LOS MAESTROS
Bounty Hunter (Cazarrecompensas)
Shaman of the Dawn (Chamán de la Aurora)
Esta es la lista completa de los maestros de Vantage Master Online y sus habilidades. Todos ellos tienen nivel 25 y 120 puntos de magia (MP). Los muestro a este nivel para que se pueda ver cómo evolucionan y por ser el nivel más común en las partidas multijugador. Si juegas en modo escenario o modo experto, ve a la sección Crear Personaje para saber cómo debes responder a las preguntas para obtener el personaje deseado.
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NOMBRE: Estana | CLASE: Luchador |
| ATAQUE: 15 | DEFENSA: 13 | |
| PODER MÁGICO: 10 | DEFENSA MÁGICA: 11 | |
| VELOCIDAD: 15 | RANGO MOVIMIENTO: 5 | |
| ATAQUE: Patada voladora | RANGO ATAQUE: 1 |
Estana destaca por su velocidad y rango de movimiento. Su ataque y defensa también son altos por lo que puede entrar en combate cuerpo a cuerpo. Su punto débil es su escaso poder mágico.
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NOMBRE: Algiros | CLASE: Duque |
| ATAQUE: 9 | DEFENSA: 8 | |
| PODER MÁGICO: 12 | DEFENSA MÁGICA: 9 | |
| VELOCIDAD: 15 | RANGO MOVIMIENTO: 3 | |
| ATAQUE: Llamarada ascendente | RANGO ATAQUE: 1 |
Algiros combita una muy alta velocidad y poder mágico. Su ataque y defensa son bajos y tiene un escaso rango de movimiento que lo hacen vulnerable en el combate.
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NOMBRE: Jiriza | CLASE: Espadachín |
| ATAQUE: 12 | DEFENSA: 8 | |
| PODER MÁGICO: 12 | DEFENSA MÁGICA: 11 | |
| VELOCIDAD: 14 | RANGO MOVIMIENTO: 4 | |
| ATAQUE: Filo de la sombra | RANGO ATAQUE: 1 |
Jiriza tiene buen ataque y poder mágico combinados con una alta velocidad. Su punto débil es su defensa.
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NOMBRE: Almion | CLASE: Caballero |
| ATAQUE: 17 | DEFENSA: 16 | |
| PODER MÁGICO: 10 | DEFENSA MÁGICA: 15 | |
| VELOCIDAD: 13 | RANGO MOVIMIENTO: 4 | |
| ATAQUE: Alma de caballería | RANGO ATAQUE: 1 |
Almion destaca por su ataque y defensa, pero su poder mágico es escaso. Muy bueno en el combate cuerpo a cuerpo.
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NOMBRE: Platina | CLASE: Paladín |
| ATAQUE: 14 | DEFENSA: 12 | |
| PODER MÁGICO: 13 | DEFENSA MÁGICA: 10 | |
| VELOCIDAD: 11 | RANGO MOVIMIENTO: 4 | |
| ATAQUE: Espada salvadora | RANGO ATAQUE: 1 |
El único punto débil de Platina es su baja velocidad. Es buena tanto en el combate cuerpo a cuerpo como usando invocaciones y ataques mágicos.
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NOMBRE: Perrel | CLASE: Sombra |
| ATAQUE: 11 | DEFENSA: 8 | |
| PODER MÁGICO: 10 | DEFENSA MÁGICA: 9 | |
| VELOCIDAD: 15 | RANGO MOVIMIENTO: 5 | |
| ATAQUE: Shuriken cometa | RANGO ATAQUE: 4 |
Perrel es muy rápido y con un buen rango de movimiento, además puede atacar a distancia con su shuriken. Sin embargo su defensa y poder mágico son escasos.
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NOMBRE: Granas | CLASE: Guardabosques |
| ATAQUE: 9 | DEFENSA: 9 | |
| PODER MÁGICO: 11 | DEFENSA MÁGICA: 9 | |
| VELOCIDAD: 14 | RANGO MOVIMIENTO: 4 | |
| ATAQUE: Disparo salvaje | RANGO ATAQUE: 6 |
Granas posee el mayor rango de ataque de todos los maestros. También es rápida y el resto de sus habilidades son medias. No obstante, debe evitar el combate cuerpo a cuerpo.
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NOMBRE: Abyolio | CLASE: Salvaje |
| ATAQUE: 14 | DEFENSA: 15 | |
| PODER MÁGICO: 8 | DEFENSA MÁGICA: 12 | |
| VELOCIDAD: 16 | RANGO MOVIMIENTO: 5 | |
| ATAQUE: Cerradura falsa | RANGO ATAQUE: 4 |
Abyolio posee una extraordinaria velocidad y buen ataque y defensa. Además puede arrojar rocas a distancia para atacar causando gran daño. Su punto débil es su escasísimo poder mágico.
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NOMBRE: Kalcos | CLASE: Ladrón |
| ATAQUE: 8 | DEFENSA: 9 | |
| PODER MÁGICO: 9 | DEFENSA MÁGICA: 11 | |
| VELOCIDAD: 17 | RANGO MOVIMIENTO: 6 | |
| ATAQUE: Estrella rápida | RANGO ATAQUE: 5 |
El maestro más rápido junto con Gau es Kalcos, además tiene un muy buen rango de movimiento y puede atacar desde muy lejos con sus cuchillos. El resto de sus habilidades son pobres.
