados en el centro tratará de poseer las rocas mágicas y seguir avanzando hacia tu posición inicial; si se lo puede permitir tratará también de poseer las rocas de la esquina superior derecha e inferior izquierda.

El centro del escenario es muy importante y si consigue dominarlo a nuestros natials perdidos por las esquinas les va a costar mucho el suponer una amenaza para él. No importa que tengas más rocas mágicas porque él no las necesita para abrirte la cabeza con una piedra e irá directo a destruirte en cuanto tenga la oportunidad.

La forma de contrarrestar su estrategia es llegar antes hasta el centro del escenario, no es difícil porque él se entretiene poseyendo las rocas mágicas de su posición inicial. Te recomiendo que no pierdas tiempo en eso y relegues esa tarea en un natial que sea rápido (Pelitt) mientras tu maestro avanza hacia el centro desde el principio. Una vez allí si situas natials con gran defensa sobre las rocas mágicas podrás detener su avance con facilidad, con tu MP inicial podrás permitirte algún natial muy fuerte.

En principio no deberías tener que preocuparte demasiado por las rocas de la esquina superior derecha e inferior izquierda; Golan no suele tratar de poseerlas si encuentra mucha resistencia en el centro y si trata de hacerlo una subida de marea suele retenerle. Cuando puedas permitirte enviar natials hacia esas posiciones eserá raro que encuentren resistencia, sólo ten en cuenta lo que pienses hacer con las mareas en los próximos turnos a la hora de elegir un natial u otro.

Si conseguimos derrotarle en el centro, Golan se replegará permitiéndonos el control del escenario junto con sus rocas mágicas y vencerle será tan sólo cuestión de tiempo, únicamente trata de aprovechar bien su repliegue para dejarle sin rocas. Conseguir esta victoria es posible e incluso sencilla si sabemos utilizar las mareas en nuestro favor. Los ataques con natials de agua cuando sube la marea suelen sorprender siempre a la computadora como ya he explicado anteriormente y un Tentarch suele ser garantía de victoria.

Ten siempre presente la situación de las mareas para utilizarlas en tu favor, tan sólo te vas a encontrar con un problema, Golan es muy rápido y puede devolver las mareas a su situación original con rapidez. Además, al tener menos poder mágico, le puede llegar a interesar que ambos hayáis gastado vuestro turno en utilizar magia porque de esa forma habrá ahorrado MP durante un turno y por si fuera poco su velocidad hace que la pérdida del turno le favorezca aun más.

 

 

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