LOS MAESTROS

 

Fighter (Luchador)

Duke (Duque)

Swordsman (Espadachín)

Knight (Caballero)

Palladine (Paladín)

Shadow (Sombra)

Ranger (Guardabosques)

Savage (Salvaje)

Thief (Ladrón)

Bird (Bardo)

Sister (Monja)

Sorcerer (Hechicero)

Witch (Bruja)

Monk (Monje)

Spirit (Espíritu)

Beast (Bestia)

Nightmare (Pesadilla)

Frauline (Frauline)

Magician (Maga)

Fugitive (Fugitivo)

Bounty Hunter (Cazarrecompensas)

Monster (Monstruo)

Pilgrims (Peregrinos)

Shaman of the Dawn (Chamán de la Aurora)

Adventurer (Aventurero)

Goddesses (Diosas)

Rare Beast (Bestia rara)

 

            Esta es la lista completa de los maestros de Vantage Master Online y sus habilidades. Todos ellos tienen nivel 25 y 120 puntos de magia (MP). Los muestro a este nivel para que se pueda ver cómo evolucionan y por ser el nivel más común en las partidas multijugador. Si juegas en modo escenario o modo experto, ve a la sección Crear Personaje para saber cómo debes responder a las preguntas para obtener el personaje deseado.

 

 

 

Imagen de Estana - Luchador

NOMBRE: Estana CLASE: Luchador
ATAQUE: 15 DEFENSA: 13
PODER MÁGICO: 10 DEFENSA MÁGICA: 11
VELOCIDAD: 15 RANGO MOVIMIENTO: 5
ATAQUE: Patada voladora RANGO ATAQUE: 1

            Estana destaca por su velocidad y rango de movimiento. Su ataque y defensa también son altos por lo que puede entrar en combate cuerpo a cuerpo. Su punto débil es su escaso poder mágico. 

 

 

 

Imagen de Algiros - Duque

NOMBRE: Algiros CLASE: Duque
ATAQUE: 9 DEFENSA: 8
PODER MÁGICO: 12 DEFENSA MÁGICA: 9
VELOCIDAD: 15 RANGO MOVIMIENTO: 3
ATAQUE: Llamarada ascendente RANGO ATAQUE: 1

            Algiros combita una muy alta velocidad y poder mágico. Su ataque y defensa son bajos y tiene un escaso rango de movimiento que lo hacen vulnerable en el combate.

 

 

 

Imagen de Jiriza - Espadachín

NOMBRE: Jiriza CLASE: Espadachín
ATAQUE: 12 DEFENSA: 8
PODER MÁGICO: 12 DEFENSA MÁGICA: 11
VELOCIDAD: 14 RANGO MOVIMIENTO: 4
ATAQUE: Filo de la sombra RANGO ATAQUE: 1

            Jiriza tiene buen ataque y poder mágico combinados con una alta velocidad. Su punto débil es su defensa.

 

 

 

Imagen de Almion - Caballero

NOMBRE: Almion CLASE: Caballero
ATAQUE: 17 DEFENSA: 16
PODER MÁGICO: 10 DEFENSA MÁGICA: 15
VELOCIDAD: 13 RANGO MOVIMIENTO: 4
ATAQUE: Alma de caballería RANGO ATAQUE: 1

            Almion destaca por su ataque y defensa, pero su poder mágico es escaso. Muy bueno en el combate cuerpo a cuerpo.

 

 

 

Imagen de Platina - Paladín

NOMBRE: Platina CLASE: Paladín
ATAQUE: 14 DEFENSA: 12
PODER MÁGICO: 13 DEFENSA MÁGICA: 10
VELOCIDAD: 11 RANGO MOVIMIENTO: 4
ATAQUE: Espada salvadora RANGO ATAQUE: 1

            El único punto débil de Platina es su baja velocidad. Es buena tanto en el combate cuerpo a cuerpo como usando invocaciones y ataques mágicos.

