ATLETISMO

60 m. LISOS

   60 m. VALLAS AGILIDAD SLALOM 1000 m. BALÓN JABALINA DISCO PELOTA COMETA LA CRUZ SALTO LONGITUD SALTO CON PÉRTIGA SALTO ALTURA RELEVOS 8x50

 

CARRERAS: 60 m.l.

Objetivo:

El objetivo de esta prueba es correr 60 metros en el menor tiempo posible.

 

Zona de competición:

La competición se desarrollará en la zona de carreras del estadio y estará formada por un espacio de 60 metros de largo dividido en 6 calles y limitado por una línea de salida y otra de llegada.

 

 

 

  Desarrollo de la competición.

Los competidores serán organizados en grupos de 6 (series) y dentro de cada serie se les asignará una calle de salida de 1 a 6.

Cuando el juez de salida lo considere oportuno iniciará la competición con la orden de: ¡A sus puestos!, momento en que los componentes de la serie se colocarán en su calle delante de la línea de salida pero sin pisarla. A continuación el juez dará la orden de ¡Listos! y finalmente mediante un silbato dará la orden de partida.

Los corredores, cada uno por su calle, correrán a la máxima velocidad que puedan, hasta llegar a la línea de llegada, donde el juez de llegadas les indicará quienes han quedado eliminados de la competición (2 últimos).

Los corredores que sigan en competición volverán a la línea de salida y esperarán a que se inicie una nueva ronda en que se les volverá a asignar serie y calle.

La competición continua de la misma forma hasta que solo queden 6 corredores que disputarán la serie final.

Normas de la competición

Ø      Las causas que delimitan una salida nula son:

§         Iniciar el movimiento de salida después de haber adoptado la posición definitiva de partida (¡Listos!) y antes del toque de silbato.

§         Dejar de cumplir las órdenes del juez de salida después de un tiempo razonable.

§         Molestar al resto de participantes.

Ø      Todo participante que haga una salida nula tiene que ser advertido por el juez. Si hace dos salidas falsas será descalificado.

Ø      Un corredor puede ser descalificado por las siguientes causas:

§         Empujar o dar codazos a otro participante.

§         Abandonar los límites de la calle asignada.

§         Abandonar voluntariamente la pista o itinerario.

 

CARRERAS: 60 m. vallas

  Objetivo:

El objetivo de esta prueba es correr 60 metros con 4 obstáculos (vallas) en el menor tiempo posible.

Zona de competición:

La competición se desarrollará en la zona de carreras del estadio y estará formada por un espacio de 60 metros de largo dividido en 6 calles y limitado por una línea de salida y otra de llegada. En cada calle se habrán colocado 4 vallas de 40cms de altura

 

 

  Desarrollo de la competición.

Los competidores serán organizados en grupos de 6 (series) y dentro de cada serie se les asignará una calle de salida de 1 a 6.

Cuando el juez de salida lo considere oportuno iniciará la competición con la orden de: ¡A sus puestos!, momento en que los componentes de la serie se colocarán en su calle delante de la línea de salida pero sin pisarla. A continuación el juez dará la orden de ¡Listos! y finalmente mediante un silbato dará la orden de partida.

Los corredores, cada uno por su calle, correrán a la máxima velocidad que puedan, hasta llegar a la línea de llegada, donde el juez de llegadas les indicará quienes han quedado eliminados de la competición (2 últimos).

Los corredores que sigan en competición volverán a la línea de salida y esperarán a que se inicie una nueva ronda en que se les volverá a asignar serie y calle.

La competición continua de la misma forma hasta que solo queden 6 corredores que disputarán la serie final.

  Normas de la competición

Ø      Las causas que delimitan una salida nula son:

§         Iniciar el movimiento de salida después de haber adoptado la posición definitiva de partida (¡Listos!) y antes del toque de silbato.

§         Dejar de cumplir las órdenes del juez de salida después de un tiempo razonable.

§         Molestar al resto de participantes.

