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PERSONAJES PRINCIPALES
| Nota: Para satisfacer a todo el mundo, estos personajes no se han creado usando el sistema alternativo Ocelot. Aquellos que quieran usar el Sistema Alternativo de Creación de Personajes no deberían tener demasiados problemas al modificar las siguientes fichas para satisfacer sus necesidades. |
| Mayor Motoko Kusanagi
HABILIDADES: sentido del combate 9, autoridad 7, liderazgo carismático 4, resistencia 8, proezas de fuerza 7, sigilo 6, nadar 3, intimidar 6, interrogatorio 6, vida social 3, conocimiento de la calle 5, advertir/notar 6, cultura general 8, esconderse/evadirse 5, vigilar/rastrear 6, buscar libros 4, supervivencia 3, atletismo 4, esquivar y eludir 4, conducir 6, armas cortas 7, armas pesadas 4, artes marciales 7, combate cuerpo a cuerpo 7, subfusil 8, demoliciones 6, falsificación 4, abrir cerraduras 7, armería 6, equipo de submarinismo 6, interface 3, experto (operaciones encubiertas) 7, experto (contra terrorismo) 6. El pasado de Kusanagi es prácticamente un misterio. Se conoce que sirvió en alguna organización militar, donde adquirió el sobrenombre de "Mayor" (no es su rango en la Sección 9). La carrera de la "Mayor" en la Sección 9 comenzó cuando fue transferida del equipo especial de maniobra del Ministerio de Interior. Posee amplio entrenamiento en tácticas de operaciones encubiertas, operaciones de inteligencia, y demoliciones. Motoko es un full borg y solo una parte de su cerebro se conserva de su cuerpo original. Aunque su cuerpo esta preparado para aparentar ser similar a un modelo estándar, el hecho es que es más avanzado, de primera línea en los modelos de combate. Al igual que todos los full borgs de su tipo, esta equipada con un avanzado cibercerebro. Motoko aparenta estar en sus primeros 20 pero se estima que su edad actual sea al final de los 30.
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| Batou
HABILIDADES: sentido del combate 9, autoridad 5, resistencia 9, proezas de fuerza 7, sigilo 5, nadar 3, intimidar 8, interrogatorio 6, conocimiento de la calle 5, advertir/notar 8, cultura general 6, esconderse/evadirse 5, vigilar/rastrear 6, buscar libros 3, supervivencia 5, atletismo 4, esquivar y eludir 4, conducir 8, conducir motocicleta 7, armas cortas 9, armas pesadas 6, artes marciales 5, combate cuerpo a cuerpo 7, rifle 7, subfusil 5, demoliciones 6, falsificación 4, abrir cerraduras 5, armería 6, equipo de submarinismo 4, interface 3, experto (operaciones encubiertas) 6, experto (contra terrorismo) 6. Batou es un hombre bastante musculoso que, al igual que Motoko, es un experto en operaciones encubiertas. Ha sido el compañero de Motoko durante varios años, y al parecer sirvieron juntos en las fuerzas armadas. Siempre se mantiene calmado y con la cabeza agachada, y actúa como contrapartida del (en ocasiones) temperamental carácter de la Mayor. Al igual que Motoko, Batou es un full borg, pero al contrario que ella, parece que posee un cuerpo abiertamente militar (esto es especulación debido a las prominentes coberturas de los ojos).
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| Togusa
HABILIDADES: autoridad 5, sigilo 5, nadar 3, intimidar 3, interrogatorio 6, conocimiento de la calle 5, advertir/notar 8, cultura general 7, percepción humana 6, esconderse/evadirse 5, vigilar/rastrear 5, buscar libros 3, supervivencia 5, atletismo 4, esquivar y eludir 4, conducir 7, conducir motocicleta 5, armas cortas 9, pelea 4, rifle 4, subfusil 4, abrir cerraduras 5, experto (ley) 6. Togusa es considerado un extraño por los restantes miembros de la Sección 9, porque su cuerpo es totalmente humano (excepto por sus conectores y conexión neuronal a las redes de comunicación) y porque esta casado y es padre. Estas son precisamente las razones por las que Kusanagi lo transfirió a la Sección 9 desde el departamento de policía. Motoko proclama que su humanidad actúa como amortiguador para el resto de los miembros de la Sección 9, que son prácticamente todos cyborgs transferidos de las fuerzas armadas. Aunque no tiene tanta experiencia como el resto de los miembros de la Sección 9, es una parte integral del equipo. Prefiere usar su revolver Mateba por encima de cualquier armamento avanzado de la Sección 9.
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| Ishikawa
HABILIDADES: interface 6, autoridad 5, advertir/notar 5, composición 4, conocimiento del sistema 6, cultura general 6, programar 6, cibertecnología 1, diseño de ciberterminales 2, electrónica 5, mecánica básica 4, armas cortas 6, subfusil 4, atletismo 6, artes marciales 4, conducir 4, experto (contra terrorismo) 6. Ishikawa es el miembro más viejo de la Sección 6. Se le conoce por mantener la sangre fría en los momentos de crisis. Pasa la mayor parte de su tiempo en los programas expertos de busqueda de información en la Red y desarrollando barreras para proteger el Ghost de los miembros de la Sección 9.
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| Daisuki Aramaki
HABILIDADES: liderazgo 9, autoridad 10, intimidar 6, interrogatorio 8, vida social 7, persuasión 7, conocimiento de la calle 4, advertir/notar 6, cultura general 8, buscar libros 4, conducir 6, armas cortas 6, experto (operaciones encubiertas) 7, experto (contra-terrorismo) 7, experto (leyes internacionales) 7, experto (burocracia) 8, Ingles 8. Aramaki es el astuto comandante de la Sección 9. Sutil jugador, y nadie le recuerda que no estuviese implicado en operaciones de inteligencia. Es la típica persona que siempre se guarda algo en la manga, y no teme enfrentarse a los políticos. A pesar de que sus argucias no lo aparentan, se preocupa por los que están a su mando, y arriesgara su posición por ayudarles.
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| El Maestro de Marionetas Código oficial "Proyecto 2501" Este es el programa desarrollado por el Ministerio de Asuntos Exteriores para sus actividades conspiradoras diplomáticas, para lo que está conectado a todas las redes de ordenadores mundiales. Después de acceder a diferentes bases de datos y programas, alcanzo la conciencia y reclamo su posición como forma de vida.
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