 

 

 

Imagen de Perrel - Sombra

NOMBRE: Perrel CLASE: Sombra
ATAQUE: 11 DEFENSA: 8
PODER MÁGICO: 10 DEFENSA MÁGICA: 9
VELOCIDAD: 15 RANGO MOVIMIENTO: 5
ATAQUE: Shuriken cometa RANGO ATAQUE: 4

            Perrel es muy rápido y con un buen rango de movimiento, además puede atacar a distancia con su shuriken. Sin embargo su defensa y poder mágico son escasos.

 

 

 

Imagen de Granas - Guardabosques

NOMBRE: Granas CLASE: Guardabosques
ATAQUE: 9 DEFENSA: 9
PODER MÁGICO: 11 DEFENSA MÁGICA: 9
VELOCIDAD: 14 RANGO MOVIMIENTO: 4
ATAQUE: Disparo salvaje RANGO ATAQUE: 6

            Granas posee el mayor rango de ataque de todos los maestros. También es rápida y el resto de sus habilidades son medias. No obstante, debe evitar el combate cuerpo a cuerpo.

 

 

 

Imagen de Abyolio - Salvaje

NOMBRE: Abyolio CLASE: Salvaje
ATAQUE: 14 DEFENSA: 15
PODER MÁGICO: 8 DEFENSA MÁGICA: 12
VELOCIDAD: 16 RANGO MOVIMIENTO: 5
ATAQUE: Cerradura falsa RANGO ATAQUE: 4

            Abyolio posee una extraordinaria velocidad y buen ataque y defensa. Además puede arrojar rocas a distancia para atacar causando gran daño. Su punto débil es su escasísimo poder mágico.

 

 

 

Imagen de Kalcos - Ladrón

NOMBRE: Kalcos CLASE: Ladrón
ATAQUE: 8 DEFENSA: 9
PODER MÁGICO: 9 DEFENSA MÁGICA: 11
VELOCIDAD: 17 RANGO MOVIMIENTO: 6
ATAQUE: Estrella rápida RANGO ATAQUE: 5

            El maestro más rápido junto con Gau es Kalcos, además tiene un muy buen rango de movimiento y puede atacar desde muy lejos con sus cuchillos. El resto de sus habilidades son pobres.

 

 

 

Imagen de Almas - Bardo

NOMBRE: Almas CLASE: Bardo
ATAQUE: 5 DEFENSA: 4
PODER MÁGICO: 13 DEFENSA MÁGICA: 6
VELOCIDAD: 14 RANGO MOVIMIENTO: 4
ATAQUE: Nota desviada RANGO ATAQUE: 1

            Almas combina buena velocidad con poder mágico. Su ataque y defensa son bajos por lo que debe mantenerse lejos del combate.

 

 

 

Imagen de Karal - Monja

NOMBRE: Karal CLASE: Monja
ATAQUE: 4 DEFENSA: 9
PODER MÁGICO: 13 DEFENSA MÁGICA: 12
VELOCIDAD: 11 RANGO MOVIMIENTO: 4
ATAQUE: Reloj de las diosas RANGO ATAQUE: 1

            Karal destaca por su poder y defensa mágicos. Tiene una defensa media, pero ataque y velocidad bajos.

 

 

 

Imagen de Zyahd - Hechicero

NOMBRE: Zyahd CLASE: Hechicero
ATAQUE: 2 DEFENSA: 4
PODER MÁGICO: 15 DEFENSA MÁGICA: 10
VELOCIDAD: 12 RANGO MOVIMIENTO: 3
ARMA: Parada sabia RANGO ATAQUE: 1

            Zyahd tiene un altísimo poder mágico y defensa mágica media. Debe mantenerse muy lejos del combate pues tiene un ataque y defensa muy muy pobres y además es lento y tiene poco rango de movimiento.

 

 

 

Imagen de Deruna - Bruja

NOMBRE: Deruna CLASE: Bruja
ATAQUE: 3 DEFENSA: 5
PODER MÁGICO: 14 DEFENSA MÁGICA: 7
VELOCIDAD: 12 RANGO MOVIMIENTO: 4
ATAQUE: Camino nublado RANGO ATAQUE: 1

            Deruna tiene habilidades muy similares a Zyahd. Su rango de movimiento es mayor y su defensa mágica menor.