Ø      Todo participante que haga una salida nula tiene que ser advertido por el juez. Si hace dos salidas falsas será descalificado.

Ø      Un corredor puede ser descalificado por las siguientes causas:

§         Empujar o dar codazos a otro participante.

§         Abandonar los límites de la calle asignada.

§         Abandonar voluntariamente la pista o itinerario.

§         No saltar alguna de las vallas.

Ø      Un competidor puede tirar, al pasarlas, las vallas.

 

CARRERAS: Agilidad

Objetivo:

El objetivo de esta prueba es cambiar de lugar 2 objetos (ladrillos), superando un obstáculo intermedio (goma elástica), en el menor tiempo posible.

Zona de competición:

La competición se desarrollará en la zona de carreras del estadio y estará formada por un espacio de 10 metros de largo dividido en 6 calles y limitado por una línea de salida y otra de final. Encima de la línea final de cada calle se habrán colocado 2 ladrillos y en medio, a 5 metros de la salida, una goma elástica a 40cm. de altura.


Desarrollo de la competición.

Los competidores serán organizados en grupos de 6 (series) y dentro de cada serie se les asignará una calle de salida de 1 a 6.

Cuando el juez de salida lo considere oportuno iniciará la competición con la orden de: ¡A sus puestos!, momento en que los componentes de la serie se colocarán en su calle delante de la línea de salida pero sin pisarla. A continuación el juez dará la orden de ¡Listos! y finalmente mediante un silbato dará la orden de partida.

Los corredores, cada uno por su calle, correrán a la máxima velocidad que puedan, hasta llegar a la línea de final donde cogerán un ladrillo y lo llevarán a colocarlo en la línea de llegada repitiendo la acción con el otro ladrillo. Los dos corredores que coloquen sus ladrillos en último lugar quedan eliminados de la competición.

Los corredores que sigan en competición volverán a la línea de salida y esperarán a que se inicie una nueva ronda en que se les volverá a asignar serie y calle.

  Normas de la competición

Ø      Las causas que delimitan una salida nula son:

§         Iniciar el movimiento de salida después de haber adoptado la posición definitiva de partida (¡Listos!) y antes del toque de silbato.

§         Dejar de cumplir las órdenes del juez de salida después de un tiempo razonable.

§         Molestar al resto de participantes.

Ø      Todo participante que haga una salida nula tiene que ser advertido por el juez. Si hace dos salidas falsas será descalificado.

Ø      Un corredor puede ser descalificado por las siguientes causas:

§         Empujar o dar codazos a otro participante.

§         Abandonar los límites de la calle asignada.

§         Abandonar voluntariamente la pista o itinerario.

§         No saltar la goma central.

Ø      No colocar los ladrillos en el orden y lugar determinado por los jueces.

Ø      Si se les cae el ladrillo pueden pararse a recogerlo pero sin molestar al resto de los participantes.

 

CARRERAS:Slalom

Objetivo:

El objetivo de esta prueba es  realizar un slalom de ida y vuelta o carrera en zig-zag en el menor tiempo posible.

Zona de competición:

La competición se desarrollará en la zona de carreras del estadio.

El recorrido constará de cinco conos o ladrillos con pica  separados 3 metros unos de otros. La línea de salida y de llegada, que es la misma, estará situada a 2 metros del primer obstáculo.

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Desarrollo de la competición:

Los competidores serán organizados en grupos y dentro de cada serie se les asignará una calle de salida de 1 a 6.

Cuando el juez de salida lo considere oportuno iniciará la competición con la orden de: ¡A sus puestos!, momento en que los componentes de la serie se colocarán en su calle delante de la línea de salida pero sin pisarla. A continuación el juez dará la orden de ¡Listos! Y finalmente mediante un  silbato dará la orden de partida.

Los corredores, cada uno por su calle, correrán a la máxima velocidad  que puedan, hasta llegar a la línea de llegada, donde el juez, que ha cronometrado el tiempo empleado en el recorrido, les indicará quienes han quedado eliminados de la competición.

