RSS (redifusión de contenidos).
| Nº | Archivo PDF | Temas | Descripción |
| Próximamente | |||
| - | El trol de los dados | - | - |
| - | Una pelota grande y blanca | - | - |
| Mayo 2008 | |||
| 61 | No escribas más y cierra los ojos | Cuento | Sobre una profesora en clase. |
| Abril 2008 | |||
| 60 | El juego del 6 | Cuento | Sobre un juego minimalista para los que no quieren complicarse ni gastar mucho tiempo. |
| 59 | Los dados de la caída | Artículo, dados | Estadísticas de los ataques de los juegos de tablero Doom y Descent. |
| Enero 2008 | |||
| 58 | TileSystem y Strange Eon | Artículo | Un breve apunte sobre dos programas para sendos juegos de tablero (Doom y Arkham Horror). |
| Noviembre 2007 | |||
| 57 | Números, letras e insomnio | Artículo | Mi versión de escribir los nombres de los números con los propios números. |
| Octubre 2007 | |||
| 56 | El discurso de los elementos | Artículo, rol | Si pudiésemos resumir todos los elementos clásicos en un único elemento fundamental, ¿cuál sería? |
| Septiembre 2007 | |||
| 55 | Dinosaurios en Venus | Juego, rol | Ambientación para un juego de rol con dinosaurios encarcelados. |
| Agosto 2007 | |||
| 54 | DoomRL | Artículo | DoomRL: Una introducción al mundo de los roguelikes. |
| Julio 2007 | |||
| 53 | Memoria telaraña | Juego, cartas | Juego de memoria. |
| 52 | Cruce de historias | Juego, narración | Juego narrativo, a partir de un jugador. |
| 51 | Hexágono de paridad | Juego, cartas, solitario | Solitario de cartas. |
| 50 | El último gruñido del gorrión tuerto | Narración, juego | Aventura que permitió que los lectores eligiesen por mayoría cómo continuarla. |
| Mayo 2007 | |||
| 49 | Onírica | Juego, rol | Juego de rol en el mundo de los sueños. |
| 48 | Taquillazos | Juego, cartas, dados | Campañas de publicidad de películas. |
| Abril 2007 | |||
| 47 | Tau-Ceti | Juego | Juego de rol mitológico y de ciencia ficción. |
| Marzo 2007 | |||
| 46 | Escala 3 | Juego, rol, matemáticas | Escala y sistema de tiradas de dados que empleo en mis juegos de rol. |
| Enero 2007 | |||
| 45 | Para 1d6-1d6 | Matemáticas, rol | Dos ayudas matemáticas para juegos de rol. |
| Diciembre 2006 | |||
| 44 | Entorno poema para LaTeX | Programación, LaTeX | Entorno para simplificar la escritura de poemas en LaTeX. |
| 43 | Fragmentos de horror | Artículo, narración | El fragmento más terrorífico que he leído. |
| Noviembre 2006 | |||
| 42 | El zoo de las bases de numeración | Matemáticas | Un recorrido por los sistemas posicionales de bases de numeración. |
| Septiembre 2006 | |||
| 41 | Probabilidades del Sistema Narrativo del Mundo de Tinieblas | Matemáticas, rol | Tablas de probabilidades en las tiradas de dados. |
| Agosto 2006 | |||
| 40 | Duelo ortogonal | Juego, matemáticas | Juego de tablero minimalista. |
| 39 | Mesías | Juego, rol | Montando el cristo en unos días. |
| Julio 2006 | |||
| 38 | Calíope podrida | Juego, narración | Cuento donde se elige cómo se continúa la aventura. |
| 37 | Subma | Juego, matemáticas | Suma de submatrices. |
| Junio 2006 | |||
| 36 | Escólex | Juego | Juego tipo Risk. |
| 35 | Condena | Juego, rol | Doom para La llamada de Cthulhu. |
| Abril 2006 | |||
| 34 | Dificultades para tiradas menor o igual | Rol, matemáticas | Artículo rehecho para NoSoloRol. |
| Marzo 2006 | |||
| 33 | Nobles en duelo | Juego, cartas, traducción | Juego de cartas de 3J Games. |
| 32 | Ciudadelas de San Juan | Juego, cartas | Reglas de San Juan aplicadas a Ciudadelas. |
| 31 | ¿Quién puede nombrar el mayor número? | Matemáticas, traducción | Artículo original de Scott Aaronson. |
| 30 | Hiper-operaciones | Matemáticas | Ceración, suma, multiplicación, potenciación, tetración... Y la hiper-integración. |