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NOMBRE: Almas | CLASE: Bardo |
| ATAQUE: 5 | DEFENSA: 4 | |
| PODER MÁGICO: 13 | DEFENSA MÁGICA: 6 | |
| VELOCIDAD: 14 | RANGO MOVIMIENTO: 4 | |
| ATAQUE: Nota desviada | RANGO ATAQUE: 1 |
Almas combina buena velocidad con poder mágico. Su ataque y defensa son bajos por lo que debe mantenerse lejos del combate.
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NOMBRE: Karal | CLASE: Monja |
| ATAQUE: 4 | DEFENSA: 9 | |
| PODER MÁGICO: 13 | DEFENSA MÁGICA: 12 | |
| VELOCIDAD: 11 | RANGO MOVIMIENTO: 4 | |
| ATAQUE: Reloj de las diosas | RANGO ATAQUE: 1 |
Karal destaca por su poder y defensa mágicos. Tiene una defensa media, pero ataque y velocidad bajos.
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NOMBRE: Zyahd | CLASE: Hechicero |
| ATAQUE: 2 | DEFENSA: 4 | |
| PODER MÁGICO: 15 | DEFENSA MÁGICA: 10 | |
| VELOCIDAD: 12 | RANGO MOVIMIENTO: 3 | |
| ARMA: Parada sabia | RANGO ATAQUE: 1 |
Zyahd tiene un altísimo poder mágico y defensa mágica media. Debe mantenerse muy lejos del combate pues tiene un ataque y defensa muy muy pobres y además es lento y tiene poco rango de movimiento.
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NOMBRE: Deruna | CLASE: Bruja |
| ATAQUE: 3 | DEFENSA: 5 | |
| PODER MÁGICO: 14 | DEFENSA MÁGICA: 7 | |
| VELOCIDAD: 12 | RANGO MOVIMIENTO: 4 | |
| ATAQUE: Camino nublado | RANGO ATAQUE: 1 |
Deruna tiene habilidades muy similares a Zyahd. Su rango de movimiento es mayor y su defensa mágica menor.
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NOMBRE: Bronzer | CLASE: Monje |
| ATAQUE: 12 | DEFENSA: 12 | |
| PODER MÁGICO: 11 | DEFENSA MÁGICA: 12 | |
| VELOCIDAD: 14 | RANGO MOVIMIENTO: 4 | |
| ATAQUE: Puño relámpago | RANGO ATAQUE: 1 |
Bronzer tiene las habilidades muy bien equilibradas. Tan solo destaca en su velocidad y no tiene puntos débiles. Puede entrar en combate cuerpo a cuerpo con moderación.
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NOMBRE: Ekaiyu | CLASE: Espíritu |
| ATAQUE: 2 | DEFENSA: 4 | |
| PODER MÁGICO: 12 | DEFENSA MÁGICA: 8 | |
| VELOCIDAD: 14 | RANGO MOVIMIENTO: 6 | |
| ATAQUE: Destello de luz | RANGO ATAQUE: 1 |
Ekaiyu es muy débil, su ataque y defensa son muy bajos. Sin embargo, su poder mágico es alto y puede evadir el combate gracias a su gran velocidad y rango de movimiento.
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NOMBRE: Bilza | CLASE: Bestia |
| ATAQUE: 12 | DEFENSA: 10 | |
| PODER MÁGICO: 12 | DEFENSA MÁGICA: 7 | |
| VELOCIDAD: 13 | RANGO MOVIMIENTO: 5 | |
| ATAQUE: Espada ardiente | RANGO ATAQUE: 1 |
Bilza es una unidad bien equilibrada. Su único punto débil es su defensa mágica. Debe tener cuidado con el combate cuerpo a cuerpo.
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NOMBRE: Zafyuls | CLASE: Pesadilla |
| ATAQUE: 9 | DEFENSA: 5 | |
| PODER MÁGICO: 12 | DEFENSA MÁGICA: 16 | |
| VELOCIDAD: 14 | RANGO MOVIMIENTO: 4 | |
| ATAQUE: Golpe atroz | RANGO ATAQUE: 1 |
Zafyuls destaca por su defensa mágica, sin embargo su defensa no mágica es muy baja. Posee además un alto poder mágico y velocidad y un ataque medio. Debe evitar el combate cuerpo a cuerpo. Se transforma en monstruo para atacar.
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NOMBRE: Malfil | CLASE: Frauline |
| ATAQUE: 6 | DEFENSA: 7 | |
| PODER MÁGICO: 11 | DEFENSA MÁGICA: 12 | |
| VELOCIDAD: 15 | RANGO MOVIMIENTO: 4 | |
| ATAQUE: Golpe precipitado | RANGO ATAQUE: 1 |
Malfil va siempre acompañado de Chewchew. Sus armas son su gran velocidad y defensa mágica. No tiene gran poder ofensivo debido a un mal ataque y un poder mágico medio. Su defensa no mágica es baja y debe evitar entrar en combate.