Los corredores que sigan en  competición volverán a la línea de salida y esperarán a que se inicie una nueva ronda  en que se les volverá a asignar serie y calle.

La competición continua de la misma forma hasta que solo queden 6 corredores que disputarán la seria final.

NOTA: El número de calles y cuántos pasan a la siguiente ronda se determinará el día de las Olimpiadas en función del número de participantes en la prueba.

Normas de la competición:

Las causas que delimitan una salida nula son:

§         Iniciar el movimiento de salida después de haber adoptado la posición definitiva de partida (¡Listos!) y antes del toque del silbato.

§         Dejar de cumplir las órdenes del juez de salida después de un tiempo razonable.

§         Molestar el resto de participantes.

Todo participante que haga una salida nula tiene que ser advertido por el juez. Si hace dos salidas falsas será descalificado.

Un corredor puede ser descalificado por las siguientes causas:

§         Empujar o dar codazos a otro participante.

§         Abandonar los límites de la calle asignada.

§         Abandonar voluntariamente  la pista o itinerario.

§         Saltarse alguna de las picas.

Si al realizar el recorrido se tira alguno de los obstáculos el slalom será  nulo.


 

 

CARRERAS: 1000 m.l.

Objetivo:

El objetivo de esta prueba es correr 1000 metros en el menor tiempo posible.

  Zona de competición:

La competición se desarrollará en la zona de carreras del estadio e incluye todo el anillo de atletismo. Para completar la distancia requerida es necesario dar dos vueltas y media a la pista.

 

  

 

 

Desarrollo de la competición.

Los competidores serán organizados en 3 grupos (series)

Cuando el juez de salida lo considere oportuno iniciará la competición con la orden de: ¡A sus puestos!, momento en que los componentes de la serie se colocarán delante de la línea de salida pero sin pisarla. A continuación el juez dará la orden de ¡Listos! y finalmente mediante un silbato dará la orden de partida.

Los corredores, correrán, procurando controlar el ritmo de la competición, hasta completar dos vueltas y media a todo el anillo.

Según vayan completando el recorrido serán parados por el juez de llegada que los colocará en el orden en que llegan para poder controlar el tiempo invertido en realizar el recorrido.

  Normas de la competición

Ø      Las causas que delimitan una salida nula son:

§         Iniciar el movimiento de salida después de haber adoptado la posición definitiva de partida (¡Listos!) y antes del toque de silbato.

§         Dejar de cumplir las órdenes del juez de salida después de un tiempo razonable.

§         Molestar al resto de participantes.

Ø      Todo participante que haga una salida nula tiene que ser advertido por el juez. Si hace dos salidas falsas será descalificado.

Ø      Un corredor puede ser descalificado por las siguientes causas:

§         Empujar o dar codazos a otro participante.

§         Abandonar voluntariamente la pista o itinerario.

§         Cruzarse delante de otro participante y no dejarle adelantar.

Ø      No se corre por calles y se recomienda ir lo más pegado al borde de la pista, se hace menos distancia.

 

LANZAMIENTOS: Balón medicinal

  Objetivo:

El objetivo de esta prueba es lanzar un balón de 2kg a la mayor distancia posible.

  Zona de competición:

La competición se desarrollará en el círculo de lanzamiento de peso del estadio. Consta de un círculo de 2,135m de diámetro que tiene pintado un diámetro perpendicular a la dirección del lanzamiento.  En la parte del círculo correspondiente a la dirección del lanzamiento se encuentra un “contenedor” de madera.

 

 

 

Desarrollo de la competición.

Los competidores serán colocados en el orden en que realizarán el lanzamiento por el juez de la prueba.

Cuando el juez lo considere oportuno iniciará la competición llamando al primero de la fila que con el balón en las manos se colocará dentro del círculo con la punta de los pies en contacto con el contendor.

