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1. Información acerca del autor 1. Información acerca del autor Me llamo David de Fórmica y soy oriundo de Málaga (España). Tengo el grado de licenciado en Traducción e Interpretación y mi ámbito profesional gira en torno a la docencia y a la traducción. He enseñado inglés y español en el Reino Unido, en Estados Unidos y en México. Entre mis aficiones, destaca la literatura, la música y, claro está, la informática. Aprendí el lenguaje Pascal en el instituto y en seguida quedé fascinado por la belleza de la programación. Aunque hace dos años tomé un breve curso de C++, y a pesar de lo arcaico del Pascal, no está entre mis planes dar el salto de un lenguaje a otro, en parte por pereza, y en parte por apego a lo ya conocido. Mis objetivos a largo plazo son conocer otros países como Francia e Italia, consolidarme profesionalmente y convertirme en escritor. La informática me ha apartado tanto de mis sueños de ser escritor, que confío en que, a partir de ahora, pueda reservarle un lugar secundario entre mis ocupaciones. Estimado usuario de este programa: Bienvenido a Lingo, la versión para ordenador del concurso televisivo que se hizo popular en España a mediados de los años noventa. Parece que fue ayer cuando, a principios de 1995, con el eco de las campanadas de fin de año resonando aún en el aire, decidí, en una triste y aburrida tarde de invierno, aplacar mi apatía elaborando un algoritmo que me permitiera averiguar palabras a partir de una serie de códigos, como había visto en un concurso de televisión que se emitía por aquel entonces. Unas semanas más tarde, animado por mi afán de aplicar mis conocimientos de Pascal a un proyecto concreto y que tuviese alguna utilidad, decidí embarcarme en la tarea de convertir el concurso completo en un juego de ordenador. Poco podía imaginarme que, no mucho tiempo después, este lenguaje de programación iba a quedar irremediablemente obsoleto... Lo normal habría sido que hubiera terminado el Lingo a finales de aquel verano, pero lo cierto es que se iban sucediendo los años y parecía que el juego estaba condenado a quedar inconcluso. Se alternaban fases en las que me dedicaba de lleno a mejorar elementos del programa o a añadir nuevas características, con larguísimos periodos en que no efectuaba modificación alguna. Ya me había hecho a la idea de que mi juego jamás vería la luz, cuando, en el verano de 2001, después de varios años sin dedicarle un solo minuto de mi tiempo, tomé la firme decisión de acabarlo de una vez por todas. En los dos años y medio que han transcurrido desde entonces (en los que, como en mí es habitual, se han ido turnando periodos de trabajo infatigable, con largas fases en las que ocupaba mi tiempo con otros quehaceres), no sólo he sometido al programa a una revisión exhaustiva, sino que he añadido numerosas funciones que inicialmente no había previsto, hasta el punto de poder afirmar que la versión anterior al verano de 2001 no es sino una pálida sombra de la actual. Reconozco que, viendo los resultados, es injustificable que haya necesitado nueve años para elaborar este programa. En mi defensa diré que desgraciadamente el Pascal no es un lenguaje de programación que facilite el trabajo, y que un programa de ordenador jamás se termina del todo. Aún hoy me siento tentado por la idea de posponer la publicación del Lingo para añadir nuevos elementos y seguir puliendo otros, pero todo esto habrá de esperar a futuras versiones. ¿...Y qué reserva el futuro a este programa? En principio, mi intención es realizar nuevas versiones en las que poder corregir posibles fallos y llevar a cabo mejoras. En este sentido, barajo la posibilidad de, por un lado, actualizar el glosario del Lingo para registrar los cambios reflejados en futuras ediciones del diccionario de la Real Academia Española y, por otro, añadir una opción que permita mostrar las definiciones de las palabras. La razón primordial que me ha llevado a elaborar este programa, además del placer intelectual, ha sido el deseo de crear algo, la necesidad de legar una obra a la humanidad, por muy pequeña y modesta que ésta pueda ser. El Lingo es, sin duda, y hasta el momento presente, la obra de mi vida: nada me llenaría más de satisfacción y de orgullo que saber que alguien, en algún rincón del mundo, pasa un rato entretenido jugando a mi programa. Por favor, no dude en ponerse en contacto conmigo a través del correo electrónico para exponerme sus comentarios o sus críticas. Deseando que disfrute del juego, le saluda, David de Fórmica 31 de enero de 2004 Málaga (España) 3. Presentación de Lingo 2.00 beta Estimado usuario de este programa: Hace casi tres años, a finales de enero de 2004, concluí la elaboración de la primera versión del juego Lingo. Aunque era plenamente consciente de que la obra quedaba incompleta, apenas podía presagiar la vastedad de la tarea que se vislumbraba en el horizonte. Lejos de limitarme a pulir unos cuantos detalles y a corregir algún que otro error, he sometido al programa a cambios tan profundos, que ahora sí puedo afirmar, sin temor a ruborizarme, que éste es el programa con el que siempre soñé. ¿Significa esto que puedo cantar victoria y decir aquello de «misión cumplida»? En absoluto. El programa que tiene frente a usted es una versión beta y, por tanto, inconclusa, así que la pregunta es inevitable: ¿qué objeto tenía publicar una versión provisional, en lugar de esperar un poco más hasta tener atados todos los cabos? En efecto, ésa era mi intención original, pero acabé rindiéndome a la evidencia de que carecía de sentido incluir todas las definiciones de las palabras basándome en la 21ª edición del Diccionario de la Real Academia Española (DRAE), cuando la 23ª edición estaba tan cerca de salir a la luz, lo que me habría obligado quizás a rehacerlo todo. Teniendo esto en cuenta, la principal diferencia entre esta versión y el futuro Lingo 2.10 residirá en que éste reflejará los cambios que se realicen en la última edición del DRAE, tanto por lo que se refiere a la selección de las palabras, como por lo que atañe a la redacción de las definiciones. A lo largo de estos doce años de arduo (aunque intermitente) trabajo, ha habido ocasiones en que me ha invadido el desánimo al percatarme de que mi juego se veía anacrónico, con sus pobres gráficos, sus decepcionantes efectos de sonido y la inexplicable ausencia del ratón. En esos momentos en que mi ánimo decaía, me consolaba pensar que, si bien el juego adolece de una alarmante falta de sofisticación, está hecho con honradez intelectual, con rigor y con la pasión que imprime el amor a la programación y al trabajo bien hecho. Por supuesto que el usuario tiene la última palabra, pues nadie puede privarle de su legítimo derecho a opinar libremente. Llega ahora el momento de las disculpas, y es que en la versión 1.00 facilité una dirección de correo electrónico cuya contraseña perdí poco después. Por este motivo, no me ha sido posible leer (y mucho menos contestar) los mensajes enviados a esta cuenta. Confío en que esta vez no suceda ningún percance y que los usuarios de este programa tengan a bien enviarme sus comentarios. Sin más que añadir, y emplazándoles a la futura y ya ansiada versión 2.10, le desea que se divierta con el juego, David de Fórmica 3 de enero de 2007 Toluca (México)
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