DEPORTES ALTERNATIVOS
El
juego
El balón-prisionero es un juego en el que dos equipos lanzándose una pelota tratan de eliminar al contrario golpeándole con la misma
El
campo
Se juega sobre cualquier tipo de superficie, preferiblemente arena o hierba para poder lanzarse al suelo. Tiene forma rectangular y está dividido en cuatro zonas
|
A |
B |
C |
D
|
A – C
Zona de muertos (cementerio) y de
juego de un equipo.
B - D
Zona de juego y de muertos
(cementerio) del otro equipo
Material
Se
necesita una pelota blanda y de fácil agarre
Tiempo:
Cada partido tendrá una duración de 20 minutos.
Numero
de jugadores Puntuación
Cada vez
que un equipo consiga eliminar a todos los jugadores del equipo contrario se
anotará un punto. Al término del tiempo reglamentario se anotará el punto en
juego el equipo que tenga menos jugadores eliminados. Gana el partido el equipo
que más puntos consiga en el tiempo reglamentario, el partido puede acabar en
empate.
Cada equipo puede contar con un número indeterminado de jugadores. El equipo con menor número de jugadores acumulará al inicio del juego tantas “vidas” como necesite para equilibrar la diferencia.
Desarrollo
del juego
Ø
Inicio del juego. La pelota la pondrá en juego un jugador de campo del equipo que por
sorteo le haya correspondido. En este momento habrá en el cementerio de cada
equipo un portero inicial que permanecerá en dicha zona hasta que sea eliminado
el primer jugador de su equipo, momento en que se incorporará a su zona de
juego.
Ø
El jugador con la pelota puede:
§
Lanzarla
para eliminar a un jugador contrario.
§
Desplazarse
con la misma en la mano.
§
Pasarla a
un jugador de su equipo en la zona de juego o en el cementerio
Ø
Un jugador es eliminado si:
§
Es golpeado
directamente por la pelota lanzada por un jugador contrario.
§
Sale de su
terreno de juego.
§
Coge una
pelota y se le cae.
Ø
Otras reglas.
§
Cuando la
pelota sale por la línea de fondo sólo la pueden coger los prisioneros.
§
Cuando la
pelota sale por las líneas laterales sólo la puede coger un jugador del equipo
que ocupa la zona de juego por donde ha salido la pelota.
§
Si la
pelota golpea a dos jugadores se eliminan los dos.
§
Cuando un
jugador es eliminado, el juego NO se detiene y la pelota puede ser jugada por
cualquier jugador.
§
No se puede
coger desde tu terreno de juego una pelota que está en campo contrario.
§
No hay
vidas.
§
Cuando se
elimina a todos los jugadores de un equipo se cambia de campo.
§
No se
pueden pisar las líneas de campo ni lanzar desde el campo contrario, en estos
casos no se elimina ningún jugador y NO se para el juego.
Observaciones
La idea es que el juego se detenga
lo menos posible para darle mayor dinamismo.
El juego
El mini-hockey es un deporte en el
que dos equipos utilizan bastones de plástico ligero con el cual manejan una
bola de plástico agujereado con el objetivo de introducirla en la portería
contraria.
El campo
Se
juega sobre una terreno con una superficie de cemento pulimentada de forma
rectangular cuyo perímetro se encuentra rodeado
por una pared con la que está permitido jugar. En las porterías hay
delimitadas dos áreas donde sólo puede jugar el portero

Material
Se necesita un stick de plástico por jugador y una bola de plástico agujereada.
Numero de jugadores
Cada equipo, en el terreno de juego, estará formado por 6 jugadores de campo más el portero
Tiempo:
Cada partido estará formado por dos tiempos de 10 minutos, efectuándose en el intermedio el cambio de terreno de juego.
Puntuación
Cada vez que un equipo
introduzca la pelota en la portería contraria sumará un gol para su equipo.
Gana el equipo que más goles consiga durante el tiempo reglamentario. El
partido puede acabar en empate
Desarrollo del juego
Ø
Saque inicial. El saque inicial se realiza al comienzo de cada parte y por el equipo
que recibe un gol en contra. Se efectúa desde el centro del campo con los
jugadores en el lado que les corresponda. Los contrarios se colocarán al menos
a 3 m de la bola.