El participante, para lanzar, deberá coger el balón con las dos manos y los lanzará con un impulso desde delante hacia atrás, por encima de la cabeza y soltándolo con las dos manos a la vez. 

La distancia del lanzamiento se medirá desde donde el balón toca por primera vez el suelo hasta el borde del círculo de lanzamiento donde se encuentra el contenedor.

Cada lanzador realizará 3 lanzamientos.

Ningún lanzador realizará la prueba hasta que el juez no le de permiso para ello.

 

Normas de la competición

Ø      Las causas que delimitan un lanzamiento nulo son

§         Despegar los pies del suelo en el momento del lanzamiento.

§         Salirse del círculo de lanzamiento antes de que el balón haya tocado el suelo.

§         Salir del círculo de lanzamiento por delante del diámetro que está pintado.

§         Lanzar con una  mano.

§         Lanzar desde la posición de paso (una pierna adelantada).

Ø      Todo participante que al ser llamado por el juez de la prueba no se encuentre en el lugar que le corresponde perderá su derecho a realizar el lanzamiento.

Ø      El lanzador puede (debe) flexionar las piernas y balancear el cuerpo para coger impulso.

Ø      Todo competidor que moleste a otro durante la realización del lanzamiento o no siga las indicaciones del juez de la prueba puede ser descalificado de la misma.

LANZAMIENTOS: Jabalina

  Objetivo:

El objetivo de esta prueba es lanzar una jabalina de iniciación  a la mayor distancia posible.

  Zona de competición:

La competición se desarrollará en el pasillo de lanzamiento de jabalina del estadio. Está formada por un pasillo, de 4 metros de ancho (para realizar la carrera de impulso) y una línea que limita la zona de lanzamiento.

 

 

 

Jabalina:

Desarrollo de la competición.

Los competidores serán colocados en el orden en que realizarán el lanzamiento por el juez de la prueba.

Cuando el juez lo considere oportuno iniciará la competición llamando al primero de la fila que llevando la jabalina en una mano y después de varios pasos de carrera la lanzará lo más lejos posible, sin sobrepasar la línea que marca el final de la zona de lanzamiento.

La jabalina tendrá que cogerse por la empuñadura. Deberá lanzarse por encima del hombro o de la parte superior del brazo utilizado par su lanzamiento y no debe de ser lanzada en un movimiento de rotación. Solo está permitido el estilo clásico.

En ningún momento, después de haberse preparado para lanzar y hasta que la jabalina haya sido proyectada en el aire, puede el competidor girar sobre si mismo de forma que dé la espalda a la línea de lanzamiento.

La distancia del lanzamiento se medirá desde donde la jabalina toca por primera vez el suelo hasta la línea de lanzamiento.

Cada lanzador realizará 3 lanzamientos.

Ningún lanzador realizará la prueba hasta que el juez no le de permiso para ello.

 

Normas de la competición

Ø      Las causas que delimitan un lanzamiento nulo son

§         Tocar con cualquier parte del cuerpo la línea de lanzamiento.

§         Salirse del pasillo de lanzamiento antes de que la jabalina toque en el suelo.

§         Sobrepasar la línea de lanzamiento antes de que el juez haya realizado la medida.

§         Lanzar la jabalina con un estilo incorrecto. Ver apartado anterior.

Ø      Todo participante que al ser llamado por el juez de la prueba no se encuentre en el lugar que le corresponde perderá su derecho a realizar el lanzamiento.

Ø      Todo competidor que moleste a otro durante la realización del lanzamiento o no siga las indicaciones del juez de la prueba puede ser descalificado de la misma.

 

LANZAMIENTOS: Disco Volador

Objetivo:

El objetivo de esta prueba es lanzar un disco desde un punto determinado, a la mayor distancia posible.

Zona de competición:

La competición se desarrollará en  el campo de césped, dentro de la pista de atletismo. Está formada por una línea marcada en el suelo (punto de tiro). Desde el inicio y hasta los 30 metros habrá conos de colores separados entre sí a 10 metros cada uno.