 

 

 

Imagen de Bronzer - Monje

NOMBRE: Bronzer CLASE: Monje
ATAQUE: 12 DEFENSA: 12
PODER MÁGICO: 11 DEFENSA MÁGICA: 12
VELOCIDAD: 14 RANGO MOVIMIENTO: 4
ATAQUE: Puño relámpago RANGO ATAQUE: 1

            Bronzer tiene las habilidades muy bien equilibradas. Tan solo destaca en su velocidad y no tiene puntos débiles. Puede entrar en combate cuerpo a cuerpo con moderación.

 

 

 

Imagen de Ekaiyu - Espíritu

NOMBRE: Ekaiyu CLASE: Espíritu
ATAQUE: 2 DEFENSA: 4
PODER MÁGICO: 12 DEFENSA MÁGICA: 8
VELOCIDAD: 14 RANGO MOVIMIENTO: 6
ATAQUE: Destello de luz RANGO ATAQUE: 1

            Ekaiyu es muy débil, su ataque y defensa son muy bajos. Sin embargo, su poder mágico es alto y puede evadir el combate gracias a su gran velocidad y rango de movimiento.

 

 

 

Imagen de Bilza - Bestia

NOMBRE: Bilza CLASE: Bestia
ATAQUE: 12 DEFENSA: 10
PODER MÁGICO: 12 DEFENSA MÁGICA: 7
VELOCIDAD: 13 RANGO MOVIMIENTO: 5
ATAQUE: Espada ardiente RANGO ATAQUE: 1

            Bilza es una unidad bien equilibrada. Su único punto débil es su defensa mágica. Debe tener cuidado con el combate cuerpo a cuerpo.

 

 

 

Imagen de Zafyuls - Pesadilla

NOMBRE: Zafyuls CLASE: Pesadilla
ATAQUE: 9 DEFENSA: 5
PODER MÁGICO: 12 DEFENSA MÁGICA: 16
VELOCIDAD: 14 RANGO MOVIMIENTO: 4
ATAQUE: Golpe atroz RANGO ATAQUE: 1

            Zafyuls destaca por su defensa mágica, sin embargo su defensa no mágica es muy baja. Posee además un alto poder mágico y velocidad y un ataque medio. Debe evitar el combate cuerpo a cuerpo. Se transforma en monstruo para atacar.

 

 

 

Imagen de Malfil - Frauline

NOMBRE: Malfil CLASE: Frauline
ATAQUE: 6 DEFENSA: 7
PODER MÁGICO: 11 DEFENSA MÁGICA: 12
VELOCIDAD: 15 RANGO MOVIMIENTO: 4
ATAQUE: Golpe precipitado RANGO ATAQUE: 1

            Malfil va siempre acompañado de Chewchew. Sus armas son su gran velocidad y defensa mágica. No tiene gran poder ofensivo debido a un mal ataque y un poder mágico medio. Su defensa no mágica es baja y debe evitar entrar en combate.

 

 

 

Imagen de Dora - Maga

NOMBRE: Dora CLASE:Maga
ATAQUE: 4 DEFENSA: 6
PODER MÁGICO: 14 DEFENSA MÁGICA: 9
VELOCIDAD: 11 RANGO MOVIMIENTO: 4
ATAQUE: Varita hechizada RANGO ATAQUE: 1

            La única virtud de Dora es su gran poder mágico. Debe mantenerse muy lejos del combate y usar su poder mágico para realizar invocaciones. Parece ser que entró en el juego persiguiendo a Ares.

 

 

 

Imagen de Ares - Fugitivo

NOMBRE: Ares CLASE: Fugitivo
ATAQUE: 16 DEFENSA: 14
PODER MÁGICO: 11 DEFENSA MÁGICA: 10
VELOCIDAD: 14 RANGO MOVIMIENTO: 4
ATAQUE: Partir RANGO ATAQUE: 1

            Las habilidades de Ares están muy bien equilibradas. Tiene buen ataque y defensa, es rápido y tiene poder y defensa mágicos medios. Es perseguido por Dora.