Ø
El jugador de campo puede:
§
Golpear la
bola con los dos lados del bastón.
§
Jugar con
el bordillo.
§
Quitar la
bola a un adversario.
§
Meter el
bastón en el área de gol.
Ø
El portero:
§
Puede parar
con cualquier parte del cuerpo mientras está en el área de gol, fuera es un
jugador de campo más.
§
No puede
estar de rodillas ni tumbado en el suelo.
§
No puede
retener la pelota ni con la mano ni con el stick.
Ø
Ningún jugador de campo puede (se penalizan con lanzamiento libre):
§
Entrar en
el área de portería. Se señalará un lanzamiento libre si el jugador que
entra en ella es un atacante y
penalty si es un defensor.
§
Levantar el
bastón por encima de la rodilla.
§
Coger el
palo con una sola mano salvo en los contraataques.
§
Jugar la
bola, intencionadamente, con el pie.
§
Jugar la
bola tumbado en el suelo.
§
Levantar o
enganchar el bastón del contrario.
§
Empujar,
agarrar o zancadillear al contrario. (Penalty).
§
Lanzar el
bastón. (Penalty).
§
Jugar dos
jugadores contra uno.
Ø
Otras reglas.
§
Si la
pelota sale fuera del terreno de juego, se realizará un lanzamiento libre en el
lugar más próximo al de salida por el equipo contrario al que la lanzó fuera.
§
Las faltas
castigadas con penalty, en la segunda ocasión supondrán dos minutos de expulsión
y en la tercera la expulsión definitiva del juego.
§
Se podrán
realizar los cambios que se deseen pero siempre cuando el juego esté parado.
Ø
Saque de falta. El jugador al saque efectúa el lanzamiento libre desde el lugar donde
se cometió la falta. El resto de los jugadores estarán a una distancia de tres
metros. El jugador al saque no puede tirar a portería ni hacerse autopase.
Ø
Penalty.
Se lanza a 4 metros de la línea de gol y todos los jugadores deben de estar por
detrás del punto de penalty. En este lanzamiento sí se puede levantar el bastón
por encima de las rodillas.
El gol. Un gol es marcado cuando toda la bola cruza la línea de gol. No es válido si un atacante dirige la bola a la portería con el cuerpo o el pie. En el caso de que se mueva la portería y entre la bola, sólo será válido si la movió un jugador defensor o el portero.
El juego
El Rondín es un juego que se
desarrolla entre dos equipos cuyo objetivo es anotar más carreras que el
contrario. El equipo atacante es aquel que tiene la opción de “patear” la
pelota y anotar carreras. Anotará una carrera cada vez que un corredor
toque legalmente y por este orden las bases 1ª, 2ª, 3ª, 4ª, 5ª y
meta. El equipo a la defensiva es el equipo de campo e intenta evitar que el
contrario anote carreras.
v
El campo de
juego está limitado por una línea recta en el centro de la cual se coloca la
meta. El campo está dividido en dos zonas: interior y exterior.
Ø
La zona interior: es el área delimitada por un pentágono de 12 m de lado. En cada vértice
de este pentágono, en dirección contraria a las agujas del reloj, se marcan la
meta (M), la 1ª, la 2ª, la 3ª, la 4ª y la 5ª base. Este hexágono se conoce
como diamante. El “pichi” (P) se coloca en el interior del hexágono a una
distancia de 10 m perpendicular al centro de la meta.
Ø
La zona exterior: es el área comprendida por detrás del hexágono interior y la línea
de fuera. En esta zona se marca un rectángulo (---) donde no se podrá situar
ningún jugador del equipo a la defensa. Detrás de la línea de fuera quedarán
marcadas una zona B donde se colocarán los jugadores pendientes de patear y una
zona E donde se colocarán los jugadores eliminados.
Material
Se necesita un balón de plástico suficientemente resistente y fácil de patear así como conos para marcar las bases y la meta.
Numero de jugadores
Cada
equipo puede estar formado por un número indeterminado de jugadores siempre que
sea superior a 6.