Desarrollo de la competición:

 

Los lanzadores se colocarán en orden, según las indicaciones del juez.

Cada uno de ellos realizará 3 lanzamientos.

Se medirá la distancia desde el punto donde el disco tocó por primera vez el suelo o césped hasta la línea de lanzamiento.

 

Normas de la competición:

Las causas que delimitan un lanzamiento nulo son:

 

LANZAMIENTO: Pelota Cometa

Objetivo:

El objetivo de esta prueba es lanzar una pelota cometa a la mayor distancia posible.

Zona de competición:

La competición se desarrollará en la jaula de lanzamiento de disco/martillo del estadio. Consta de un círculo de 2,135m de diámetro que se encuentra protegido por una “jaula” que lo rodea. La jaula está abierta en la dirección del lanzamiento.

 

 

Pelota cometa:

La pelota comete se construye uniendo a una pelota de tenis 3 cintas de tela de colores de forma que la distancia entre el extremo de la cinta y la pelota sea de 40cm.

Desarrollo de la competición.

Los competidores serán colocados en el orden en que realizarán el lanzamiento por el juez de la prueba.

Cuando el juez lo considere oportuno iniciará la competición llamando al primero de la fila que con la pelota cometa en la mano se colocará dentro del círculo de lanzamiento

El participante, para lanzar, deberá coger la pelota cometa por el extremo libre de las cintas y después de efectuar varios giros con ella la soltará para que llegue lo más lejos posible.

El lanzamiento se hará desde la posición de parado y al menos uno de los pies estará siempre en contacto con el suelo durante la realización del lanzamiento.

La distancia del lanzamiento se medirá desde donde el balón toca por primera vez el suelo hasta el borde del círculo de lanzamiento donde se encuentra el contenedor.

Cada lanzador realizará 3 lanzamientos.

Ningún lanzador realizará la prueba hasta que el juez no le de permiso para ello.

Normas de la competición

Ø      Las causas que delimitan un lanzamiento nulo son

§         Despegar los dos pies del suelo en el momento del lanzamiento. Solo se pueden despegar uno.

§         Salirse del círculo de lanzamiento antes de que la pelota haya tocado el suelo.

§         La pelota no sale de la jaula de lanzamiento.

Ø      Todo participante que al ser llamado por el juez de la prueba no se encuentre en el lugar que le corresponde perderá su derecho a realizar el lanzamiento.

Ø      El lanzador puede girar la pelota por encima de la cabeza o de forma lateral.

Ø      Todo competidor que moleste a otro durante la realización del lanzamiento o no siga las indicaciones del juez de la prueba puede ser descalificado de la misma.

 

SALTOS: La cruz

 

 

Objetivo:

El objetivo de esta prueba: realizar saltos sucesivos siguiendo un orden establecido hasta completar las zonas en el menor tiempo posible.

 

 

Zona de competición:

La competición se desarrollará en la zona de carreras del estadio y estará formada por un espacio de 3 x 3 metros.

El material a emplear serán cinco aros de 61 cm cada uno, colocados en el suelo de manera contigua y en forma de cruz.

  

 

 

 

 

Desarrollo de la competición:

Cada competidor estará situado fuera de la cruz.

    Cuando el juez lo ordene se colocará en el en el aro central, sin pisar ninguna parte del mismo, a la orden de: ¡Ya!, el niño/a a pies juntos tendrá que saltar (detrás, delante, a la izquierda y a la derecha),  sucesivamente siguiendo ese orden de aro en aro pasando siempre por el centro hasta completar todas las zonas.

    El juez cronometrará el tiempo empleado en realizar los saltos, teniendo en cuenta que el cronómetro se parará cuando el niño/a termine en el aro central. El juez comienza a cronometrar en el momento de ¡Ya!.

     Los participantes tendrán tres intentos para mejorar su marca.

     Normas de la competición:

    Las causas que delimitan un salto nulo son:

 

 

SALTOS: Longitud

Objetivo:

El objetivo de esta prueba es saltar la mayor distancia posible tomando una carrera de impulso.