| 29 | Letras como rasgos | Rol | Utilizar letras como rasgos de un juego de rol. |
| Febrero 2006 | |||
| 28 | Gato negro | Juego, cartas, traducción | Un juego de cartas simultáneo y de alta velocidad de Invisible City. |
| Enero 2006 | |||
| 27 | Dos salvapantallas: Crecen y Persigue | Programación | Dos anteproyectos de salvapantallas en QBasic, que también pueden descargarse. |
| 26 | Crear comandos de LaTeX en español | Programación, LaTeX | Crear comandos de LaTeX con acentos y eñes. |
| Diciembre 2005 | |||
| 25 | Mazmorra | Juego, cartas, traducción | Juego de cartas Dungeon. |
| 24 | Desgaste | Juego, cartas | Combate con cartas entre varios jugadores. |
| 23 | Siguiente término de una sucesión | Matemáticas | Cualquier término puede ser el siguiente. |
| Noviembre 2005 | |||
| 22 | CicloParchís | Juego | Variante del parchís. |
| 21 | Ases al centro | Juego, cartas, solitario | Juego en solitario. |
| Octubre 2005 | |||
| 20 | Bases de numeración con dígitos negativos | Matemáticas | Los dígitos que se emplean para formar una base no tienen que ser necesariamente todos positivos... |
| 19 | Contar las casillas de un cuadriculado | Matemáticas | Un método rápido de contar las casillas de un cuadriculado. |
| 18 | La unidad de masa | Matemáticas, física | La unidad de masa es una unidad fundamental, o quizás no... |
| Septiembre 2005 | |||
| 17 | Otros mundos, otros pi | Matemáticas | ¿Cómo sería el valor de pi en otros mundos? |
| 16 | Subfactorial y superfactorial | Matemáticas | Dos ideas en base al concepto de factorial. |
| 15 | RetroLenguaje Mágico | Narración | Una forma sencilla de dar apariencia mágica a una frase. |
| Agosto 2005 | |||
| 14 | Edad de héroes | Juego, cartas, traducción | Reglamento del juego de cartas Age of Heroes, de Legend Games. |
| 13 | Anteproyecto de calculadora | Matemáticas, programación | Anotaciones de cómo sería mi calculadora ideal. |
| 12 | Raíces cuadrada y cúbica a mano | Matemáticas | Extraer raíces cuadradas y cúbicas manualmente: explicación del método. |
| Julio 2005 | |||
| 11 | Criterios de divisibilidad | Matemáticas | Explicación de los criterios de divisibilidad |
| Junio 2005 | |||
| 10 | Procedimiento de calibración de comparadores neumáticos ETAMIC | Matemáticas, programación | Resumen de mi proyecto de final de carrera. |
| Mayo 2005 | |||
| 9 | ¿Por qué funciona la multiplicación a la rusa? | Matemáticas | Explicación mediante un ejemplo. |
| Abril 2005 | |||
| 8 | ChessWar | Juego, traducción | Juego estratégico que emplea el ajedrez, de Kalle Marjola. |
| Febrero 2005 | |||
| 7 | ¡Muerte al rey! | Juego, cartas | Juego de cartas para dos bandos, en que cada uno intenta descubrir al rey enemigo, a la vez que esconde al propio. |
| Enero 2005 | |||
| 6 | Seis dados | Juego, dados | Variante más sencilla del Yahtzee, para 2 ó 3 jugadores. |
| 5 | Reglas opcionales y alternativas para Goblins y Grutas | Rol | Reglas caseras para Goblins y Grutas. |
| Diciembre 2004 | |||
| 4 | Programando tiradas de dados | Matemáticas, programación, dados | Varios enfoques para la programación de tiradas de dados. También disponibles los dos primeros ejecutables y un ejemplo de sus resultados. |
| 3 | Dificultades para tiradas porcentuales | Matemáticas, rol, dados | Dos métodos para implantar un sistema de dificultades para juegos de interpretación de roles que empleen un sistema porcentual (o similar) de tiradas. |
| 2 | Moros y cristianos | Juego, cartas | Juego de cartas para 4-6 jugadores. |
| 1 | Cuentos con cartas | Juego, cartas, narración | Narrar una historia con ayuda de una baraja. |