Tiempo:
Cada partido tendrá una duración de 20 minutos.
Puntuación
Cada vez que un equipo gane una entrada se anotará un punto. Una entrada finaliza cuando los dos equipos han estado un turno al ataque. Gana la entrada el equipo que más carreras consigue en su turno de ataque. En caso de empate a entradas gana el equipo que más carreras haya conseguido en el conjunto del partido. El partido puede acabar en empate.
v
El equipo al ataque.
§
El equipo
establecerá un orden de pateo que se mantendrá todo el partido.
§
El primer
jugador se colocará detrás de la línea de meta y esperará a que el pichi
lace el balón, momento en el que podrá adelantarse y golpear con el pié la
pelota hacia delante o podrá
pararla.
§
Una vez
golpeada la pelota correrá hacia la 1ª base y podrá continuar avanzando bases
hasta que él quiera.
§
El resto de
jugadores al ataque, procederá de igual forma por turno.
§
El jugador
que patea debe obligatoriamente avanzar hacia la 1ª base siempre que su pateo
haya sido bueno.
§
Si el
pateador falla dos intentos es eliminado.
§
Cualquier
corredor es eliminado si el equipo a la defensa lo “corta” entre dos bases.
§
Un jugador
no puede retroceder a la base anterior.
§
Si un
corredor llega a una base ocupada, seguirá con el otro jugador cogido de la
mano.
§
Si un
corredor llega a una base ocupada por dos jugadores queda eliminado.
§
Los
corredores deben de tocar los conos que marcan las bases.
§
Se completa
una carrera cuando el corredor atraviesa la meta entre los dos conos que la
delimitan.
§
Si dos
jugadores cruzan la meta cogidos de la mano sólo anota una carrera para su
equipo.
§
Cuando se
inicia una nueva entrada se continúa el turno de pateo donde se quedó en la
anterior.
Ø
El equipo a la defensa.
§
El equipo
se distribuirá por el campo como desee.
§
El pichi
debe de lanzar la pelota rodando para que pase entre los dos conos de la meta y
con al menos un pie dentro del círculo.
§
Si el pichi
falla tres lanzamientos el pateador podrá avanzar, si lo desea, a 1ª base y se
cambiará de pichi.
§
Los
defensores tratarán de coger la pelota y devolverla lo más rápidamente que
puedan al pichi.
§
El juego se
detiene cuando el pichi recibe la pelota y la planta en el suelo dentro del círculo
a la vez que grita ¡pichi!.
§
El pichi se
cambia cada vez que se inicia una entrada.
§
Ningún
jugador puede coger la pelota si está dentro del área restringida, pero puede
entrar en ella una vez el pateador ha golpeado la pelota.
Ø
Cambio defensa-ataque. Se cambia el papel cuando:
§
El equipo a
la defensa coge la pelota al aire, antes de que toque el suelo.
El
equipo a la defensa elimina a tres jugadores del equipo al ataque.
Durante el juego real tener la precaución de ajustar la duración del partido al final de una entrada, acortándolo o prolongándolo según convenga.
El juego
El Bótebol es un juego en el que dos equipos se pasan la pelota por encima de la red con el objetivo de que dé más de un bote seguido después de caer sobre el terreno de juego contrario.
El campo
Dos cuadrados de 9 metros de lado, por tanto el terreno de juego medirá 18 x 9 metros. La red se situará a la altura de 2’30 metros, en la intersección de los dos cuadrados (como en voleybol). En cada cuadrado aparece una línea situada a 3 metros del la línea central que separa las zonas de ataque y defensa.
Se
puede utilizar un campo de voleybol.
Material
Se necesita una red como la de voleybol y una pelota blanda de foam o de iniciación al voleybol.
Numero de jugadores
Cada equipo estará formado por tres chicas y tres chicos en el terreno de juego, que se colocarán de forma alterna siempre que sea posible. Se pueden realizar todas las substituciones que se deseen, siempre por un jugador/a del mismo sexo y cuando el juego esté parado.
Tiempo:
Cada partido tendrá una duración de 20 minutos.Cada 5 minutos se parará el juego y se cambiarán los jugadores en el terreno de juego.