Zona de competición:

La competición se desarrollará en uno de los fosos del estadio. La zona de saltos está compuesta de un pasillo de carrera, la línea de batida (colocada a 1 m. del foso) y el foso de caída (lleno de arena).

 

  

     

 

Desarrollo de la competición.

Los competidores serán colocados en el orden en que realizarán el salto por el juez de la prueba.

Cuando el juez lo considere oportuno iniciará la competición llamando al primero de la fila que cogerá la carrera que considere oportuno y después de ésta y desde la línea de batida saltará a caer en el foso de arena.

El juez de la prueba medirá la distancia saltada desde la línea de batida hasta la señal dejada en la arena por el saltador, que se encuentre más próxima a dicha línea.

Cada saltará realizará 3 saltos.

Ningún saltador realizará la prueba hasta que el juez no le de permiso para ello.

  Normas de la competición

Ø      Las causas que delimitan un salto nulo son

§         Pisar la línea de batida.

§         Pisar pasada la línea de batida.

§         No llegar al foso de arena.

§         Salir del foso hacia atrás, pisando la marca dejada al saltar.

§         Realizar el salto antes de haber recibido la orden para ello del juez de la prueba.

§         Realiza cualquier salto con voltereta (salto mortal).

Ø      Todo participante que al ser llamado por el juez de la prueba no se encuentre en el lugar que le corresponde perderá su derecho a realizar el salto.

Ø      Todo participante puede marcar en la pista el lugar desde donde inicia la carrera de impulso y dicha marca debe de ser respetada por el resto de los competidores.

Ø      Todo competidor que moleste a otro durante la realización del salto o no siga las indicaciones del juez de la prueba puede ser descalificado de la misma.

   

SALTOS: Pértiga

 

Objetivo:

El objetivo de esta prueba es saltar la mayor distancia posible, con ayuda de una pértiga, tomando una carrera de impulso

Zona de competición:

La competición se desarrollará en uno de los fosos del estadio. La zona de saltos está compuesta de un pasillo de carrera, la línea de clavad de la pértiga (colocada a 30 cm del borde del foso) y el foso de caída (lleno de arena).

 

 

Desarrollo de la competición.

Los competidores serán colocados en el orden en que realizarán el salto por el juez de la prueba.

Cuando el juez lo considere oportuno iniciará la competición llamando al primero de la fila que cogerá la carrera que considere oportuno y clavando la pértiga en la zona señalada saltará a caer en el foso de arena.

El juez de la prueba medirá la distancia saltada desde el borde del foso hasta la señal dejada en la arena por el saltador, que se encuentre más próxima a dicha línea, sin tener en cuenta las señales dejadas por la pértiga.

Cada participante realizará 3 saltos.

Ningún saltador realizará la prueba hasta que el juez no le de permiso para ello.

Normas de la competición

Ø      Las causas que delimitan un salto nulo son

§         Clavar la pértiga fuera de la zona señalada para ello.

§         No llegar al foso de arena.

§         Salir del foso hacia atrás, pisando la marca dejada al saltar.

§         Realizar el salto antes de haber recibido la orden para ello del juez de la prueba.

§         Realiza cualquier salto con voltereta (salto mortal).

Ø      Todo participante que al ser llamado por el juez de la prueba no se encuentre en el lugar que le corresponde perderá su derecho a realizar el salto.

Ø      Todo participante puede marcar en la pista el lugar desde donde inicia la carrera de impulso y dicha marca debe de ser respetada por el resto de los competidores.

Ø      Todo competidor que moleste a otro durante la realización del salto o no siga las indicaciones del juez de la prueba puede ser descalificado de la misma.

 

 

SALTOS: Altura

  Objetivo:

El objetivo de esta prueba es saltar un listón colocado entre dos soportes (salto en altura):

  Zona de competición:

La zona de saltos está compuesta de la colchoneta de caída, dos soportes verticales (saltómetros) y un listón de espuma.