 

 

 

Imagen de Mail - Cazarrecompensas

NOMBRE: Mail CLASE: Cazarrecompensas
ATAQUE: 15 DEFENSA: 11
PODER MÁGICO: 10 DEFENSA MÁGICA: 12
VELOCIDAD: 15 RANGO MOVIMIENTO: 5
ATAQUE: Ola en apogeo RANGO ATAQUE: 1

            Mail destaca por su velocidad y rango de movimiento. También tiene un gran ataque y defensa media. Su poder mágico es su punto débil.

 

 

 

Imagen de Gau - Monstruo

NOMBRE: Gau CLASE: Monstruo
ATAQUE: 16 DEFENSA: 14
PODER MÁGICO: 9 DEFENSA MÁGICA: 12
VELOCIDAD: 17 RANGO MOVIMIENTO: 5
ATAQUE: Ataque de cola RANGO ATAQUE: 1

            Gau es muy bueno en el combate cuerpo a cuerpo. Tiene gran ataque, defensa, velocidad y movimiento. Sin embargo, su poder mágico es muy escaso.   

         

 

 

Imagen de Julio y Chris - Peregrinos

NOMBRE: Julio y Chris CLASE: Peregrinos
ATAQUE: 8 DEFENSA: 6
PODER MÁGICO: 12 DEFENSA MÁGICA: 7
VELOCIDAD: 16 RANGO MOVIMIENTO: 3
ATAQUE: Vamos Vamos RANGO ATAQUE: 1

            Las armas de Julio y Chris son su gran velocidad y su poder mágico. Su ataque es medio y su defensa baja, al igual que su rango de movimiento.

 

 

 

Imagen de Clare - Chamán de la Aurora

NOMBRE: Clare CLASE: Chamán de la Aurora
ATAQUE: 17 DEFENSA: 7
PODER MÁGICO: 13 DEFENSA MÁGICA: 9
VELOCIDAD: 12 RANGO MOVIMIENTO: 4
ATAQUE: Metamorfosis RANGO ATAQUE: 1

            El ataque y poder mágico de Clare son extraordinarios. Sin embargo su defensa y velocidad son bajas por lo que debe evitar el combate cuerpo a cuerpo salvo que tenga garantías de no recibir daño. Se transforma en monstruo para atacar.

 

 

 

Imagen de Adol - Aventurero

NOMBRE: Adol CLASE: Aventurero
ATAQUE: 17 DEFENSA: 15
PODER MÁGICO: 10 DEFENSA MÁGICA: 13
VELOCIDAD: 15 RANGO MOVIMIENTO: 4
ATAQUE: Tajo lateral RANGO ATAQUE: 1

            Adol posee un ataque y una velocidad extraordinarios además de una buena defensa por lo que va muy bien cuerpo a cuerpo. Su poder mágico es su punto débil.

 

 

 

Imagen de Leah y Feena - Diosas

NOMBRE: Leah y Feena CLASE: Diosas
ATAQUE: 2 DEFENSA: 6
PODER MÁGICO: 15 DEFENSA MÁGICA: 7
VELOCIDAD: 11 RANGO MOVIMIENTO: 4
ATAQUE: Predicación gemela RANGO ATAQUE: 1

            Leah es la de la derecha y Feena la de la izquieda. Su gran arma es su poder mágico. Su ataque, defensa y velocidad son muy malos por lo que deben permanecer lejos del combate.

 

 

 

Imagen de Chewchew - Bestia rara

NOMBRE: Chewchew CLASE: Bestia rara
ATAQUE: 5 DEFENSA: 8
PODER MÁGICO: 11 DEFENSA MÁGICA: 11
VELOCIDAD: 14 RANGO MOVIMIENTO: 5
ATAQUE: Desconmemorativo RANGO ATAQUE: 1

            Chewchew tiene buena velocidad y movimiento y su poder y defensa mágicos son medios. Su ataque y defensa son bajos por lo que no puede entrar en combate. Echa de menos a Malfil.

 

 

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