Puntuación
Se consigue un punto siempre que el equipo contrario no devuelve la pelota antes de que dé dos botes o comete una falta.
En
los encuentros cada set tiene 15 puntos. Si hay empate a 14 puntos, ganará el
que tenga dos puntos de ventaja. Gana el partido el que consiga 3 sets o el que
más sets haya ganado al cabo de los 20 minutos. Si se acaba el tiempo el set lo
gana el que vaya por delante en el marcador
Desarrollo del juego
v
Antes de que el equipo en defensa toque la pelota, esta tiene
que dar un bote. En los toques segundo y tercero la pelota puede dar un bote
pero no es obligatorio. Todos los botes deben darse en el terreno de juego.
v
Se tienen
que dar tres toques por equipo antes de pasar al campo contrario, realizando
cada golpeo un jugador distinto. Los tres toques no pueden efectuarse por
jugadores del mismo sexo (falta).
v Salvo en el saque que se golpeará con la mano, en el resto de los toques se puede golpear el balón con cualquier parte del cuerpo.
v
El
jugador/a nunca puede tocar la red (falta).
v
La pelota
puede tocar la red siempre.
v
Saca el
equipo que consigue el punto y se produce una rotación del equipo en el sentido
de las agujas del reloj cuando se recupera el saque.
v Las líneas de fuera forman parte del terreno de juego.
v El juego continúa siempre que el balón pasa al campo contrario, aunque haya tocado la red (incluso en el saque).
Observaciones
El bótebol es un juego colectivo que necesita una gran compenetración y “cooperación” entre los participantes para su desarrollo.
El KIN-BALL es un deporte en el que tres equipos jugando con un balón gigante tratan de conseguir el mayor número de puntos posibles, intentando que uno de los equipos no recoja el balón después de haber sido golpeado. Está diseñado para dar a todos la oportunidad de jugar y su sistema de puntuación asegura que todos los equipos consiguen puntuar.
Se
juega sobre un terreno cuadrado de 10 metros de lado. En los Encuentros nos
limitaremos a la mitad de una pista de baloncesto.
Se necesita un balón gigante de 1,20 m de diámetro con un peso de 1kg. Los equipos deben de estar identificados por colores (petos).
Numero
de jugadores
Cada equipo, en el terreno de juego, estará formado por 4 jugadores de campo.
Cada partido tendrá una duración de 20 minutos. Cada 5 minutos deben de cambiar los cuatro jugadores en el terreno de juego. El partido puede acaba en empate.
Puntuación
Siempre que un equipo cometa una falta los otros dos equipos consiguen un punto cada uno.
Desarrollo
del juego
Ø
Saque inicial. El saque inicial se efectúa desde el centro del campo por el equipo
al que le ha tocado en suerte. Los jugadores que defienden se colocan en las
esquinas del cuadrado.
Ø
El lanzamiento
§
Para que un
lanzamiento sea correcto, tres (3) de los jugadores del equipo deberán mantener
contacto con el balón. El cuarto jugador dispone en ese momento de 5 segundos
para lanzar.
§
Antes
del lanzamiento, el lanzador debe de gritar -¡¡alto y fuerte!!- el
color de uno de los equipos contrarios.
§
El balón
debe de ser golpeado hacia arriba, está prohibido lanzar el balón hacia abajo
(falta).
§
La misma
persona no puede hacer el lanzamiento dos (2) veces consecutivas.
Ø
La recepción:
§
Cuando
oigas tu color, tu equipo tiene que coger el balón antes de que toque el suelo.
§
Si cogéis
el balón es vuestro turno de servir.
§
Si no lo
cogéis (falta), los otros dos equipos
suman un punto y tu equipo pone de nuevo el balón en juego.
§
Se puede
jugar el balón con todas las partes del cuerpo.
§ A partir del momento en que hay tres (3) jugadores del mismo equipo en contacto con el balón sólo pueden desplazarse hasta que el balón esté controlado.
§
Uno o dos
jugadores pueden correr con el balón para buscar una posición más favorable
en el campo, desplazando así el juego y a los adversarios. Esta
estrategia puede también utilizarse para ayudar a un compañero que corre más
lento, desplazando el balón a su encuentro.