  

 

 

   

  Desarrollo de la competición.

Los competidores serán colocados en el orden en que realizarán el salto por el juez de la prueba.

Cuando el juez lo considere oportuno iniciará la competición llamando al primero de la fila que tomando la carrera que quiera (se recomienda en curva) intentará superar el listón sin tocarlo y batiendo con un solo pie

Si el saltador supera la altura continuará en competición y esperará a ser llamado de nuevo a saltar una altura superior.

Si el saltador no supera la altura tendrá una 2ª oportunidad, si salta, continua en competición, si no salta, queda eliminado de la competición. Cuando el juez de la prueba lo decida (alturas superiores) los participantes tendrán hasta 3 intentos para superar la altura.

La competición empezará en 80cm y se irá subiendo primero de 10 en 10cm y luego, a partir de 1m10cm de 5 en 5 cm.

Los saltadores que utilizan la pierna derecha de batida se lo dirán al juez para que éste les facilite la realización del salto desde el lugar adecuado.

Ningún saltador realizará la prueba hasta que el juez no le de permiso para ello.

 

Normas de la competición

Ø      Las causas que delimitan un salto nulo son

§         Batir con los dos pies.

§         Tocar el listón con cualquier parte del cuerpo.

§         Tocar cualquier parte de los saltómetros, goma o colchoneta antes de superar el listón.

§         Realizar el salto antes de haber recibido la orden para ello del juez de la prueba.

Ø      Si el saltador interrumpe el salto pero no toca ninguna de las partes de la zona de salto puede volver a intentar el salto y no se le considera intento nulo.

Ø      Todo participante que al ser llamado por el juez de la prueba no se encuentre en el lugar que le corresponde perderá su derecho a realizar el salto.

Ø      Todo competidor que moleste a otro durante la realización del salto o no siga las indicaciones del juez de la prueba puede ser descalificado de la misma.

RELEVOS: 8 x 50 m.l.

  Objetivo:

El objetivo de esta prueba es recorrer 400 metros por 8 corredores en el menor tiempo posible, de forma que cada corredor recorre 50 metros.

  Zona de competición:

 

 

 

 

La competición se desarrollará en el anillo de carreras de forma que la salida y la llegada están en el mismo lugar y los corredores se sitúan cada 50 metros, teniendo en cuenta las compensaciones.

  Desarrollo de la competición.

Los equipos competidores conocerán de antemano, la serie y la calle por la que van a correr y la posta que va a realizar.

Cuando se inicie cada serie, cada corredor irá a instalarse en la calle y posta que le corresponda.

Al corredor de cada equipo que realiza la primera posta se le entregará el correspondiente testigo.

El juez de salida confirmará con todos los jueces de cada posta que la serie está lista y procederá a dar la salida, con las mismas normas que las de las carreras por calles (ver 60 m.l.).

El primer corredor correrá por su calle hasta llegar donde se encuentra esperándole en 2º al que le entregará el testigo. Este con el testigo en su mano correrá por su calle hasta el 3º y así continuarán hasta completar toda la carrera.

El testigo tiene que llevarse en la mano durante toda la carrera. Si se cayera tiene que ser recogido por el mismo corredor a quien se le cayó. Para ello el relevista podrá abandonar su calle sin molestar a cualquier otro participante. La caída del testigo no supone la descalificación del equipo.

Los corredores una vez que hayan entregado el testigo, tendrán que permanecer en sus calles hasta que la carrera haya terminado. De esta forma no se corre el riesgo de molestar a otro participante.

 

Normas de la competición

Ø      Las causas que delimitan la descalificación de un equipo son:

§         El primer relevista hace 2 salidas nulas. Ver 60 m.l.

§         Salirse de su calle en cualquier momento de la carrera salvo si se va a recoger el testigo que se ha caído.

§         Obstaculizar a los componentes de otro equipo.

 

 

 

 

 

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