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NOMBRE: Dora | CLASE:Maga |
| ATAQUE: 4 | DEFENSA: 6 | |
| PODER MÁGICO: 14 | DEFENSA MÁGICA: 9 | |
| VELOCIDAD: 11 | RANGO MOVIMIENTO: 4 | |
| ATAQUE: Varita hechizada | RANGO ATAQUE: 1 |
La única virtud de Dora es su gran poder mágico. Debe mantenerse muy lejos del combate y usar su poder mágico para realizar invocaciones. Parece ser que entró en el juego persiguiendo a Ares.
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NOMBRE: Ares | CLASE: Fugitivo |
| ATAQUE: 16 | DEFENSA: 14 | |
| PODER MÁGICO: 11 | DEFENSA MÁGICA: 10 | |
| VELOCIDAD: 14 | RANGO MOVIMIENTO: 4 | |
| ATAQUE: Partir | RANGO ATAQUE: 1 |
Las habilidades de Ares están muy bien equilibradas. Tiene buen ataque y defensa, es rápido y tiene poder y defensa mágicos medios. Es perseguido por Dora.
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NOMBRE: Mail | CLASE: Cazarrecompensas |
| ATAQUE: 15 | DEFENSA: 11 | |
| PODER MÁGICO: 10 | DEFENSA MÁGICA: 12 | |
| VELOCIDAD: 15 | RANGO MOVIMIENTO: 5 | |
| ATAQUE: Ola en apogeo | RANGO ATAQUE: 1 |
Mail destaca por su velocidad y rango de movimiento. También tiene un gran ataque y defensa media. Su poder mágico es su punto débil.
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NOMBRE: Gau | CLASE: Monstruo |
| ATAQUE: 16 | DEFENSA: 14 | |
| PODER MÁGICO: 9 | DEFENSA MÁGICA: 12 | |
| VELOCIDAD: 17 | RANGO MOVIMIENTO: 5 | |
| ATAQUE: Ataque de cola | RANGO ATAQUE: 1 |
Gau es muy bueno en el combate cuerpo a cuerpo. Tiene gran ataque, defensa, velocidad y movimiento. Sin embargo, su poder mágico es muy escaso.
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NOMBRE: Julio y Chris | CLASE: Peregrinos |
| ATAQUE: 8 | DEFENSA: 6 | |
| PODER MÁGICO: 12 | DEFENSA MÁGICA: 7 | |
| VELOCIDAD: 16 | RANGO MOVIMIENTO: 3 | |
| ATAQUE: Vamos Vamos | RANGO ATAQUE: 1 |
Las armas de Julio y Chris son su gran velocidad y su poder mágico. Su ataque es medio y su defensa baja, al igual que su rango de movimiento.
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NOMBRE: Clare | CLASE: Chamán de la Aurora |
| ATAQUE: 17 | DEFENSA: 7 | |
| PODER MÁGICO: 13 | DEFENSA MÁGICA: 9 | |
| VELOCIDAD: 12 | RANGO MOVIMIENTO: 4 | |
| ATAQUE: Metamorfosis | RANGO ATAQUE: 1 |
El ataque y poder mágico de Clare son extraordinarios. Sin embargo su defensa y velocidad son bajas por lo que debe evitar el combate cuerpo a cuerpo salvo que tenga garantías de no recibir daño. Se transforma en monstruo para atacar.
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NOMBRE: Adol | CLASE: Aventurero |
| ATAQUE: 17 | DEFENSA: 15 | |
| PODER MÁGICO: 10 | DEFENSA MÁGICA: 13 | |
| VELOCIDAD: 15 | RANGO MOVIMIENTO: 4 | |
| ATAQUE: Tajo lateral | RANGO ATAQUE: 1 |
Adol posee un ataque y una velocidad extraordinarios además de una buena defensa por lo que va muy bien cuerpo a cuerpo. Su poder mágico es su punto débil.
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NOMBRE: Leah y Feena | CLASE: Diosas |
| ATAQUE: 2 | DEFENSA: 6 | |
| PODER MÁGICO: 15 | DEFENSA MÁGICA: 7 | |
| VELOCIDAD: 11 | RANGO MOVIMIENTO: 4 | |
| ATAQUE: Predicación gemela | RANGO ATAQUE: 1 |
Leah es la de la derecha y Feena la de la izquieda. Su gran arma es su poder mágico. Su ataque, defensa y velocidad son muy malos por lo que deben permanecer lejos del combate.
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NOMBRE: Chewchew | CLASE: Bestia rara |
| ATAQUE: 5 | DEFENSA: 8 | |
| PODER MÁGICO: 11 | DEFENSA MÁGICA: 11 | |
| VELOCIDAD: 14 | RANGO MOVIMIENTO: 5 | |
| ATAQUE: Desconmemorativo | RANGO ATAQUE: 1 |
Chewchew tiene buena velocidad y movimiento y su poder y defensa mágicos son medios. Su ataque y defensa son bajos por lo que no puede entrar en combate. Echa de menos a Malfil.