§
Se puede
pasar el balón a otra persona para conseguir ganar terreno rápidamente.
Normalmente, el jugador que ha hecho el pase a su equipo será el que haga el
servicio. Solo se permiten 2 pases por jugada.
Ø
Saque de banda.
§
Cuando el
balón sale de los límites del campo, se produce una falta del equipo que lo
toco en último lugar.
§
La
reanudación del juego la realiza el equipo infractor desde el centro del
terreno de juego.
Ø
Obstrucción
§
Cuando un
jugador bloquea de forma
intencionada a un adversario sin que se haya nombrado su equipo comete falta.
§
En caso de
obstrucción involuntaria se reanuda el juego por parte del equipo que lanzó y
ningún equipo se anota punto.
Ø
Juego limpio. Cuando un jugador es irrespetuoso con sus compañeros tendrá dos
avisos: En el primero se le anotará una falta
y en el segundo además de la falta
será expulsado.
El juego
|
El Balón-Torre es un juego en el que dos equipos se pasan la pelota con el objetivo de que llegue a un jugador que se encuentra en la zona de gol. |
El campo
Un rectángulo de dimensiones similares a las de un campo de baloncesto. Con dos zonas de gol en ambos extremos.
La línea que marca la zona de gol NO forma parte de la misma. (La “torre” no puede pisarla).
El campo estará limitado en todo su contorno por una valla metálica por lo que no hay fuera de banda.
Material
Se necesita un balón blando de rugby que sea algo menor que uno oficial.
Numero de jugadores
Cada equipo estará formado por ocho jugadores de campo mas el jugador de la zona de gol. Se pueden realizar todas las substituciones que se deseen.
Tiempo:
Cada partido estará formado por dos tiempos de 10 minutos, efectuándose en el intermedio el cambio de terreno de juego.
Puntuación
Cada vez que un equipo consiga hacer llegar el balón a su “torre” sumará un gol para su equipo. Gana el equipo que más goles consiga durante el tiempo reglamentario. El partido puede acabar en empate.
Desarrollo del juego
Ø Saque inicial. El saque inicial se realiza al comienzo de cada parte y por el equipo que recibe un gol en contra. Se efectúa desde la línea de campo contraria a la que se encuentra su torre. Para poder realizar el saque los jugadores del equipo contrario tienen que estar en su propio campo y podrán entrar en el campo del equipo contrario en cuanto éste realice el primer pase.
Ø El jugador de campo puede:
§ Pasar la pelota con una u dos manos a cualquiera de sus compañeros.
§ Moverse libremente por el campo.
§ Quitar la pelota a un adversario, pero sin tocarle.
§ Pasar la pelota a la torre desde cualquier parte del campo del equipo contrario. No se puede enviar a la torre desde el campo propio.
Ø La torre:
§ Puede moverse libremente por la zona de gol.
§ No puede salir de la zona de gol.
Ø Ningún jugador de campo puede (se penalizan con falta):
§ Entrar en el área de gol.
§ Golpear la pelota con el puño. Solo vale pasarla.
§ Moverse con la pelota. Sí puede pivotar.
§ Golpear la pelota con el pie.
§ Empujar, agarrar o zancadillear al contrario.
§ Jugar dos jugadores contra el que tiene el balón.
§ Mantener la pelota sin pasar más de 5 segundos.
Ø Otras reglas.
§ Se podrán realizar los cambios que se deseen pero, siempre, cuando el juego esté parado.
§ No hay un mínimo de pases
Ø Saque de falta. El balón se pondrá en juego desde el lugar donde se cometió la falta. El resto de los jugadores estarán a una distancia de tres metros. El jugador al saque no puede lanzar directamente a la torre.
Ø El gol. Se consigue un gol cuando la pelota es cogida por la torre. No es válido si la pelota bota antes de ser cogida por la torre dentro o fuera de la zona de gol, es decir debe de tratarse de un pase directo. Tampoco es gol si se le cae el balón a la torre antes de que el árbitro conceda el punto.
Ø Saque de la línea de fondo. Si a la torre se le cae el balón sacará el equipo contrario, como si fuese “corner”.